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Old 08-11-2010, 15:32   #6541
ThunderLips
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Sotto Win7
F:\ProgramData\Codemasters\FormulaOne\DataCache\"il vostro utente"\replay\replay.pbf

dovete rinominare il file replay.pbf in replay_old.pbf
Create poi un nuovo file txt e rinominatelo con nome replay.pbf. Mettetelo in sola lettura ed eliminate il vecchio file.

Attenzione per visualizzare le estensioni dei file (cioè .pbf .txt) dovete
togliere il flag a "nascondi estensioni dei file conosciuti" dalle "opzioni cartella".
Scusate ma questa modifica dei REPLAY oltre a toglier i bug ELIMINA ANCHE I REPLAY, qualcuno se nè accorto ?

Ultima modifica di ThunderLips : 08-11-2010 alle 15:36.
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Old 08-11-2010, 15:35   #6542
Rob46
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Messaggi: 695
Ciao a tutti, ho dei dubbi riguardo la mia configurazione.
Al momento ho una ottima 8800 gt ma vorrei godermi f1 al massimo in dx11 prendendo o una gtx470 o una gtx480.
Nello specifico vorrei sapere:
1) Vista permette l'utilizzo delle dx 11?
2) Per giocare a 1920x1080 senza alcun compromesso è sufficiente una gtx470 o sarebbe meglio puntare su una gtx480 (oppure qualche alternativa ati tipo la 5870)?
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Old 08-11-2010, 15:35   #6543
ILP
Senior Member
 
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Messaggi: 622
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Originariamente inviato da riccardone Guarda i messaggi
Questa è per i 4core, se si fa questa modifica bisogna togliere l'altra stringa.



This already seems F1X forum instead of F1 XD

I think this whole issue is nearing to the end. I opened another thread yesterday "No Puddles Fix" with a partial fix to enable puddles (rename workerMap4Core.xml to workerMap2Core.xml). Partial because some users with 2 cores cpu can't use it and because puddle has some size changing.

Today there are a lot of threads with "solutions" (DX11 folder, using prepatch exe, renaming workerMaps xml again, ...) and one sticky with the <track_info_system type="gpu" /> fix. Moving the trackinfo routine to the gpu solves the problem, because only one gpu is calculating the weather effect so no data sync problem is possible (SLI and crossfireX sure has problems with flickering puddles because one of two gpus is disturbing). Wet effects over the track are two, a shader over all the track and the puddles. Then there are the particle effects are also two (the drops on the screen, and the effect of spray from cars) and finally the texture effect on the body cars. Trackinfo is for the wet effects.

The problem of transferring the trackinfo routine to the gpu is that the renderer must wait the tic for this and is what makes the most of the time. An interesting test is to use the fix with track_info on gpu and pause at a replay. As dynamic time is paused the gpu can rise all possible performance and framerate rises too.

So, for fix raining effects the real tweak is solve some bugs in the workerMapCore files code.

-First of all, delete the track_info gpu line in your hardware_settings_config.xml (in documents and settings\formulaone folder)

-For users with 2 cores cpu or 4 cores cpu detected as 2 core (games using workerMap2Core.xml):

Open workerMap2Core.xml, go to the end of the file and set the trackinfo like this

<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0_normal" />
</workerSet>


-For users with 4 cores cpu detectad as 4 core (games using workerMap4Core.xml):

Open workerMap4Core.xml, add the third line as above (the core_1_below_nomal line)

<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />


go to the end of the file and set the trackinfo like this

<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>
per cortesia mi potresti postare il link della discussione da dove hai preso questa info? grazie mille!!
ILP è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2010, 15:36   #6544
McB
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Originariamente inviato da ThunderLips Guarda i messaggi
Scusate ma questa modifica dei REPLAY oltre a toglier i bug ELIMINA ANCHE I REPLAY, qualcuno se nè accorto ?
Non è per eliminare il bug, serve effetivamente per eliminare il replay che in certi casi fa scattare il gioco perchè è impegnato a scrivere sul disco.
McB è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2010, 15:39   #6545
riccardone
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che è sta roba ?
almeno la traduzione nO ? siamo in italia.
Pappa pronta? Siamo in Italia ma questa roba non l'ha scritta un italiano...
non mi sembra così difficile da tradurre, io che conosco a malapena l'inglese ho capito, poi ci sono i traduttori online..
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Old 08-11-2010, 15:40   #6546
mircocatta
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Originariamente inviato da riccardone Guarda i messaggi
questa è la soluzione per i 4core che abilita pozzanghere e tutti gli effetti pioggia:


-For users with 4 cores cpu detectad as 4 core (games using workerMap4Core.xml):

Open workerMap4Core.xml, add the third line as above (the core_1_below_nomal line)

<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />


go to the end of the file and set the trackinfo like this

<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>
Sono ufficialmente confuso, molto confuso


che metodo adottare???
metodo 1 della codemaster
quest'altro metodo di riccardone
o quell'altro di ThunderLips


?!?!?!?!
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Old 08-11-2010, 15:44   #6547
riccardone
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
Sono ufficialmente confuso, molto confuso


che metodo adottare???
metodo 1 della codemaster
quest'altro metodo di riccardone
o quell'altro di ThunderLips


?!?!?!?!
questa modifica riabilita pozzanghere e effetti pioggia

la discussione la trovate qui:
http://community.codemasters.com/for...ddles-wet.html

pare che funzioni
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Old 08-11-2010, 15:49   #6548
ThunderLips
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Originariamente inviato da McB Guarda i messaggi
Non è per eliminare il bug, serve effetivamente per eliminare il replay che in certi casi fa scattare il gioco perchè è impegnato a scrivere sul disco.
SCUSATE A ME CON LA MODIFICA del file txt da rinominare e poi emttere in sola lettura, è sparito il pulsante replay !
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Old 08-11-2010, 15:50   #6549
riccardone
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comunque la Codemaster l'ha combinata grossa con questa patch! Cavoli provatela prima! Doveva ottimizzare i processori e invece è successo il contrario
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Old 08-11-2010, 15:51   #6550
ThunderLips
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Quote:
Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
Sono ufficialmente confuso, molto confuso


che metodo adottare???
metodo 1 della codemaster
quest'altro metodo di riccardone
o quell'altro di ThunderLips


?!?!?!?!
io l'ho provato e va alla grande !
gli altri non sò.
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Old 08-11-2010, 15:52   #6551
mircocatta
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Originariamente inviato da riccardone Guarda i messaggi
questa modifica riabilita pozzanghere e effetti pioggia

la discussione la trovate qui:
http://community.codemasters.com/for...ddles-wet.html

pare che funzioni
stai dicendo che è una alternativa a questo?

<track_info_system type="gpu" />
</hardware_settings_config>


o fa solo una parte delle cose? (solo la pioggia ma non la gommatura e l'asciugatura della pista) inoltre ammazza gli fps?
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2010, 15:56   #6552
gabrybody
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Ciao a tutti, ho dei dubbi riguardo la mia configurazione.
Al momento ho una ottima 8800 gt ma vorrei godermi f1 al massimo in dx11 prendendo o una gtx470 o una gtx480.
Nello specifico vorrei sapere:
1) Vista permette l'utilizzo delle dx 11?
2) Per giocare a 1920x1080 senza alcun compromesso è sufficiente una gtx470 o sarebbe meglio puntare su una gtx480 (oppure qualche alternativa ati tipo la 5870)?
Dipende che processore hai, io come te vorrei raggiungere lo stesso risultato, far andare f 1 2010 a 1920x1080 tutto al massimo ma non è facile, che processore hai?pare che x essere sicuri del risultato sia indispensabile una scheda di fascia alta, proprio x questo motivo sto aspettando con impazienza l'uscita (imminente)della gtx 580 e della radeon 6970, previste entro questo mese.
gabrybody è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2010, 15:56   #6553
ThunderLips
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Originariamente inviato da ThunderLips Guarda i messaggi
SCUSATE A ME CON LA MODIFICA del file txt da rinominare e poi emttere in sola lettura, è sparito il pulsante replay !
aiuto
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Old 08-11-2010, 15:58   #6554
ciccio er meglio
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stai dicendo che è una alternativa a questo?

<track_info_system type="gpu" />
</hardware_settings_config>


o fa solo una parte delle cose? (solo la pioggia ma non la gommatura e l'asciugatura della pista) inoltre ammazza gli fps?
da quello che ho capito è la soluzione definitiva appena posso la provo
__________________
Amareggiato per la chiusura di mezzo forum Off-topic. Riapritelooo!
ciccio er meglio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2010, 16:04   #6555
riccardone
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Città: Parma
Messaggi: 1390
Quote:
Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
stai dicendo che è una alternativa a questo?

<track_info_system type="gpu" />
</hardware_settings_config>


o fa solo una parte delle cose? (solo la pioggia ma non la gommatura e l'asciugatura della pista) inoltre ammazza gli fps?
si se leggi bene dice di cancellare quella stringa e modificare i parametri. In pratica non viene riconosciuto il processore e il programma disattiva gli effetti pioggia per non affaticare la cpu. Una volta riconosciuta la cpu si attivano anche gli effetti (io l'ho capita così)
__________________
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Old 08-11-2010, 16:16   #6556
mircocatta
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Originariamente inviato da riccardone Guarda i messaggi
si se leggi bene dice di cancellare quella stringa e modificare i parametri. In pratica non viene riconosciuto il processore e il programma disattiva gli effetti pioggia per non affaticare la cpu. Una volta riconosciuta la cpu si attivano anche gli effetti (io l'ho capita così)
Da quello che leggo se 20 persone funziona a 2


bah!
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2010, 16:20   #6557
mircocatta
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ThunderLips, sbaglio o la tua soluzione NON serve per attivare gli effetti pioggia ma solo per migliorare magicamente gli fps?


perchè così, si potrebbe provare ad attivare il tuo metodo, POI attivare quello per aggiungere la pioggia postato da riccardone...

faresti questa prova?

altra domanda: quella modifica che hai messo tu, chi l'ha fatta? tu stesso? cosa hai modificato?

qui ragazzi bisognoa incominciare a mettere in ordine le idee

Stasera proverò, prima il metodo ThunderLips per vedere come rispondono gli fps, poi ci aggiungo il metodo riccardone, vediamo che cazz succede


ma queste modifiche sono nel file dei documenti o quelli interni alla cartella system del gioco?

Ultima modifica di mircocatta : 08-11-2010 alle 16:25.
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Old 08-11-2010, 16:24   #6558
dobion
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Dipende che processore hai, io come te vorrei raggiungere lo stesso risultato, far andare f 1 2010 a 1920x1080 tutto al massimo ma non è facile, che processore hai?pare che x essere sicuri del risultato sia indispensabile una scheda di fascia alta, proprio x questo motivo sto aspettando con impazienza l'uscita (imminente)della gtx 580 e della radeon 6970, previste entro questo mese.
Io con la config in firma lo gioco tutto al max senza nessuna modifica. Mai un tentennamento, perfetto.
__________________
Case CM Cosmos S, Asus p67 dlx, 2700k, gtx 1080 g1 , SSD 840 pro, 2x8 G.Skill cl7,, enermax 850w, Samsung UHD 7500 , WINDOWS 10, volante logitech G27,
pCARS: Dobion ITA Steam: Dobion
dobion è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2010, 16:25   #6559
fluke81
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sta diventando una discussione di programmatori
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Old 08-11-2010, 16:25   #6560
Lino P
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Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36174
Quote:
Originariamente inviato da dobion Guarda i messaggi
Io con la config in firma lo gioco tutto al max senza nessuna modifica. Mai un tentennamento, perfetto.
idem
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