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#7761 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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e questa è franchezza
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#7762 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27897
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Qui la scheda "rivale" è già sul mercato ed a un buon prezzo. Ilpunto è che a ste cifre mi sa che nvidia è in rimessa (economicamente) con le 460...
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#7763 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Milano
Messaggi: 14463
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ASRock Z77 Extreme4 | Intel i5-3570K @4.4GHz - @1.212v | Corsair H100i | Corsair Vengeance 2x4GB DDR3 1600 MHz | SSD Samsung 830 256GB + 830 128GB | 2x500GB Sata2 WD | Sapphire HD7950 DualX | CORSAIR HX850W | LG IPS234V LED 23" | CM690 II Ad. Thread: ATi Radeon HD 5850 - AMD Radeon HD 6870 - 6850 - 6790 - AMD Radeon HD 7870 - 7850 |
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#7764 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27897
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Intanto guardiamo prestazioni e prezzi effettivi al lancio
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#7765 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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L'adaptive potrebbe avere una qualità superiore o inferiore a seconda dei casi. Se usato bene può ottimizzare l'uso delle risorse hardware, permettendo un livello di dettaglio maggiore dove conta (nelle parti visibili) visto che si è andati a risparmiare sulle parti non visibili. In sostanza la "qualità" della tessellation è una cosa difficile da definire. La tessellation è uno strumento per fare altro e da sola non apporta alcun cambiamento visivo , per questo parlare di qualità è difficile, in teoria quando la superficie è abbastanza suddivisa da poterci fare quello che avevamo intenzione di fare allora è sufficiente. Continuare ad aumentare il tessellation factor non porta alcun beneficio. C'è un punto preciso in cui da lì in poi aumentare la "qualità" fa più male che bene, non solo da un punto di vista delle performance, ma anche da un punto di vista visivo (si introducono diversi glitch grafici visto che ci sono tantissimi poligoni, in particolare le ombre ne risentono). Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#7766 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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#7767 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
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Parlando di 3dmark 11, sto rivedendo il video in 1080p ed è sbalorditivo
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27" |
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#7768 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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cmq, alla fine, adaptive o continuos tassellation, la qualità migliora, rispetto al non averla, giusto? (quella frase mi aveva messo dei dubbi su questa mia certezza )Quote:
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 21-10-2010 alle 10:14. |
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#7769 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Quote:
Volendo si potrebbe prendere anche una bandiera originariamente prodotta con tanti poligoni, ma questa sarebbe stata molto più esosa in risorse hardware, perchè avrebbe consumato più memoria e bandwidth video e il livello di dettaglio non sarebbe stato impostabile in base alla distanza (riducendo il numero di poligoni con la lontananza). La tessellation in Dirt2 è usata anche per l'acqua, questa viene tessellata e deformata al passaggio di un'automobile su di essa. Con la tessellation si può fare molto di più di questo , ma al momento (purtroppo) Dirt 2 è l'unico esempio di gioco che abbia usato la tessellation per qualcos'altro che non sia il mero arrotondamento degli spigoli delle mesh (che non è ciò per cui è stata pensata). Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#7770 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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![]() quindi con l' adaptive ci sono prestazioni quasi uguali alla modalità senza tessellation e con la qualità dell' immagine solo leggermente sotto a quella ottenibile con il continuous . Con il continuous un leggero miglioramento dell' immagine dimezza nel migliore dei casi le performance rispetto all' adaptive , nel peggiore dei casi diventano quasi 1/4 i frames al secondo... in pratica è una tecnica che non conviene.
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#7771 | |
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Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 115
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E' lecito anche pensare che NVidia sia in rimessa con gf104 (e figuriamoci il GF100 anche con i prezzi attuali delle gtx470), e i produttori non faranno salti di gioia perché marginano poco su una scheda che ha costi di assemblaggio di certo non ridotti (che poi è il motivo per cui AMD è tornata popolare tra i costruttori). Ma Nvidia è anche un azienda in salute ora (e non dovrebbe mancare di liquidità), quindi rovinare il lancio della nuova serie di AMD a livello di prezzi potrebbe essere una buona strategia, anche se comportasse perdite (così come la migliore strategia in passato è stata fare concorrenza sulla produttività a 40nm di TMSC), soprattutto è importante allargare il loro parco utenze in dx11, perché ora il divario è molto elevato. |
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#7772 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 786
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Quote:
Vendere in perdita non sempre è una cosa totalmente negativa, in alcuni casi si possono ottenere, comunque, dei vantaggi! Per esempio sony con la ps3 e l'imposizione del BD! Io spero facciano uscire un GF 104 FULL attorno ai 200 euro o poco meno, per rimanere competitivi anche con la 6870.. Mentre nella fascia alta AMD potrà fare quello che vuole tanto per diversi mesi non dovrebbe esserci concorrenza.. |
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#7773 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Quote:
QUINDI sarebbe così: "a fronte di una qualità di’mmagine leggermente inferiore rispetto alla continuous, l’adaptive tessellation di tipo dinamico permette di ottenere prestazioni quasi allineate a quelle raggiungibili con l’immagine priva di tessellation, soprattutto nella vista da lontano" dubbio risolto fine ot per meeee |
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#7774 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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a proposito di prezzi, non so se già postata:
Meanwhile, sources close to AMD told us that in response to this development, the red-team will fine-tune the final pricing of the Radeon HD 6800 series, to step up pressure on the competition. We expect as much as $20 to be cut on the currently expected prices of the Radeon HD 6800 series pair. http://www.techpowerup.com/133109/NV...00-Threat.html
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#7775 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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Se HD6850 = $179 e HD6870 = $239 allora non sono sicuro che nVidia riesca ad essere competitiva con questo taglio di prezzi... attendo le review per giudicare
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#7776 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
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Quote:
L'affermazione appare chiara guardando i dati dell'esempio in tabella. Insomma, un po' la differenza (se non sbaglio citata anche nell'articolo) tra Antialiasing supersampled e MSAA. Quote:
Io riscontro continuamente questo tipo di situazioni, e sono all'ordine del giorno, e le ritengo perfettamente normali tra la gente che non passa le giornate nei forum specializzati ma si avvicina di tanto in tanto a queste cose solo per l'acquisto. Del resto mi rendo conto che anche io ho atteggiamenti simili in campi diversi da questo, in cui è facile mostrare una certa ingenuità nei confronti di chi invece segue costantemente il mercato e le evoluzioni delle tecnologie. Quote:
Una cosa che vedo accadere piuttosto spesso è una persona che entra in negozio e dice "Voglio il pc potentissimo che mi duri anni, ho sentito che le schede più veloci sono le gtx480, me ne monti due". Questo quando va bene ovviamente e ha "sentito qualcosa", altrimenti ti dice semplicemente che vuole processore intel e due schede nvidia più potenti possibile. Ancora oggi per molte persone il pc è un acquisto da fare ogni 5 anni spendendo almeno 3000 euro. |
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#7777 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Barletta
Messaggi: 3495
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Fudzilla sembra sia abbastanza confidente sul fatto che barts abbia 1.8 mld transistor in 255mm2 e 1120 sp, e sembra che la conferma l'abbiano avuta direttamente da Eric Demers di AMD
Se fosse vero, oltre a rappresentare un nuovo record in fatto di densita' di transistor/mm2, 1.8mld di transistor per 1120sp vuol dire che non sono gli stessi sp di juniper e cypress, altrimenti ce ne sarebbero voluti meno di transistor (1.5-1.6max)
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si lavora e si fatica..per la panza e per..!! |
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#7778 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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#7779 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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ecco una tra le più complete ed obiettive rece (secondo me) con varie tecniche di tasselletion : http://www.behardware.com/articles/7...e-gtx-460.html
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#7780 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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