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Old 12-10-2010, 12:01   #3761
McB
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Originariamente inviato da FabiettoDj Guarda i messaggi
A nessuno di voi capita questo effetto ad hockenheim? ho rimesso le piste originali pensando che fosse un problema legato ad una delle varie mod dell'illuminazione ma il problema persiste...

Questo succede se hai le dx11 attivate. Bisogna aspettare la patch ufficiale per poter giocare senza quei fastidiosi artefatti.
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Old 12-10-2010, 12:09   #3762
FabiettoDj
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Questo succede se hai le dx11 attivate. Bisogna aspettare la patch ufficiale per poter giocare senza quei fastidiosi artefatti.
Ecco cos'era ho risolto grazie
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Old 12-10-2010, 12:42   #3763
supeuser
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Originariamente inviato da sfoneloki Guarda i messaggi
Mah io col PC che ho in firma non mi lamento del frame rate, tengo tutto al massimo però con una risoluzione hd-ready 1360x768 (16:9).

I microscatti e a volte scattoni, li ho risolti togliendo dall'esecuzione programmi "pesanti" tipo msn live messenger, in più ho settato la priorità (o affinità) dell'exe del gioco in high ed ho utilizzato la stringa xml per abilitare il multithread.

Vi assicuro che và alla grande, non ho risolto il discorso sul caricamento del gioco, per me lento, c'è soluzione? Se monto in futuro SSD risolvo?
spiega bene il tutto, io ho un quadcore, cosa devo fare? cosa e' l'affinita' del .exe? dove si cambia? cosa e' il multithread? come si abilita?

a me il gioco va fluido, ma avolte in alcune curve ho come un rallentamente e di colpo mi trovo 10 o 15 metri dopo e vado lungo...

dai spiegaci per bene che proviamo
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Old 12-10-2010, 12:48   #3764
sfoneloki
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Originariamente inviato da ramses77 Guarda i messaggi
Quoto: pensavo fosse solo per i quad-six core, che stringa hai usato?!
Io ho modificato il file <hardware_settings_options.xml> che di default pare gestisca solo il core 0.
Io avendo un dual core avrei la possibilità di demandare parte del lavoro al core "1".
Cmq mi sono basato su questa discussione:
http://community.codemasters.com/for...mJFb0JL-sQcxhQ

L'ho sostituita al blocco "CPU" .. "/CPU", vedete pure se voi ottenete risultati evidenti, può darsi che ho interpretato male io.
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Ultima modifica di sfoneloki : 12-10-2010 alle 12:53.
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Old 12-10-2010, 12:58   #3765
ramses77
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Originariamente inviato da hermanss Guarda i messaggi
http://www.youtube.com/watch?v=LCNy5BoQ8rs

Notate la fluidità dei movimenti...i cordoli poi non danno reazioni imprevedibili
Vabbè... notiamo anche la grafica di 20 anni fa... I colori sono quelli di poleposition!



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Ultima modifica di ramses77 : 12-10-2010 alle 13:01.
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Old 12-10-2010, 13:02   #3766
ramses77
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Originariamente inviato da sfoneloki Guarda i messaggi
Io ho modificato il file <hardware_settings_options.xml> che di default pare gestisca solo il core 0.
Io avendo un dual core avrei la possibilità di demandare parte del lavoro al core "1".
Cmq mi sono basato su questa discussione:
http://community.codemasters.com/for...mJFb0JL-sQcxhQ

L'ho sostituita al blocco "CPU" .. "/CPU", vedete pure se voi ottenete risultati evidenti, può darsi che ho interpretato male io.
Ci provo eccome, grazie!

EDIT: Come non detto, link non funzionante.
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Ultima modifica di ramses77 : 12-10-2010 alle 13:18.
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Old 12-10-2010, 13:31   #3767
il_joe
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Originariamente inviato da sfoneloki Guarda i messaggi
Io ho modificato il file <hardware_settings_options.xml> che di default pare gestisca solo il core 0.
Io avendo un dual core avrei la possibilità di demandare parte del lavoro al core "1".
Cmq mi sono basato su questa discussione:
http://community.codemasters.com/for...mJFb0JL-sQcxhQ

L'ho sostituita al blocco "CPU" .. "/CPU", vedete pure se voi ottenete risultati evidenti, può darsi che ho interpretato male io.
qcuno conferma? se sì, si può mettere in prima pagina, vista l'importanza..
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Old 12-10-2010, 13:37   #3768
sfoneloki
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Purtroppo adesso non posso aiutarvi, ho la connessione limitata e non posso accedere a molti siti sulla postazione PC in cui mi trovo adesso.
Se avete la pazienza, aspettate questa sera ve la posto, cmq dovrebbe essere questa:

http://community.codemasters.com/for...karound-8.html
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Old 12-10-2010, 13:39   #3769
lbatman
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Originariamente inviato da sfoneloki Guarda i messaggi
Purtroppo adesso non posso aiutarvi, ho la connessione limitata e non posso accedere a molti siti sulla postazione PC in cui mi trovo adesso.
Se avete la pazienza, aspettate questa sera ve la posto, cmq dovrebbe essere questa:

http://community.codemasters.com/for...karound-8.html
Grazie attendiamo fiduciosi...
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Old 12-10-2010, 14:04   #3770
JakobDylan
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il link è offline e non ho trovato la stringa nel xml per modificare il valore
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Old 12-10-2010, 14:14   #3771
mircocatta
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<cpu>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap4Core.xml" forceFeedbackProcessor="3" dvdStorageProcessor="3" dataSetMonitorProcessor="1" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="3" />
</cpu>


questo???

notare, qualche post più avanti, questo:
http://img571.imageshack.us/img571/116/comph.png


in dx11 il cielo diventa finalmente azzurro e non grigio
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Old 12-10-2010, 14:14   #3772
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scusa ma qual'è il problema? che non vai a 60 fps? o hai rallentamenti?
entrambe le cose e questo accade xkè non viene sfruttata la gpu nel gioco mentre nel menu si infatti nel menu arriva a 80 gradi mentre nel gioco non supera i 60 gradi e questo la dice lunga
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Old 12-10-2010, 14:53   #3773
supeuser
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
<cpu>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap4Core.xml" forceFeedbackProcessor="3" dvdStorageProcessor="3" dataSetMonitorProcessor="1" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="3" />
</cpu>


questo???

notare, qualche post più avanti, questo:
http://img571.imageshack.us/img571/116/comph.png


in dx11 il cielo diventa finalmente azzurro e non grigio
ciao anche io ho un quad, ma la gpu e' dx10 (anche se i valori con la patch li ho messi su ultra...) mi spieghi per bene cosa devo fare? magari una minuguida utile a tutti
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Ultima modifica di supeuser : 12-10-2010 alle 15:12.
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Old 12-10-2010, 15:04   #3774
s.tambo
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ciao anche io ho un quad, ma la gpu e' dx10 (anche se i valuri con la patch li ho messi su ultra...) mi spieghi per bene cosa devo fare? magari una minuguida utile a tutti
quoto, anche io quad core dx10
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My PC: MB: MSI X99S XPOWER AC | CPU: INTEL Core i7 5820k cooled by Corsair Hydro Series H110 | GPU: Gigabyte GV-N980G1 GAMING-4GD | Ram: Corsair Dominator Platinum Series 16GB DDR4 DRAM 2666MHz C15| Monitor: IIYAMA ProLite E2607WS | PSU: Corsair HX1000i | Case: Corsair 780T WHITE | HD: Plextor PX-G256M6E
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Old 12-10-2010, 15:06   #3775
hermanss
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Si vedevano anche a me quei quadrati neri con la Matrox G100 quando utilizzavo le direct3D
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CPU:INTEL I7 4790K~MB:GIGABYTE GA-Z97X-G5~RAM:G.SKILL RIPJAWS DDR3 2400MHZ 16GB~GPU:ASUS ROG STRIX RTX 2070 SUPER~DAC:SOUND BLASTER AE-7~ALI:CORSAIR RM750X~HD:1xCRUCIAL P5 500GB,2xSAMSUNG 850 PRO 500GB,2xCRUCIAL BX500 240GB,4xWD RED 3TB~CASE:CM HAF922~LCD:ASUS PB298Q~七転び八起き
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Old 12-10-2010, 15:09   #3776
sfoneloki
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<cpu>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap4Core.xml" forceFeedbackProcessor="3" dvdStorageProcessor="3" dataSetMonitorProcessor="1" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="3" />
</cpu>


questo???

notare, qualche post più avanti, questo:
http://img571.imageshack.us/img571/116/comph.png


in dx11 il cielo diventa finalmente azzurro e non grigio
Si esatto è questo, fate delle prove con le vostre CPU e verificate i risultati prestazionali.
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Old 12-10-2010, 15:11   #3777
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<cpu>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap4Core.xml" forceFeedbackProcessor="3" dvdStorageProcessor="3" dataSetMonitorProcessor="1" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="3" />
</cpu>
Allora qual è l'attributo da modificare?
forceFeedbackProcessor="3" per chi ha 4 core?
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Old 12-10-2010, 15:14   #3778
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<cpu>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap4Core.xml" forceFeedbackProcessor="3" dvdStorageProcessor="3" dataSetMonitorProcessor="1" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="3" />
</cpu>
Allora qual è l'attributo da modificare?
forceFeedbackProcessor="3" per chi ha 4 core?
dai ragazzi, dateci una mano quale file? dove? come?
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Old 12-10-2010, 15:33   #3779
mircocatta
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sia chiaro, io ne so quanto voi!
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Old 12-10-2010, 15:41   #3780
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dai ragazzi, dateci una mano quale file? dove? come?
boh!

a me quella linea pare la strategia d uso del processore... 0 1 2 3 sono appunto i core... a me con il dual, senza aver toccato niente li usa già entrambi ho visto...

forse qualcosina mi pare la si guadagna con la priorità alta, non ho visto il rallentamento a monaco nella parte finale del circuito
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