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#21 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Kinect è in grado di vedere in 3D in qualunque condizione di luminosità. Sarà stato detto e ridetto 750 volte, ma la gente continua a pensare a Kinect come una telecamera che "vede" quello che ha davanti... e chiaramente lo fa in 2D, essendo essa stessa in 2D. Sbagliato, quello lo fa la telecamera Sony... (e infatti Move ha la pallina colorata che serve soprattutto per avere la profondità, e vedere Move anche al buio, volendo). Kinect ha un sensore di profondità un "pelino" diverso... consinste in un proiettore a infrarossi (e già qui...) combinato con un relativo sensore. Tutto il resto è gestito via software, ed è possibile calibrare automaticamente in base all'ambiente di gioco... in pratica funziona come un sonar (e anche questo è stato detto e ridetto), se ti avvicini lo capisce, se ti allontani idem, solo che il procedimento è molto diverso da quello di Move... Sony opta per la pallina colorata più piccola o più grande in base alla distanza, quindi visivo, Kinect invece calcola il tempo in cui i raggi infrarossi rimbalzano dal corpo e ritornano al sensore.... chiaro che necessita di una discreta potenza di calcolo, da qui il lag del software ancora da ottimizzare che si appoggia al comunque vecchiotto processore di Xbox360 (che deve anche fare altro). A tutto questo, Kinect aggiunge un microfono (come poi la telecamera sony), ma anche una normale telecamera per riconoscimento facciale ed espressivo (e qui conta invece la luminosità), senza contare che costa sì 150€ (con gioco incluso), ma non necessita di altro e permette di giocare in due attivi e altri 4 passivi, che possono subentrare in qualunque momento (ma è una limitazione dei giochi al lancio, non di Kinect in se). Ultima modifica di gaxel : 11-10-2010 alle 12:41. |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 8322
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con il solo movimento del corpo quali altri giochi si potrebbero sviluppare che non sono casual?
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^; |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Black Mesa
Messaggi: 7277
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ma quante ne sai zio gaxel ?
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| Asus VivoBook Pro 17 | Windows 11 Pro | Galaxy S23+ | Sony Bravia XH80 | Playstation 5 | Xbox Series X | Powkiddy rgb30 | Steam |
Molte trattative, tutte perfette |
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: misto nord
Messaggi: 2434
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Ma scusate, il Kinect non si può usare mentre si tiene il joypad in mano? Se sì, perchè non dovrebbero poterlo usare per giochi classici?
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: misto nord
Messaggi: 2434
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coi giochi di guida nelle demo si sono inventati il movimento di gamba. così nei tratti misti fai la tarantella
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: misto nord
Messaggi: 2434
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Perugia
Messaggi: 16302
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ero indeciso se prendere una wii da afficancare alla 360 per fare qualche party game nelle serate invernali con gli amici..ma forse mi prenderò direttamente il kinetic..
..spero però che sia ben supportato dalle SH, sta tutta lì la questione.. |
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Boh, muoverti in giro, scuotere le braccia, muovere la testa. Se vogliono, qualcosa la trovono. Non è che il gioco deve basarsi sul Kinect. Potrebbe essere un gioco normale che però usa il Kinect per un paio d'azioni in più.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#30 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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A parte che, dipende dal software e da come lo si usa, ma non vedo perché Kinect non possa essere usato assieme a un oggetto... Einstein diceva che l'immaginazione è più importante della conoscenza, Sony dice che non si possono eliminare i pulsanti, Microsoft li ha eliminati... cambierà completamente l'approccio del giocatore, il modo con cui interagisce, ma perché l'output deve essere influenzato dall'input? Posso giocare a un FPS col pad? Posso giocare a un FPS con mouse e tastiera? Posso giocare a un FPS su iPhone (quindi col solo multitouch)? Posso giocare a un FPS con Move o Wiimote? La risposta a tutte queste domande è sì... basta che quell'FPS sia "tarato" per un determinato sistema di controllo. Chiaro che, dover sparare senza nulla in mano, quando anche nella vita realte un oggetto ti serve non sembra il massimo, ma... primo, finché non lo si vede non lo si può giudicare, secondo... nessuno ha mai scritto che Kinect non potrà essere utilizzato assieme ad altri oggetti, come il pad ad esempio. |
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: misto nord
Messaggi: 2434
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testa a destra e a sinistra. (che fa lanci una granata guardando di lato?) testa su e giù ( idem) alzarsi e sedersi. (sarebbe? fps sulla tazza del cesso?) al massimo avremo una valanga di fps su binari alla time crisis. ma al massimo. pad, mouse + tastiera, wiimote....forme diverse per la stessa cosa. perferica di movimento in 3 assi + tasti di input. per sparare con kineck dico bang bang e faccio la pistola con le dita? pad 2 funghi analogici wii 1 fungo + un sensore di movimento move 1 fungo + un sensore di movimento di movimento mouse = fungo + tasti = movimento. le incognite dell' equazione sono sempre 2. al kinect ne manca 1, quello che ti fa muovere sul piano. arriviamo alle integrazioni possibili ora ipotetico gears: pad in mano necessario. detto questo mille alternative: head tracing, lancio della granata (ma senza mirare, posso solo fare il movimento e devo anche staccare la mano dal pad) accovacciamento (ma questo presuppone che giochi in piedi a gears e mi pare difficile) Ultima modifica di choccoutente : 11-10-2010 alle 13:33. |
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#32 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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![]() Alla pressione di un tasto nel pad, si attiva kinect... al di là del controllo vocale, mi sporgo a destra e sinistra per fare il lean (visto che negli FPS non c'è mai questa possibilità, che non sarebbe male), alzo la mano a mo' di stop e tutti quelli che giocano con me ricevono quel segnale, ruoto il dito e informo la gente di raggrupparsi, ecc... tutto questo chiaramente libera tasti al pad per altro e rende il sistema più intuitivo. |
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#33 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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La fantasia però puoi usarla anche tu... ma neanche tanto, visto che sia Wiimote che Move hanno bisogno, per certi giochi, di un secondo controller, che nel caso di Sony, può essere il pad di PS3 (ad esempio in Heavy Rain o RE5... che sono ingiocabili col solo Move)... perché mai Kinect non potrebbe essere usato contemporaneamente al pad?
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#34 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: misto nord
Messaggi: 2434
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![]() se devo usare il pad per i giochi seri sarebbe bastata un eyetoy per le vaccate di contorno come sporgersi ecc. move e wii dove usano una sola periferica usano i tasti. e in quei giochi tu non puoi muoverti autonomamente, sei come già detto in 2d. Ultima modifica di choccoutente : 11-10-2010 alle 13:41. |
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#35 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: misto nord
Messaggi: 2434
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la verità è che move è un imbranata imitazione che forse forse gli va in paro perchè senza voler insultare nessuno, l' utente medio ignorantozzo se deve andare va su ps3 e non su 360 (se non ha già una wii) ovviamente oltre l' utenza normale che entrambe le console si dividono.
kinect è na specie di beta di una cosa che se va la sparano upgradata al prossimo giro, altrimenti la lasciano morire li senza rimetterci troppo. ergo noi di qui dentro...li fanculizzeremo entrambi, con qualche riserva per il move se fanno tonnellate di fps alla time crisis & co che alla fine son sempre divertenti....spin off a valanga nsomma. |
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#36 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quello che potrà fare Kinect lo si saprà tra 3-4 anni quando fuori ci saranno una trentina di giochi almeno che lo sfruttano... con quelli di lancio è inutile stare anche a pensarci. Quote:
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![]() Un FPS onrail è una cosa, Heavy Rain è RE5 sono un'altra... ma non c'entrano una fava 2D o 3D, che sono tutt'altra cosa che non ha niente a che vedere col sistema di controllo. |
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#37 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Sempre fermo restando che gli FPS sono l'evoluzione 3D degli shot'em up a scrolling laterale/orizzontale e che si sono evoluti sfruttando ogni nuovo sistema di controllo, partendo dalla sola tastiera di Wolfenstein 3D, passando poi per il mouse e arrivando sul pad prima e su Wiimote e Move poi... vedremo dove saremo tra qualche anno. L'unica cosa certa è che sparare sentenze del tipo "quella cosa non funzionerà mai" non conviene... si fa poi più bella figura quando quella cosa te la fanno funzionare. |
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#38 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: misto nord
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#39 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Black Mesa
Messaggi: 7277
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raga ho preso le patatine e mi sono messo comodo
non voglio perdermi sto' spettacolo
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Molte trattative, tutte perfette |
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#40 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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