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#1 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 67
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[C/C++] casting da array di puntatori a void *
Ciao a tutti. L'estate mi ha portato a dover creare un array di puntatori ad alcuni oggetti e passarlo ad una funzione che vuole come parametro un puntatore a void.
Supponendo che l'oggetto si chiami Giocatore, procedo come segue: Codice:
Giocatore *array_g[5]; array_g[1] = new Giocatore(...); ... funzione((Giocatore **)array_g); Codice:
funzione(void *p) {
Giocatore **g = (Giocatore **) p;
}
Voi cosa ne dite, sto sbagliando tutto? Ringrazio in anticipo per qualsiasi illuminazione possiate darmi. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Dublin
Messaggi: 5989
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Teoricamente si può fare senza problemi. Non è che cerchi di accedere alla posizione 0 dell'array? Vedo che inizi a riempirlo dalla posizione 1. La spazzatura potrebbe derivare da quella prima posizione non inizializzata (e già che non ti dia un segfault è da miracolati).
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C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai! |
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#3 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 67
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Ops no, quell'1 è una svista, nella "realtà" parto da 0 e arrivo fino a 4 durante il riempimento.
A puro scopo di debugging ho fatto un test: sizeof(array_g) è 4*numero-elementi-array (quindi 5*4 = 20), mentre sizeof(g) è SOLO 4. Questo indica che c'è qualche problema nel passaggio? |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Dublin
Messaggi: 5989
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No, quel "4" sono i byte che usa un generico puntatore in una macchina a 32 bit, per cui è normale che un'array di puntatori abbia una dimensione pari a 4·n byte (con n numero di elementi), mentre un puntatore (a puntatori, nel tuo caso) ha dimensione pari a 4 byte.
Non è che per caso potresti postare uno spezzone più grande del codice incriminato?
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C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai! |
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#5 | |
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Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 67
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Quote:
Codice:
void save_cb(Fl_Widget *o, void *p);
int main() {
Fl_Double_Window *window = new Fl_Double_Window(300,200);
Fl_Input *array_input[5];
array_input[0] = new Fl_Input(60, 10, 230, 30, "campo1");
array_input[1] = new Fl_Input(60, 40, 230, 30, "campo2");
array_input[2] = new Fl_Input(60, 70, 230, 30, "campo3");
array_input[3] = new Fl_Input(60, 100, 230, 30, "campo4");
array_input[4] = new Fl_Input(60, 130, 230, 30, "campo5");
Fl_Button *butt = new Fl_Button(10, 130, 100, 30, "bottone");
butt->callback(save_cb, (Fl_Input **)array_input);
window->add(array_input[0]);
window->add(array_input[1]);
window->add(array_input[2]);
window->add(array_input[3]);
window->add(array_input[4]);
window->add(butt);
window->show();
Fl::run();
return 1;
}
void save_cb(Fl_Widget *o, void *p) {
Fl_Input **array_input = (Fl_Input **) p;
printf("test 0 %s\n", array_input[0]->value());
printf("test 1 %s\n", array_input[1]->value());
printf("test 2 %s\n", array_input[2]->value());
}
Nell'attuale versione "alleggerita" non ottengo più pattume; questo mi consola perchè la parte dei puntatori è corretta, così come hai osservato anche tu all'inizio e il thread non è del tutto inutile Ci dev'essere un problema altrove ma diventerebbe senza dubbio OT Ti ringrazio per i chiarimenti!!! |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Dublin
Messaggi: 5989
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Allora, non avendo visto la precedente versione, SUPPONGO che tu stessi inizializzando l'array di pulsanti in una funzione ausiliaria, magari dichiarando l'array come variabile automatica (cioè come fai adesso) e restituendo il puntatore al suo primo elemento. In quel caso l'array viene salvato sullo stack, e conseguentemente perso con il termine della funzione ausiliaria (e probabilmente sovrascritto con eventuali chiamate di funzione successive). Se era così che facevi, allora il fatto che ti trovassi del pattume era più che normale, era esattamente ciò che doveva succedere.
Poi, restano sempre ipotesi. E figurati! ciao
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