Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC
Abbiamo provato la Gigabyte Radeon RX 9070 GRE Gaming OC, nuova proposta RDNA 4 che si inserisce tra GeForce RTX 5060 Ti e RTX 5070. Prestazioni solide in rasterizzazione e ray tracing, frequenze elevate grazie all'overclock di fabbrica e raffreddamento efficace: ecco come si comporta nei nostri test.
Reolink OMVI 3i WiFi: videosorveglianza più intelligente e facile da usare
Reolink OMVI 3i WiFi: videosorveglianza più intelligente e facile da usare
Con tripla lente, tracking sincronizzato, visione notturna a colori e controllo locale senza abbonamenti, la OMVI 3i WiFi porta la sicurezza domestica a un livello molto più moderno, ma senza trasformarla in un sistema complicato da installare o usare
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 21-06-2010, 15:47   #81
Murakami
Senior Member
 
L'Avatar di Murakami
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
Quote:
Originariamente inviato da PlayerGiocatore Guarda i messaggi
Volevo dire triangoli. Insomma togliendo gli effetti applicati e dimezzando i frame psp può arrivare agli stessi numero di triangoli calcolati dalla PS2, vale a dire 60 milioni? Insomma, qualcuno ha capito la mia domanda?
Ti ha risposto bene Ren: sono questioni senza senso, così come senza senso sono questi numeri sparati lì tanto per fare scena.
__________________
Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita
PSN: NewMurakami
Murakami è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2010, 15:51   #82
PlayerGiocatore
Senior Member
 
L'Avatar di PlayerGiocatore
 
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 694
Quote:
Originariamente inviato da MiKeLezZ Guarda i messaggi
Il 33 MPol/s della PSP è relativo alla CPU funzionante a 333 MHz (come da specifiche costruttive); nella realtà poi per una questione di autonomia si è deciso di farla funzionare di default a 222 MHz, e quindi le capacità tecniche devono essere scalate di conseguenza (a circa 22 MPol/s, come minimo). Queste sono inoltre le capacità di calcolo della macchina, ma non è detto che tutto si traduca in grafica visualizzata a video (ci possono essere dei colli di bottaglia in RAM, bus, GPU che riducono la quantità effettivamente espressa).
La PSP come potenza è quindi maggiormente paragonabile a un misto fra Dreamcast e GamCube, ma rispetto a questi (e la PS2) ha un vantaggio non da poco (condiviso con il 3DS): ovvero l'avere una risoluzione dello schermo inferiore a quella della TV (o comunque a quella comunemente usata per i giochi della piattaforma), pari a circa la metà, e permettendogli quindi di avere una resa grafica più "ricca" e facendola somigliare più a una "PS2 portatile" che non a console inferiori.
Con un firmware, vecchio poi, la CPU è stata sbloccata e ora i 333 MHz sono pienamente sfruttabili, ma solo per i giochi che hanno l'esclusiva modalità singola. la GPU psp viaggia a 166 MHz contro i 147 della PS2. Il Bus mi pare che sia 5.3Gbps e la ram è da 32 MB, quindi la stessa, così come la V-Ram, 4MB, mi sembra però suddivise. L'unica cosa che è davvero inferiore alla PS2 è la scheda video, psp monta una R4000 a 32 bit contro la R5900 a 64 bit della ps2. Alla fine nel complesso la potenza della PSP a quanto si avvicina da 1 a 10 alla PS2?

Quote:
Originariamente inviato da Murakami Guarda i messaggi
Ti ha risposto bene Ren: sono questioni senza senso, così come senza senso sono questi numeri sparati lì tanto per fare scena.
Ma se è scritto in tutti i maggiori siti più famosi che ne può gestire 33 milioni con alcuni effetti applicati sopra. Questa non è una sparata, basta informarsi.

Ultima modifica di PlayerGiocatore : 21-06-2010 alle 15:53.
PlayerGiocatore è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2010, 16:07   #83
Murakami
Senior Member
 
L'Avatar di Murakami
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
Quote:
Originariamente inviato da PlayerGiocatore Guarda i messaggi
Con un firmware, vecchio poi, la CPU è stata sbloccata e ora i 333 MHz sono pienamente sfruttabili, ma solo per i giochi che hanno l'esclusiva modalità singola. la GPU psp viaggia a 166 MHz contro i 147 della PS2. Il Bus mi pare che sia 5.3Gbps e la ram è da 32 MB, quindi la stessa, così come la V-Ram, 4MB, mi sembra però suddivise. L'unica cosa che è davvero inferiore alla PS2 è la scheda video, psp monta una R4000 a 32 bit contro la R5900 a 64 bit della ps2. Alla fine nel complesso la potenza della PSP a quanto si avvicina da 1 a 10 alla PS2?



Ma se è scritto in tutti i maggiori siti più famosi che ne può gestire 33 milioni con alcuni effetti applicati sopra. Questa non è una sparata, basta informarsi.
Continua pure a giocare con i numeri, se ti diverte...
Per la cronaca, R5900 è la CPU, non la scheda video.
__________________
Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita
PSN: NewMurakami

Ultima modifica di Murakami : 21-06-2010 alle 16:10.
Murakami è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2010, 16:15   #84
mau.c
Senior Member
 
L'Avatar di mau.c
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
io trovo comunque curioso in un momento in cui il ds èla console più venduta che escano con la nuova console, immagino che ci sarà una differenza di prezzo notevole con la vecchia versione. ma soprattutto si tratterebbe di una nuova console in tutto e per tutto immagino.

se le vendite del ds fossero basse penserei che nintendo ha proposto questo aggiornamento per paura che il gaming mobile si spostasse su dispositivi come iphone o ipad che potenzialmente possono infastidire nintendo in quel settore. ma sinceramente con le vendite così alte annunciare una cosa del genere mi pare un atto un po' sfrontato. sony non è in grado di competere ed ha perso anche questo treno, potevano essere loro a proporre una psp touchscreen con 3D per primi... mentre adesso non gli pare vero che possono fare un'altra psp con schermo 3d pur sapendo che non venderanno un solo gioco...

...non so che pensare. è vero che le vendite software per il ds non sono così alte come potrebbero essere data la diffusione, in genere le console domestiche vendono più giochi ultimamente anche se si vendono un fottio di ds in ogni caso. impensabile che non marginano dalla vendita di una console che nel 2010 ha il layout di un oggetto elettronico degli anni 80... magari un po' di innovazione anche in questo ambito non sarebbe male... sinceramente la cosa mi infastidisce non poco.
__________________
Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
mau.c è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2010, 16:27   #85
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Quote:
Originariamente inviato da PlayerGiocatore Guarda i messaggi
Volevo dire triangoli. Insomma togliendo gli effetti applicati e dimezzando i frame psp può arrivare agli stessi numero di triangoli calcolati dalla PS2, vale a dire 60 milioni? Insomma, qualcuno ha capito la mia domanda?
Poligoni e triangoli è la stessa, e ti ho risposto.
Riassunto per i fanboy:
no non arriva a 60, e pure 33 milioni è una cifra buttata li a caso.
Nei giochi veri se arriva a un milione scarso è grasso che cola.

(33 milioni sono 550.000 poligoni per frame, non li fa nemmeno Crysis )

Comunque come dice Ren, sono sparate senza senso... ogni architettura ha decine di colli di bottiglia, di tutti quanti il poly fillrate è il meno importante.
Vogliamo parlare del fatto che la PSP ha una quantità micragnosa di RAM?
Del fatto che il bus è seriale?
Della mancanza delle unità vettoriali?
Non è nemmeno un terzo della PS2, e i giochi che sono usciti lo mostrano chiaramente...

Sto 3DS mi sembra molto migliore perchè è un'architettura moderna e rilassa moltissimi limiti, staremo a vedere...
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter
Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2010, 16:29   #86
maxdgr
Senior Member
 
L'Avatar di maxdgr
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 2407
ma i 2 obiettivi x le foto 3d sono a ben 0,3 megapixel????O.o'
Sempre col braccino questi di nintendo
maxdgr è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2010, 16:54   #87
maxdgr
Senior Member
 
L'Avatar di maxdgr
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 2407
comunque la grande n è sempre avanti...sony e microsoft se ne escono con motion control con 4 anni di ritardo e nintendo sfodera la 3ds che commercialmente spaccherà mentre non sono molto convinto del successo del motion sony/m
maxdgr è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2010, 17:38   #88
finalX
Senior Member
 
L'Avatar di finalX
 
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 420
Quote:
Originariamente inviato da Tommo Guarda i messaggi
Poligoni e triangoli è la stessa, e ti ho risposto.
Riassunto per i fanboy:
no non arriva a 60, e pure 33 milioni è una cifra buttata li a caso.
Nei giochi veri se arriva a un milione scarso è grasso che cola.

(33 milioni sono 550.000 poligoni per frame, non li fa nemmeno Crysis )

Comunque come dice Ren, sono sparate senza senso... ogni architettura ha decine di colli di bottiglia, di tutti quanti il poly fillrate è il meno importante.
Vogliamo parlare del fatto che la PSP ha una quantità micragnosa di RAM?
Del fatto che il bus è seriale?
Della mancanza delle unità vettoriali?
Non è nemmeno un terzo della PS2, e i giochi che sono usciti lo mostrano chiaramente...

Sto 3DS mi sembra molto migliore perchè è un'architettura moderna e rilassa moltissimi limiti, staremo a vedere...
Mah, mi ricordo di uno sviluppatore che parlò di 3,7 milioni a 30 fps con texture quando cpu/gpu sono settate a 222/111 mhz, poi l'unità vettoriale c'è.... non è mica sta schifezza come la descrivi tu. Mi ricordo poi di uno sviluppatore di homebrew che nel suo giochino aveva ottenuto 48000 poligoni per schermata senza troppa fatica.

Comunque questo 3ds ha sconvolto tutto e tutti, ne vorrei già uno nelle mie mani.

Ultima modifica di finalX : 21-06-2010 alle 17:46.
finalX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2010, 21:23   #89
PlayerGiocatore
Senior Member
 
L'Avatar di PlayerGiocatore
 
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 694
Quote:
Originariamente inviato da Tommo Guarda i messaggi
Poligoni e triangoli è la stessa, e ti ho risposto.
Riassunto per i fanboy:
no non arriva a 60, e pure 33 milioni è una cifra buttata li a caso.
Nei giochi veri se arriva a un milione scarso è grasso che cola.

(33 milioni sono 550.000 poligoni per frame, non li fa nemmeno Crysis )

Comunque come dice Ren, sono sparate senza senso... ogni architettura ha decine di colli di bottiglia, di tutti quanti il poly fillrate è il meno importante.
Vogliamo parlare del fatto che la PSP ha una quantità micragnosa di RAM?
Del fatto che il bus è seriale?
Della mancanza delle unità vettoriali?
Non è nemmeno un terzo della PS2, e i giochi che sono usciti lo mostrano chiaramente...

Sto 3DS mi sembra molto migliore perchè è un'architettura moderna e rilassa moltissimi limiti, staremo a vedere...
Scusa ma perchè non credi. Allora anche i poligoni dichiarati su PS2, e cioè quei 60 milioni, sono falsi seppur crudi senza effetti applicati. Tanto Sony dice sempre vaccate. E cmq per farti un idea della potenza di questa PSP basta che vedi questi 2 video gameplay di GoW Ghost of Sparta che sono tremendemante vicini a GoW II come impatto grafico:

http://www.youtube.com/watch?v=Cf1zN...layer_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=8rR8W...layer_embedded

Notare come l'ambientazione è in continuo movimento, lampi ed effetti particellari a gogo. E poi io non sono assolutamente un fanboy. Quelli riportati non sono dati di mia inventiva ma vengono dai maggiori siti conosciuti.

@Murakami

Dunque non va a inficiare molto sulla componente grafica, perchè di solito è la GPU quel che conta per la grafica. Cmq la CPU PSP gira a 333 MHz

Ultima modifica di PlayerGiocatore : 21-06-2010 alle 21:25.
PlayerGiocatore è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2010, 21:51   #90
elevul
Senior Member
 
L'Avatar di elevul
 
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Bassano del Grappa
Messaggi: 10431
Le gpu degli smartphone sono più potenti di sta roba, altro che "più potente di x360 e ps3"...
Speriamo che almeno la Sony non ci deluda, stavolta.
__________________
"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est
elevul è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2010, 22:38   #91
Saeba Ryo
Senior Member
 
L'Avatar di Saeba Ryo
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2431
Io non ho ancora capito se è compatibile con i giochi DS (non DSi)... Presumo di sì visto che il formato fisico è lo stesso, ma con Nintendo non si sa mai...
Saeba Ryo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2010, 22:39   #92
PlayerGiocatore
Senior Member
 
L'Avatar di PlayerGiocatore
 
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 694
Quote:
Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
Le gpu degli smartphone sono più potenti di sta roba, altro che "più potente di x360 e ps3"...
Speriamo che almeno la Sony non ci deluda, stavolta.
PSP2.
Infatti dai rumor si parla di una CPU Quad-Core Cell (Tri-Core la 360) e una GPU powerVR SGX545 a 8 Core, 16 Gigapixel, a 500 milioni di poligoni al secondo circa a 400 MHz. Insomma la GPU è pari alla 360.
PlayerGiocatore è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2010, 22:39   #93
netcrusher
Senior Member
 
L'Avatar di netcrusher
 
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 5977
speriamo

speriamo che non faccia la fine del ds con una line-up merdosa come quella attuale......quella è la paura più grossa, tanta tecnologia sfruttata poi per dei giochi mediocri da bambini deficienti......abbi pietà di noi veri videogiocatori per favore Nintendo!!!
netcrusher è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2010, 22:43   #94
elevul
Senior Member
 
L'Avatar di elevul
 
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Bassano del Grappa
Messaggi: 10431
Quote:
Originariamente inviato da PlayerGiocatore Guarda i messaggi
PSP2.
Infatti dai rumor si parla di una CPU Quad-Core Cell (Tri-Core la 360) e una GPU powerVR SGX545 a 8 Core, 16 Gigapixel, a 500 milioni di poligoni al secondo circa a 400 MHz. Insomma la GPU è pari alla 360.
Esattamente della psp2 parlavo.
Non vedo l'ora di vederla in azione.
__________________
"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est
elevul è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2010, 22:58   #95
Stappern
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Monterosi Trattative con piu di 81 utenti
Messaggi: 8176
vi consiglio di frenare l'entusiasmo per la psp2, sappiamo benissimo che la sony in quanto a sparate hardware non è seconda a nessuno anche se poi i risultati si vedono(qualcuno ha detto ps3? )
Stappern è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2010, 23:02   #96
PlayerGiocatore
Senior Member
 
L'Avatar di PlayerGiocatore
 
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 694
Quote:
Originariamente inviato da Stappern Guarda i messaggi
vi consiglio di frenare l'entusiasmo per la psp2, sappiamo benissimo che la sony in quanto a sparate hardware non è seconda a nessuno anche se poi i risultati si vedono(qualcuno ha detto ps3? )
la GPU non è di Sony ma della Immagination Technologies, ed'è vera, presentata in una conferenza lo scorso anno, e pare che una famosa azienda internazionale na ha preso la licenza, pare che sia Sony. Sicuramente, vista la potenza e visto che la IT è esperta in chip potenti per dispositivi tascabili.
PlayerGiocatore è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2010, 23:24   #97
Stappern
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Monterosi Trattative con piu di 81 utenti
Messaggi: 8176
Quote:
Originariamente inviato da PlayerGiocatore Guarda i messaggi
la GPU non è di Sony ma della Immagination Technologies, ed'è vera, presentata in una conferenza lo scorso anno, e pare che una famosa azienda internazionale na ha preso la licenza, pare che sia Sony. Sicuramente, vista la potenza e visto che la IT è esperta in chip potenti per dispositivi tascabili.
non metto in dubbio la qualità dell hardware, metto in dubbio la qualità del prodotto finale
Stappern è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2010, 00:39   #98
PlayerGiocatore
Senior Member
 
L'Avatar di PlayerGiocatore
 
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 694
Quote:
Originariamente inviato da Stappern Guarda i messaggi
non metto in dubbio la qualità dell hardware, metto in dubbio la qualità del prodotto finale
Sopra dicevi altro ahimè. Parlavi proprio sul mero aspetto tecnico e cioè dell'hardware

Io mi riferivo a questa tua citazione:
Quote:
sappiamo benissimo che la sony in quanto a sparate hardware non è seconda a nessuno

Ultima modifica di PlayerGiocatore : 22-06-2010 alle 00:42.
PlayerGiocatore è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2010, 00:44   #99
Stappern
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Monterosi Trattative con piu di 81 utenti
Messaggi: 8176
non hai capito il senso, la sony quando presenta un prodotto tipo ps3 le spara belle grosse, tipo "riesce a processare millemila teraflop di stack di camion di texture" poi magari è pure vero ma il prodotto alla fine non è strabiliante come ce lo vogliono spacciare, cmq basta che siamo ot
Stappern è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2010, 00:59   #100
elevul
Senior Member
 
L'Avatar di elevul
 
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Bassano del Grappa
Messaggi: 10431
Quote:
Originariamente inviato da Stappern Guarda i messaggi
non hai capito il senso, la sony quando presenta un prodotto tipo ps3 le spara belle grosse, tipo "riesce a processare millemila teraflop di stack di camion di texture" poi magari è pure vero ma il prodotto alla fine non è strabiliante come ce lo vogliono spacciare, cmq basta che siamo ot
Ok, il problema della ps3 era effettivamente la complessità di programmazione.
E concordo che è possibile che lo stesso problema si presenti anche sulla nuova psp, visto che ci hanno messo il cell. D'altro canto, la gpu è sostanzialmente standard, quindi almeno da quel punto di vista gli sviluppatori non dovrebbero avere problemi.
__________________
"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est
elevul è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ...
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mon...
Reolink OMVI 3i WiFi: videosorveglianza più intelligente e facile da usare Reolink OMVI 3i WiFi: videosorveglianza pi&ugrav...
Recensione Vivo X300 Ultra: fotocamera eccezionale, ma prezzo proibitivo Recensione Vivo X300 Ultra: fotocamera ecceziona...
Xiaomi 17T Pro recensione: zoom Leica 5x e batteria silicio-carbonio per l'alternativa ai top Xiaomi 17T Pro recensione: zoom Leica 5x e batte...
Recensione OPPO Enco Clip2: tanta tecnol...
Altro passo dei cinesi in Europa: Chery ...
AMD FSR 4.1: l'architettura RDNA 3.5 pot...
L'Economist dice di non dare la colpa al...
Meta frena sul tracciamento dei dipenden...
Falla zero-click su Android, anche Linux...
AMD ha nascosto il vero segreto di EXPO ...
TRYX porta la personalizzazione a un nuo...
Designer di auto cinesi all'attacco di F...
Oltre 3.000 posti di lavoro a rischio: l...
Uber taglia il 23% del personale HR, ma ...
Amazon TOP 7 rinnovata: in posizione 2 u...
HTTP/2 Bomb: il nuovo attacco DoS che ab...
Assetto Corsa Evo v0.7: arrivano finalme...
2 portatili tuttofare Vivobook e Acer a ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 14:16.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1