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Old 08-01-2004, 18:55   #1
zell18
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Messaggi: 2251
differenze 3dstudiomax maya!

ke differenze c sono tra questi 2 programmi!??? è difficile il passaggio da 3dstudio a maya?

in animazione cosa puo fare maya di + di max???

ciao e grazie
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Old 09-01-2004, 10:44   #2
cazz1
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non so usare max...ma ti posso assicurare che maya è veramente un bestia...

lo trovo ottimo in ogni campo......

forse qualche strumento di modellazione in piu con i poligoni e nurbs non avrebbe guastato (magari li devo solo scoprire)....ma comunque è praticamente possibile creare ogni cosa...

una cosa che mi è piaciuta un sacco poi è l'interfaccia...paurosamente ben concepita,smplice,leggera....e configurabilissima....imho anni luce avanti a 3ds

questo è tutto quello che posso dirti
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Old 09-01-2004, 11:24   #3
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
anke 3d studiomax ha l'interfaccia conficurabbilissima e si possono creare tutti gli oggetti ke vuoi
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Old 09-01-2004, 15:58   #4
ErVaLt
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Originariamente inviato da zell18
anke 3d studiomax ha l'interfaccia conficurabbilissima e si possono creare tutti gli oggetti ke vuoi
Non sottovalutare le potenza di maya

ErVaLt
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Old 09-01-2004, 16:15   #5
cazz1
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Originariamente inviato da cazz1
non so usare max...ma ti posso assicurare che maya è veramente un bestia...

lo trovo ottimo in ogni campo......

forse qualche strumento di modellazione in piu con i poligoni e nurbs non avrebbe guastato (magari li devo solo scoprire)....ma comunque è praticamente possibile creare ogni cosa...

una cosa che mi è piaciuta un sacco poi è l'interfaccia...paurosamente ben concepita,smplice,leggera....e configurabilissima....imho anni luce avanti a 3ds

questo è tutto quello che posso dirti

con configurabilissima...non intendo solo attivare dei comandi con particolari comandi da tastiera scelti dall'utente

intendo dire che grazie alla hotbox ( semplicemente una genialata) puoi lavorare creare gestire modificare qualsiasi cosa senza avere nessun menu...infatti questo si apre solo tenendo premuto la barra spaziatrice...

io lavoro sempre cosi...e mi permette di avere la vista sempre a tutto schermo...una gran bella comodita!!!
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Old 09-01-2004, 16:38   #6
Keymaker
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L'Avatar di Keymaker
 
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Con Maya puoi fare tutto quello che si fa con Max ma in più hai uno strumento avantissimo che è Hypershade e soprattutto ciò che riguarda l'animazione.

Poi l'interfaccia grafica di Maya è una cosa eccezionale.
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Old 09-01-2004, 16:43   #7
zell18
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cosa è hyper shape e kosa fa + in animazioni???
dai un po + specifici!

per cazz con max puoi configurarti l'interfaccia
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Old 09-01-2004, 16:49   #8
ErVaLt
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Città: Lussemburgo
Messaggi: 1321
lo puoi fare anche con maya
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Old 09-01-2004, 17:01   #9
zell18
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Messaggi: 2251
si ma volevo sapere qualcosa di +!!!
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Old 09-01-2004, 17:19   #10
cazz1
Member
 
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Messaggi: 139
l'hyper sade serve a gestire i materiali (shader appunto)

non so come funzionino gli altri programmi...ma diciamo che in maya grazie a questo si creano materiali basandosi su "nodi" in effetti è un po difficile da capire come cosa...
diciamo che si possono creare cose disastrose....oppure piccoli miracoli

per quato riguarda l'animazione in maya...si puo fare cosi (nn so come funziono glia ltri programmi)

animazione con keyfame (pallina da punto a a punto b)
con ossa
con dinamica
con vincoli
con espressioni
motion path
driven key

poi...umm...basta?
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Old 09-01-2004, 17:27   #11
Keymaker
Senior Member
 
L'Avatar di Keymaker
 
Iscritto dal: May 2003
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Esatto.

Hypershade cmq non è affatto difficile da capire come strumento, anzi, è lo strumento più intuitivo e nello stesso tempo potente che abbia mai usato. Puoi creare veramente TUTTO.
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Old 09-01-2004, 19:19   #12
zell18
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Iscritto dal: Feb 2002
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è cosi difficile l'interfaccia??? vorrei incominciare ad usare anche quello!

unito con max mi divertiro tanto
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Old 09-01-2004, 21:09   #13
cazz1
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Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 139
Quote:
Originariamente inviato da zell18
è cosi difficile l'interfaccia??? vorrei incominciare ad usare anche quello!

unito con max mi divertiro tanto

toglimi una curiosita....ma poi sei riuscito a fare qualcosa di final fantasy 10?

e poi ci sei piu nella chat di ps2.it/v-zone?
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Old 09-01-2004, 23:13   #14
zell18
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Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
avevo fatto i palazzi! ma poi nn sono riuscito a texurarli a dovere! cmq adesso sto facendo il mio primo corto animato di 3 minuti!
no nn c sono + !!! nn so perke ma nn mi prende + come prima ad andarci
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Old 10-01-2004, 13:15   #15
R@nda
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Messaggi: 15625
Maya

Non dimenticatevi:

Connection Editor

Dove è possibile collegare tra più oggetti,funzioni,materiali,stati....qualsiasi cosa insomma in modo immediato.....ma purtroppo non semplicissimo da capire.

I Bouns Tool:

Ci sono degli strumenti di modellazione e animazione aggiuntivi
che sono comodi per molte cose.

Animazione e utilizzo dei fluidi e tessuti integrati direttamente all'interno del programma.

Tantissimi strumenti in Paint3D non semplicissimi da usare e capire ma puoi fare unsacco di cose in un lampo e senza pacchetti esterni.

La cosa migliore di Maya rimane l'interfaccia,è la cosa più geniale che abbia mai visto per un programma 3D,questa è ciò che mi ha convinto ad usare Maya rispetto agli altri.
Serve un monitor dai 19" in su se si vuole utilizzare bene.....però

Mi dispiace solo che per il lavoro sto lasciando un pò indietro gli studi con Maya...ma che ci devo fare?
__________________
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Old 11-01-2004, 10:15   #16
georgebush
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Messaggi: 94
Se la Pixar usa Maya invece di max un motivo ci sarà.
Il paragone non regge minimamente. Se poi vuoi un soft davvero mostruoso (intendo per quanto riguarda il workflow) prova xsi.
Sarà lo standard tra qualche anno. Hola.
__________________

11 sept 01
Ok ora puoi anche scendere figliolo...
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Old 11-01-2004, 10:19   #17
cazz1
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Messaggi: 139
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Originariamente inviato da georgebush
Se la Pixar usa Maya invece di max un motivo ci sarà.
Il paragone non regge minimamente. Se poi vuoi un soft davvero mostruoso (intendo per quanto riguarda il workflow) prova xsi.
Sarà lo standard tra qualche anno. Hola.

pixar usa in minimissima parte maya...

il 99.9 % del lavoro viene svolto con un software proprieterio chiamato "marionette"
ne ho sentito parlare....e sembra che sa ualcosa di MOSTRUOSO!!!
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Old 11-01-2004, 11:15   #18
IronMan
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Originariamente inviato da georgebush
Se la Pixar usa Maya invece di max un motivo ci sarà.
Certo, sono in 600 (seicento) alla Pixar e software complessi come Maya sono l'ideale per grossi gruppi di lavoro. Per l'utente singolo non è che Maya porti tutti sti vantaggi.
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Old 11-01-2004, 11:16   #19
Zappz
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secondo me la cosa piu' comodo di maya sono i tasti rapidi per ruotare la visuale zoomare ecc.... che max nn ha e sono decisamente utili...
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Old 11-01-2004, 11:28   #20
IronMan
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Città: Ferrara
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Originariamente inviato da Zappz
secondo me la cosa piu' comodo di maya sono i tasti rapidi per ruotare la visuale zoomare ecc.... che max nn ha e sono decisamente utili...
Mah, in Max il tasto centrale del mouse serve per il pan, ALT + tasto centrale del mouse serve per la rotazione, la rotella per lo zoom.
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