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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 15-03-2010, 16:22   #61
Malek86
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In prima battuta Yunalesca mi ha davvero fatto sputare sangue...!
C'ero arrivato davvero impreparato cmq...
Non ricordo molto bene FFX, ma mi pare che sia Seymour che Yunalesca li ho battuti con una certa facilità. Gli unici boss con cui ho avuto problemi sono stati, mi pare, quella specie di mostro guardiano che si attaccava da vari lati, e poi il boss finale.
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Old 15-03-2010, 16:29   #62
nicola5154
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Non ricordo molto bene FFX, ma mi pare che sia Seymour che Yunalesca li ho battuti con una certa facilità. Gli unici boss con cui ho avuto problemi sono stati, mi pare, quella specie di mostro guardiano che si attaccava da vari lati, e poi il boss finale.
e Der Richter
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Old 15-03-2010, 16:31   #63
Malek86
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e Der Richter
Beh, parlavo esclusivamente dei boss obbligatori, altrimenti ci dovrei mettere dentro pure i vari eoni oscuri.
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Old 15-03-2010, 16:46   #64
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Beh, parlavo esclusivamente dei boss obbligatori, altrimenti ci dovrei mettere dentro pure i vari eoni oscuri.
Der Ritcher a parte mi ricordo che ebbi più problemi con Yunalesca in prima battuta che con i vari Eoni oscuri in seconda...

(a parte Yojimbo che solo per capire bene come affrontarlo mi ha preso una settimana! )
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 15-03-2010, 18:04   #65
Malek86
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Io ho avuto problemi con Dark Valefor, perchè l'ho affrontato quando non ero ancora molto forte... ci ho messo un bel po' a distruggerlo, e ho consumato parecchi eoni gli altri invece li ho affrontati quand'ero molto più forte, quindi ho avuto meno problemi (e poi qualche volta ho usato Yojimbo ).
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Old 18-03-2010, 16:43   #66
JuanCarlos
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Tutti questi commenti mi fanno pensare che, sì, li avremo anche odiati a morte, ma il sistema degli incontri casuali a qualcosa serviva perlomeno ti "obbligava" a livellare quel minimo indispensabile per arrivare ai Boss con una certa preparazione alle spalle. Ovvio che poi dipende da tanti altri fattori, ma secondo me ci hanno salvato parecchie volte xD
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Old 18-03-2010, 20:52   #67
Giant Lizard
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Tutti questi commenti mi fanno pensare che, sì, li avremo anche odiati a morte, ma il sistema degli incontri casuali a qualcosa serviva perlomeno ti "obbligava" a livellare quel minimo indispensabile per arrivare ai Boss con una certa preparazione alle spalle. Ovvio che poi dipende da tanti altri fattori, ma secondo me ci hanno salvato parecchie volte xD
non sono d'accordo. Ad esempio in Final Fantasy VIII c'era la possibilità di togliere i combattimenti casuali (un altro motivo per cui è il mio preferito), ma se vuoi prepararti seriamente basta riattivarli ed expare. Insomma, come al solito è sempre meglio dare ai giocatori la possibilità di scegliere cosa fare.
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Old 18-03-2010, 21:02   #68
JuanCarlos
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non sono d'accordo. Ad esempio in Final Fantasy VIII c'era la possibilità di togliere i combattimenti casuali (un altro motivo per cui è il mio preferito), ma se vuoi prepararti seriamente basta riattivarli ed expare. Insomma, come al solito è sempre meglio dare ai giocatori la possibilità di scegliere cosa fare.
In FFVIII non puoi "disattivare" i casuali, Zero Encounters se ricordo bene è semplicemente una Junction del GF Diablos, e si può fare in quasi tutti i FF, nel VII era una materia, nel X una casella della sferografia.

La differenza è che queste opzioni le sblocchi relativamente avanti nel gioco, quando si presume che il giocatore abbia capito le dinamiche (e quanto sono importanti i casuali per expare), servono più che altro per completare le side-mission senza troppe scocciature prima dell'end game.

Poi, sul dare la libertà al giocatore io son d'accordissimo, ma il gioco in questo modo è "tarato" anche sui giocatori meno esperti, che expano volente o nolente. Senza dai più responsabilità al giocatore, e allo stesso modo incrementi la percentuale di disattenti che salvano a casaccio e si trovano bloccati in un punto impossibilitati a battere un boss qualsiasi, e mollano il gioco.

Final Fantasy è piena di cose per smanettoni, come andarsi a prendere una materia bianca i una distesa innevata (che fatica!!! ) o andare a piallare le Weapon, da una parte è anche carino che riesca a finire il gioco "abbastanza" semplicemente anche chi non è interessato nel completare il 100% del gioco
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Old 20-03-2010, 08:20   #69
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Final Fantasy X-2
-----------------

sul monte gagazet - sacro burrone ho trovato una zona inaccessibile dove c'e' una forte tempesta che blocca il passaggio e che costringe il gruppo a tornare indietro (pare dicano: e' un suicidio continuare ecc...)

volevo solo sapere se per la storia ci andro' per forza dopo, oppure e' un segreto...
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Old 20-03-2010, 08:41   #70
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Si vocifera di un ritorno di FFVII in versione HD... Se succederà, è sicuramente mio...
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Old 20-03-2010, 09:46   #71
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Si vocifera di un ritorno di FFVII in versione HD... Se succederà, è sicuramente mio...
Si vocifera da anni purtroppo..venne addirittura fatto una sorta di sample per mostrare le capacità della futura ps3 nel 2006..eccolo qui..
http://www.youtube.com/watch?v=gzB3yHUCTfM
Se mai dovesse uscire..beh..potrei perdere tutto il mio contegno di trentenne..
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Old 20-03-2010, 10:06   #72
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In FFVIII non puoi "disattivare" i casuali, Zero Encounters se ricordo bene è semplicemente una Junction del GF Diablos, e si può fare in quasi tutti i FF, nel VII era una materia, nel X una casella della sferografia.

La differenza è che queste opzioni le sblocchi relativamente avanti nel gioco, quando si presume che il giocatore abbia capito le dinamiche (e quanto sono importanti i casuali per expare), servono più che altro per completare le side-mission senza troppe scocciature prima dell'end game.
Quoto, lo sto rigiocando in questi giorni quindi posso confermare (ff8). Certo che rigiocarlo ora mi fa tutto un'altro effetto rispetto a quando lo finii la prima volta (potevo avere 16anni) e le magagne vengono fuori che è una bellezza, in particolare la trama...
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Old 20-03-2010, 10:51   #73
Malek86
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Alla fine ho preso anch'io FF12 (per 10€, giusto per completare la collezione)... magari finisce che mi piace più di quanto penso.
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Old 20-03-2010, 11:02   #74
ciuketto
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Alla fine ho preso anch'io FF12 (per 10€, giusto per completare la collezione)... magari finisce che mi piace più di quanto penso.
Mah guarda..le cose che fanno pena obiettivamente sono la caratterizzazione dei PG e la trama. Su queste due credo non troverai nessuno che difenderà FFXII.
Sul BS ci sono pareri discordanti, a me personalmente è piaciuto.
Il resto è eccezionale.
Il level design è il migliore mai visto in un FF, così come il character design, le ambientazioni e i vestiti dei PG fanno davvero impressione.
Le ambientazioni non ne parliamo, davvero ai massimi livelli..ci sono un paio di posti che davvero sono rimasti nella mia memoria come il giruvegan
L'aspetto tecnico è eccellente, sia dal punto di vista grafico che da quello musica ed effetti sonori.
La longevità è la più lunga in assoluto di tutta la saga. Per completarlo senza missioni secondarie non vai sotto le 65-70 ore.
Le missioni secondarie sono veramente tantissime, penso sia anche qui quello che ne ha di più in assoluto.
Esplorazione e world map completano il tutto.
Io all'epoca ne fui entusiasta.
Peccato davvero per la trama, un capolavoro sfiorato a mio avviso.
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Old 20-03-2010, 11:11   #75
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Mah guarda..le cose che fanno pena obiettivamente sono la caratterizzazione dei PG e la trama. Su queste due credo non troverai nessuno che difenderà FFXII.
Sul BS ci sono pareri discordanti, a me personalmente è piaciuto.
Il resto è eccezionale.
Il level design è il migliore mai visto in un FF, così come il character design, le ambientazioni e i vestiti dei PG fanno davvero impressione.
Le ambientazioni non ne parliamo, davvero ai massimi livelli..ci sono un paio di posti che davvero sono rimasti nella mia memoria come il giruvegan
L'aspetto tecnico è eccellente, sia dal punto di vista grafico che da quello musica ed effetti sonori.
La longevità è la più lunga in assoluto di tutta la saga. Per completarlo senza missioni secondarie non vai sotto le 65-70 ore.
Le missioni secondarie sono veramente tantissime, penso sia anche qui quello che ne ha di più in assoluto.
Esplorazione e world map completano il tutto.
Io all'epoca ne fui entusiasta.
Peccato davvero per la trama, un capolavoro sfiorato a mio avviso.
Mi preoccupa il sistema di combattimento, che nella demo non mi aveva particolarmente esaltato. Mi ricordava un po' .hack, ma peggiore, perchè non potevo pausare per scegliere le tecniche dei miei alleati.

Comunque, credo che non lo inizierò per un bel po', visto che ho un sacco di altra roba in lista. Rhapsody non è granchè, ma a questo punto voglio finirlo. Mi è anche arrivato Koudelka stamattina... e fra poco prendo Strange Journey.
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Old 20-03-2010, 11:13   #76
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Lo sto giocando anch'io il XII in questi giorni, anche se un po' a rilento, e come ho scritto qualche post più in alto, ai tempi fu criticato pesantemente, sto intorno alle 25 ore e non ho ancora capito perchè.

La gestione dei personaggi la trovo un po' macchinosa (ma sicuramente sono io che non ho più tanto tempo da dedicargli, sto con gli stessi gambit da 6-7 ore) e come già detto, l'assenza dei casuali un po' mi ha penalizzato, giocando poco tendo ad andare avanti con la trama, risultato: Tiamath mi sta piallando a oltranza, quando online lo leggo essere uno dei boss più semplici
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Old 20-03-2010, 11:20   #77
ciuketto
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non sono d'accordo. Ad esempio in Final Fantasy VIII c'era la possibilità di togliere i combattimenti casuali (un altro motivo per cui è il mio preferito), ma se vuoi prepararti seriamente basta riattivarli ed expare. Insomma, come al solito è sempre meglio dare ai giocatori la possibilità di scegliere cosa fare.
C'era anche nel VII..e nel X..e nel IX..
Ma in NESSUNO era un'opzione del menù. Era semplicemente o una materia o un punto della sferografia che potevi avere abbastanza in la con la trama, in modo tale che gli incontri casuali non ti spaccassero l'anima se avavi ad esempio già expato al massimo (cosa che io personalmente ho fatto solo con FFVII e X).
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Old 20-03-2010, 11:22   #78
Malek86
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Io l'ho fatto anche in FF4 DS... molti dei combattimenti casuali nell'ultimo dungeon erano più difficili del boss finale. Lui almeno l'ho piallato con facilità, mentre in alcuni di quei combattimenti sono addirittura dovuto fuggire
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Old 20-03-2010, 11:40   #79
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Alla fine ho preso anch'io FF12 (per 10€, giusto per completare la collezione)... magari finisce che mi piace più di quanto penso.
Dove l'hai trovato a quel prezzo? Platino o 1stampa?
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Old 20-03-2010, 12:32   #80
Malek86
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Dove l'hai trovato a quel prezzo? Platino o 1stampa?
All'Euronics... e naturalmente è la versione Platinum.
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