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#1421 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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#1422 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Voglio il motore di questo gioco per STALKER 2
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#1423 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25048
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raga dico solo una cosa: se non va bene con una gtx480 allora epic fail per i russi e mi sa che sarà una s.h. che fallirà a breve.....
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#1424 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Milano
Messaggi: 6025
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), se tenessi dentro il dvd poi sarebbero da buttare...
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crosshair formula IV|1090t@4ghz|titan fenrir|4gb ddr3 1600|5870 1gb |HR-03 GT|tx650|vertex1 60gighi|tera vari|benq xl2420t 120hz
|Lachesis v2|lycosa mirror|roccat kave|xonar dx|pad x360|vpr HC4000 my feedback.....www.9minuti.it.......www.smileBack.cloud |
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#1425 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Non so quanto ti conviene fare una richiesta del genere.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#1426 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Cuneo [Piemonte]
Messaggi: 760
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Inoltre converrai, che la differenza tra un muro di mattoni e del fogliame, è che in una stessa scena ci sia molto meno campo visivo e quindi molto meno ricarico sulla cpu. In parole povere spazi più piccoli, migliori dettagli.
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[CASE: CM Cosmos S] [CPU: intel q9550] [VGA: Sapphire 4870x2] [HD: 4x500GB WD C. Black raid 5] [PSU: Corsair tx750w] [MOBO: Asus p5q-pro] [COOLER: TT maxorb] [RAM: 4GB kingston 800] [MONITOR: Samsung 2493hm] [MOUSE: Logitech g9] [KEYBOARD: Enermax Aurora] [S.O: 7 Ult. x64] [SOUND: Logitech z4] [EXT.HD: 2x500gb WD myBook] |
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#1427 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24056
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E' già stato appurato che settato su low il gioco va benissimo su un sacco di sistemi. Ed il low di questo gioco, significa high del 90% dei giochi in commercio, a quanto pare. Fine della storia.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#1428 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Ma seriamente ti pare fattibile il paragone tra un gioco che si svolge in interni ed uno che deve gestire una gran mole di dati negli esterni?
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#1429 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Roma
Messaggi: 2241
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Dissi già prima...è un gallinaio
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MSI Z77 MPower - i7 3770k @ 4.0- Noctua NH-D14 - Corsair 4x4GB 1600 Ghz- Gtx 1080 Amp Zotac - SSD 250 Mb - Seagate 2 x 500 Mb- Corsair TX850W - Razer Cynosa Chroma- Razer Deathadder Elite- Razer Kraken 7.1 V2- Benq GW2765 1440p - 7 Ultimate 64 bit Profilo Steam |
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#1430 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 116
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Io sto giocando alla versione originale del gioco e sottolineo originale a me piace abbastanza non e' stan grafica pero.........merita lo stesso.
Con la mia configurazione un quad 6600 a 3ghz 4gb di ram e una nvidia gtx 260 faccio 30 fps con vindows 7 x64 e dx10 senza anti aliasing,e filtro anisotropo a 16x nelle zone piu movimentate e dove c'e tanta nebbia a 1680x1050 il max e' stato 48. Faccio anche gli stessi frame a assasin creed 2 con aliasing a 2x non vorrei che fosse la scheda che abbia problemi pero mi pare strano perche con mass effect 2 ho giocato alla grande.....cioe' non scendeva mai sotto i 60,anche con aa ailitato a 8x,driver versione beta 196,34. |
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#1431 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Xilema permettimi ma la tua "passione" per questo gioco ti fa perdere di vista molte cose. E' appurato su quali sistemi? E poi il low cosa significherebbe?
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#1432 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Cuneo [Piemonte]
Messaggi: 760
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[CASE: CM Cosmos S] [CPU: intel q9550] [VGA: Sapphire 4870x2] [HD: 4x500GB WD C. Black raid 5] [PSU: Corsair tx750w] [MOBO: Asus p5q-pro] [COOLER: TT maxorb] [RAM: 4GB kingston 800] [MONITOR: Samsung 2493hm] [MOUSE: Logitech g9] [KEYBOARD: Enermax Aurora] [S.O: 7 Ult. x64] [SOUND: Logitech z4] [EXT.HD: 2x500gb WD myBook] Ultima modifica di Mantis86 : 16-03-2010 alle 23:26. |
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#1433 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 2595
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Perchè devi offendere ? dammi il motivo .
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Ryzen 7800x3D + AsRock 9070xt SL ex Nvidia PNY RTX 5080 ( delusione totale ) + 2x16gb DDR5 6ghz |
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#1434 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18096
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Adesso richiede il cd solo per l'installazione per poi partire tranquillamente senza.
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Intel i9 [email protected] allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 5090 Astral liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#1435 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Roma
Messaggi: 2241
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Eh si Xilema ma qui ci sono interventi di gente che legge gli ultimi 3 post e spara le sue invettive senza neanche interessarsi se magari nella pagina precedente era stato già discusso qualcosa di simile... bah!
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MSI Z77 MPower - i7 3770k @ 4.0- Noctua NH-D14 - Corsair 4x4GB 1600 Ghz- Gtx 1080 Amp Zotac - SSD 250 Mb - Seagate 2 x 500 Mb- Corsair TX850W - Razer Cynosa Chroma- Razer Deathadder Elite- Razer Kraken 7.1 V2- Benq GW2765 1440p - 7 Ultimate 64 bit Profilo Steam |
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#1436 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Dai file di config che si leggono in giro i motori hanno stranamente voci in comune
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1408465 show_subtitles 0 ai::feel_vision off ai::feel_vision_ex off ai::graph off ai::graph::links off ai::graph::normals off ai::graph::radius 10. ai::look_body off ai::look_head off ai: ai: ai: ai: ai::space_restrictions off unbindall bind changemenumap kESCAPE bind wpn_1 k1 bind wpn_2 k2 bind wpn_3 k3 bind wpn_4 k4 bind wpn_5 k5 bind medkit kQ bind forward kW bind use kE bind wpn_reload kR bind wpn_next kLBRACKET bind wpn_prev kRBRACKET bind time kT bind menu_enter kRETURN bind crouch kLCONTROL bind lstrafe kA bind back kS bind rstrafe kD bind wpn_light kF bind gasmask kG bind console kGRAVE bind sprint kLSHIFT bind crouch_toggle kZ bind accel kX bind nightvision kN bind map kM bind jump kSPACE bind cam_1 kF1 bind cam_2 kF2 bind cam_3 kF3 bind quick_save kF5 bind quick_load kF7 bind quick_load kF8 bind cam_zoom_out kSUBTRACT bind cam_zoom_in kADD bind pause kPAUSE bind up kUP bind left kLEFT bind right kRIGHT bind down kDOWN bind wpn_fire mouse0 bind wpn_aim mouse1 bind nightvision x_dpad_up bind gasmask x_dpad_down bind wpn_next x_dpad_left bind wpn_prev x_dpad_right bind changemenumap x_start bind map x_back bind sprint x_left_thumb bind medkit x_right_thumb bind crouch_toggle x_left_shoulder bind jump x_right_shoulder bind use x_a bind wpn_light x_b bind wpn_reload x_x bind time x_y bind wpn_aim x_left_trigger bind wpn_fire x_right_trigger cvr_cover_hit_danger_distance 3. cvr_cover_hit_danger_interval 1200. cvr_cover_hit_danger_penalty 1000. cvr_death_danger_distance 5. cvr_death_danger_interval 2400. cvr_death_danger_penalty 10000. cvr_grenade_danger_distance 10. cvr_grenade_danger_interval 1. cvr_grenade_danger_penalty 1000. cvr_hit_danger_distance 3. cvr_hit_danger_interval 1200. cvr_hit_danger_penalty 1000. dbg_flower 0 dbg_ik_weight 0 dbg_look_params 0 dbg_macheta 0 dbg_safe_area 0 dbg_timing_full_cycle 0 dbg_uboynicheg 0 engine_step 0 g_autopickup on g_game_difficulty 1 g_global_god off g_god off g_unlimitedammo off goto_editor 0 goto_game 0 joy_sens_aiming_x 0.4 joy_sens_aiming_y 0.4 joy_sens_x 1 joy_sens_y 1 mouse_sens 0.4 msaa 0 npc_debug_draw 0 p_dbg_draw 0 ph_ce_psystem_distance 70. ph_ce_psystem_minvelocity 1. ph_ce_sound_distance 70. ph_ce_sound_maxvelocity 50. ph_ce_sound_minvelocity 1. ph_ce_wmark_distance 70. ph_ce_wmark_minvelocity 1. ph_dbg_render 0 ph_dump_stats 0 ph_enable_int_coll 1 phv_actor_axes 0 phv_anim_mixing 0 phv_awake_only 0 phv_body_ang_velocity 0 phv_body_axes 0 phv_body_lin_velocity 0 phv_body_mass_axes 0 phv_buoyancy 0 phv_ccd_sceletons 0 phv_cloth_mesh 0 phv_collision_aabbs 0 phv_collision_axes 0 phv_collision_compounds 0 phv_collision_dynamic 1 phv_collision_edges 0 phv_collision_fnormals 0 phv_collision_free 0 phv_collision_sap 0 phv_collision_shapes 0 phv_collision_spheres 0 phv_collision_static 0 phv_collision_vnormals 0 phv_contact_error 0 phv_contact_force 0 phv_contact_normal 0 phv_contact_point 0 phv_dynamic 0 phv_fluids 0 phv_joints 0 phv_kinematic 1 phv_static 0 phv_trigger_shapes_only 0 phv_use_zbuffer 0 phv_world_axes 0 physx_connect_to_debugger 0 r_af_level 0 r_bloom_threshold 0.01 r_can_miniformat 0 r_dao 0 r_dao_enable 1 r_dao_smooth 1. r_dbg_disable_occq 0 r_dbg_portals 0 r_dbg_texture_usage 0 r_deblur_dist 10. r_api 0 r_exp_temporal 0 r_fullscreen on r_hud on r_hud_weapon on r_ignore_portals on r_light_frames2sleep 10 r_local_mblur_coef 0.015 r_lod_shadow_quality 1. r_lod_use_socclusion 0 r_mipcolor 0 r_msaa_level 0 r_ppaa_blend 0.5 r_ppaa_grad 0.01 r_quality_level 2 r_res_hor 1440 r_res_vert 900 r_show 0 r_smap_cache_clipdist 15. r_smap_cache_clipvolatile 15. r_sun_depth_far_bias 0. r_sun_depth_far_scale 1. r_sun_depth_near_bias -0. r_sun_depth_near_scale 1. r_sun_near 12. r_sun_near_border 0.666 r_sun_tsm_bias -0. r_sun_tsm_proj 0.2 r_supersample 1. r_texnostreaming off //doesn't turn off texture streaming but literally stops the textures from loading r_tone_adaptation 5. r_tone_amount 0. r_tone_bmax 10. r_tone_bmin 0.01 r_tone_low_lum 0.01 r_tone_middlegray 0.33 r_view_distance 125. r_vsync off replay role_border0 100. role_border1 1000. role_time0 2. role_time1 0.5 s_cone_inner_volume 1. s_cone_outer_volume 0.75 s_dbg_draw 0 s_dbg_draw_dist 0 s_dbg_draw_name 1 s_dbg_draw_stopped 1 s_dbg_stat_active 1 s_master_volume 0.5 s_music_volume 0.5 s_render_targets 24 sick_camera 0. sick_fov 55. sick_hud 0. sick_mblur 0. sick_mouse 0. sick_slowmo 0. stats off stats_graph 1.000000,5,5.000000,1,0.000000 stats_graph_rect 300,200,1000,200 test_zbias 0 language us gamepad_preset 0 show_points_ex 1 |
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#1437 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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Veramente sbalorditivo e scarsamente distante dalla versione PC; se si pensa ai valori commerciali in ballo, visto quanto occorre per andar lisci su PC, non c'è davvero paragone. |
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#1438 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25048
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sinceramente me ne frego sia del gioco sia del motore fatto coi piedi sia del logo nvidia all'inizio, voglio solo vedere quanti frame totalizzeranno le fermi........
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#1439 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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A parte che era una battuta ,mi sembri un pò esaltato con i giudizi. Te sei quello che ha postato una foto e dicevi che quella era grafica in low setting!Diamoci una calmata... Oltretutto si sta ricreando una certa situazione (cryostasis?),all'interno del quale venivo attaccato perchè si diceva che il gioco non fosse pesante. Andate a vedere ora che giudizi generali ci sono...
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#1440 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Se stavo scrivendo non potevo leggere...
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 17:18.












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