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#1221 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1938
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evitiamo di sparare sentenze a kaxxo |
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#1222 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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#1223 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23268
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ma non avevano lavorato a stretto contatto ?
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#1224 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Non mi interessa niente del come e del perchè,è un gioco che si svolge esclusivamente in spazi ristretti e NON può richiedere un quadcore per girare decentemente. Allora gta4 o crysis quanto avrebbero dovuto richiedere,scusa? ![]() ps le sentenze a cxxo non le sparo io,ma ci pensano i fatti.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#1225 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Appunto...
![]() GTX480 is the way...
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#1226 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Probabilmente essendo gia di per se il gioco pesante,la fisica con singola scheda non può essere gestita. D'altronde se batman con singola scheda dava qualche problemino,non poteva essere altrimenti con metro 2033!
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#1227 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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credo di si. Del resto non c'è gioco SERIO e che abbia fatto la storia, che sia stato sviluppato in collaborazione con ATI, per cui mi sembra davvero strano, che qualcosa di grosso, e che farà massiccio uso di PhysX, possa avere a che fare + con le rosse.
Per gli amanti delle statistiche citerei, tanto per gradire, i vari Doom3, riddick, Far Cry, FEAR, Quake4, e lo stesso Crysis. |
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#1228 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1938
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#1229 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Quindi mi pare di aver capito leggendo le ultime pagine che abbiamo trovado un degno erede di crysis
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#1230 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24056
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Come fai a dire questo visto che il gioco è marchiato nVidia? Sto leggendo di gente che ci gioca alla grande con ogni tipo di scheda, ovviamente trovando il giusto settaggio, senza voler esagerare. Si tratta di un engine "avanti", che se sparato a palla può risultare pesante, come fu quello di Crysis a suo tempo: una giusta regolazione... e tutti potranno giocarci serenamente.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#1231 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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Chi è il pazzo che sviluppa roba che potrà giocare 1 su 10? |
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#1232 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Certo bisogna vedere che hardware ha chi scende a compromessi.
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#1233 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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#1234 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Sicuramente questo gioco sarà il banco di prova per il tessellator di Fermi, oltre che per PhysX (nel senso che queste schede potrebbero non aver bisogno di una scheda dedicata) e per le prestazioni in generale (oltre che per consumi, calore ed OC).
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#1235 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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Se si deve parlare di tassellatore o altre e innovative feature, per poi ritrovarsi i soliti effetti emulabili ed ottenibili anche in dx9 editando un cnfg, non ha senso neppure parlarne. |
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#1236 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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#1237 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Ci troviamo di fronte ad un altro Benchmark piu' che un gioco..
Sarei curioso di provarlo sul mio ninja e di comunicarvi come girera'! Se non mi galoppa come dico io sono cavoli per il 99% dei giocatori * Crysis era per quasi il totale ambientato in spazi molto vasti e quindi molto piu' pesanti da gestire rispetto ai cunicoli che vedo in tutti i video di Metro2033...ragion per cui mi viene da pensare che tanta potenza per renderizzare un elmetto e un fucile voglia significare piu' che altro una cattiva programmazione e una scarsa capacita' di ottimizzazione della SH! |
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#1238 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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A questo punto vorrei capire quante opzioni grafiche ci sono in sto titolo così uno si fa un'idea. Ma soprattutto quanto penalizza ogni singola opzione!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
Ultima modifica di john18 : 16-03-2010 alle 12:10. |
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#1239 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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Lo scopo è evidente: rendere il titolo fruibile a tutti, ma prendere per la gola tutti i figli del marketing, che devono giocare per forza tutto a palla, settando davvero tutto al massimo, e ricorrendo a quel punto, ad hardware di ultimo lancio. CI sarà da vedere invece, quanta differenza faranno le impostazioni di cui parlo. |
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#1240 |
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Senior Member
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