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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 16-03-2010, 11:23   #1221
kilobite
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L'ha overcloccato a 3 ghz. E comunque gta4 ha motivo di essere cpu dipendente,questo per il tipo di gioco che è,mi sa proprio di no!

Non ci sono motivi validi per cui debba esserlo!


Se avessero fatto una cosa del genere con uno stalker l'avrei capito di più...
ripeto il gioco gira malissimo con la nvidia,x il fatto di cpu,tu cosa ne sai di come sia stato sviluppato il gioco e come venga sfruttata la cpu?
evitiamo di sparare sentenze a kaxxo
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Old 16-03-2010, 11:24   #1222
sertopica
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ripeto il gioco gira malissimo con la nvidia,x il fatto di cpu,tu cosa ne sai di come sia stato sviluppato il gioco e come venga sfruttata la cpu,evitiamo di sparare sentenze a kaxxo
Ricordiamoci che c'è anche una certa PhysX con schede nVidia...
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Old 16-03-2010, 11:25   #1223
DVD2005
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ripeto il gioco gira malissimo con la nvidia,x il fatto di cpu,tu cosa ne sai di come sia stato sviluppato il gioco e come venga sfruttata la cpu?
evitiamo di sparare sentenze a kaxxo
ma non avevano lavorato a stretto contatto ?
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Old 16-03-2010, 11:26   #1224
john18
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ripeto il gioco gira malissimo con la nvidia,x il fatto di cpu,tu cosa ne sai di come sia stato sviluppato il gioco e come venga sfruttata la cpu?
evitiamo di sparare sentenze a kaxxo

Non mi interessa niente del come e del perchè,è un gioco che si svolge esclusivamente in spazi ristretti e NON può richiedere un quadcore per girare decentemente.

Allora gta4 o crysis quanto avrebbero dovuto richiedere,scusa?


ps le sentenze a cxxo non le sparo io,ma ci pensano i fatti.
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Old 16-03-2010, 11:27   #1225
sertopica
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ma non avevano lavorato a stretto contatto ?
Appunto...
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Old 16-03-2010, 11:28   #1226
john18
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ma non avevano lavorato a stretto contatto ?

Probabilmente essendo gia di per se il gioco pesante,la fisica con singola scheda non può essere gestita. D'altronde se batman con singola scheda dava qualche problemino,non poteva essere altrimenti con metro 2033!
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Old 16-03-2010, 11:28   #1227
Lino P
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ma non avevano lavorato a stretto contatto ?
credo di si. Del resto non c'è gioco SERIO e che abbia fatto la storia, che sia stato sviluppato in collaborazione con ATI, per cui mi sembra davvero strano, che qualcosa di grosso, e che farà massiccio uso di PhysX, possa avere a che fare + con le rosse.
Per gli amanti delle statistiche citerei, tanto per gradire, i vari Doom3, riddick, Far Cry, FEAR, Quake4, e lo stesso Crysis.
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Old 16-03-2010, 11:28   #1228
kilobite
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Ricordiamoci che c'è anche una certa PhysX con schede nVidia...
il Physx ammazza framerate x 2 effetti del kaxxo che si vergognino
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Old 16-03-2010, 11:29   #1229
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Quindi mi pare di aver capito leggendo le ultime pagine che abbiamo trovado un degno erede di crysis
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Old 16-03-2010, 11:35   #1230
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ripeto il gioco gira malissimo con la nvidia,x il fatto di cpu,tu cosa ne sai di come sia stato sviluppato il gioco e come venga sfruttata la cpu?
evitiamo di sparare sentenze a kaxxo

Come fai a dire questo visto che il gioco è marchiato nVidia?
Sto leggendo di gente che ci gioca alla grande con ogni tipo di scheda, ovviamente trovando il giusto settaggio, senza voler esagerare.
Si tratta di un engine "avanti", che se sparato a palla può risultare pesante, come fu quello di Crysis a suo tempo: una giusta regolazione... e tutti potranno giocarci serenamente.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 16-03-2010, 11:37   #1231
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Come fai a dire questo visto che il gioco è marchiato nVidia?
Sto leggendo di gente che ci gioca alla grande con ogni tipo di scheda, ovviamente trovando il giusto settaggio, senza voler esagerare.
Si tratta di un engine "avanti", che se sparato a palla può risultare pesante, come fu quello di Crysis a suo tempo: una giusta regolazione... e tutti potranno giocarci serenamente.
questo era decisamente prevedibile.
Chi è il pazzo che sviluppa roba che potrà giocare 1 su 10?
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Old 16-03-2010, 11:38   #1232
john18
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questo era decisamente prevedibile.
Chi è il pazzo che sviluppa roba che potrà giocare 1 su 10?

Certo bisogna vedere che hardware ha chi scende a compromessi.
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Old 16-03-2010, 11:43   #1233
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Certo bisogna vedere che hardware ha chi scende a compromessi.
già
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Old 16-03-2010, 11:53   #1234
sertopica
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Sicuramente questo gioco sarà il banco di prova per il tessellator di Fermi, oltre che per PhysX (nel senso che queste schede potrebbero non aver bisogno di una scheda dedicata) e per le prestazioni in generale (oltre che per consumi, calore ed OC).
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Old 16-03-2010, 11:55   #1235
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Sicuramente questo gioco sarà il banco di prova per il tessellator di Fermi, oltre che per PhysX (nel senso che queste schede potrebbero non aver bisogno di una scheda dedicata) e per le prestazioni in generale (oltre che per consumi, calore ed OC).
io sono ancora in attesa di vedere un titolo che sfrutti realmente tali feature.
Se si deve parlare di tassellatore o altre e innovative feature, per poi ritrovarsi i soliti effetti emulabili ed ottenibili anche in dx9 editando un cnfg, non ha senso neppure parlarne.
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Old 16-03-2010, 11:59   #1236
sertopica
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io sono ancora in attesa di vedere un titolo che sfrutti realmente tali feature.
Se si deve parlare di tassellatore o altre e innovative feature, per poi ritrovarsi i soliti effetti emulabili ed ottenibili anche in dx9 editando un cnfg, non ha senso neppure parlarne.
No aspè, non credo che il tassellatore sia emulabile in DX9-DX10 senza un forte decadimento prestazionale...
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Old 16-03-2010, 12:02   #1237
CAPT.HOOK
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Ci troviamo di fronte ad un altro Benchmark piu' che un gioco..
Sarei curioso di provarlo sul mio ninja e di comunicarvi come girera'!
Se non mi galoppa come dico io sono cavoli per il 99% dei giocatori

*

Crysis era per quasi il totale ambientato in spazi molto vasti e quindi molto piu' pesanti da gestire rispetto ai cunicoli che vedo in tutti i video di Metro2033...ragion per cui mi viene da pensare che tanta potenza per renderizzare un elmetto e un fucile voglia significare piu' che altro una cattiva programmazione e una scarsa capacita' di ottimizzazione della SH!
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Old 16-03-2010, 12:05   #1238
john18
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A questo punto vorrei capire quante opzioni grafiche ci sono in sto titolo così uno si fa un'idea. Ma soprattutto quanto penalizza ogni singola opzione!
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Ultima modifica di john18 : 16-03-2010 alle 12:10.
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Old 16-03-2010, 12:10   #1239
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Ci troviamo di fronte ad un altro Benchmark piu' che un gioco..
Sarei curioso di provarlo sul mio ninja e di comunicarvi come girera'!
Se non mi galoppa come dico io sono cavoli per il 99% dei giocatori

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Crysis era per quasi il totale ambientato in spazi molto vasti e quindi molto piu' pesanti da gestire rispetto ai cunicoli che vedo in tutti i video di Metro2033...ragion per cui mi viene da pensare che tanta potenza per renderizzare un elmetto e un fucile voglia significare piu' che altro una cattiva programmazione e una scarsa capacita' di ottimizzazione della SH!
beh hook, come detto in precedenza credo che con vga del calibro delle 58xx, il gioco risulti fruibile con il 90% delle impostazioni a palla; il crollo del rate sarà dovuto a quelle 2 impostazioni al massimo, che come furono al tempo le SS o l'AO, tirano giù il rate.
Lo scopo è evidente: rendere il titolo fruibile a tutti, ma prendere per la gola tutti i figli del marketing, che devono giocare per forza tutto a palla, settando davvero tutto al massimo, e ricorrendo a quel punto, ad hardware di ultimo lancio.
CI sarà da vedere invece, quanta differenza faranno le impostazioni di cui parlo.
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Old 16-03-2010, 12:11   #1240
Lino P
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A questo punto vorrei capire quante opzioni grafiche ci sono in sto titolo così uno si fa un'idea. Ma soprattutto quanto penalizza ogni singola opzione!
o meglio, quanto penalizza in funzione della resa. La chiave è tutta lì.
Lino P è offline  
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