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#1201 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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#1202 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Hai fatto bene a postare perchè gia dal primo post si rimane scioccati dalla pesantezza del titolo.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#1203 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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#1204 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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quadcore q6600 e gtx 280.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#1205 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1938
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#1206 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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#1207 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Non si rende conto della pesantezza.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#1208 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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#1209 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23268
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#1210 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4360
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I commenti seguenti dicono che chi ci gioca in dx 9 non ha problemi e che per mantenere la fluidità per chi gioca in Dx11: Quote:
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#1211 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24056
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Sul forum di Steam, il primo dice che gli gira male, mentre altri col PC più scarso dicono che gira bene.
Alla fine sembra che se attivi la tessellation... gli FPS crollano, ma si sapeva. Inoltre, sembra che l'engine sia davvero clamoroso graficamente, sulla falsariga di Crysis quando uscì, quindi... credo si dovrà abbassare un po' il dettaglio. Della serie... dettagli bassi in questo gioco... sono come dettagli alti in un altro qualsiasi gioco. Boh, bisogna provarlo: vediamo se salta fuori di straforo da qualche amico.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#1212 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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#1213 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1938
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#1214 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
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#1215 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1938
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dimenticavo di dirvi che il gioco gira malissimo con le VGA nvidia
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#1216 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Quote:
L'ha overcloccato a 3 ghz. E comunque gta4 ha motivo di essere cpu dipendente,questo per il tipo di gioco che è,mi sa proprio di no! Non ci sono motivi validi per cui debba esserlo! Se avessero fatto una cosa del genere con uno stalker l'avrei capito di più...
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#1217 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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Nel senso... Si è capito che nella sua spettacolarità è stato associato a requisiti eccessivi, e imho il motivo è proprio questo: attivando il tassellatore o qualche altre feature di recente implementazione, gli fps crollano, e rendono MAGARI necessario il ricorso ad hardware + pompato. Insomma, fermo restando che sarà 1 spettacolo, credo che quei requisiti siano associati a qualcosa che forse ad occhio nudo no darà neppure chissà che, ma che se attivato, butta giù di brutto il rate... |
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#1218 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Questa cosa del tessellation però sta diventando una barzelletta,cioè dovrebbe essere una feature che aumenta la quantità poligonale con un uso basso di risorse,secondo le specifiche,ma mi pare che la situazione sia ben diversa.
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#1219 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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con l'aggravante poi, che non rende quanto dovuto, almeno stando a quanto visto fin ora.
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#1220 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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Penso che l'errore consista nel fatto che si parta già da una base poligonale piuttosto pompata, per accontentare anche chi non possiede hardware DX11, per poi aggiungere qualche altro milioncino di poligoni che fanno crollare il tutto... ![]() Inoltre, i poligoni non dovrebbero aumentare esclusivamente quando la telecamera si avvicina ad un determinato punto?
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E nonostante questo non lo può impostare al massimo e pure senza antialiasing!







