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Old 05-01-2010, 13:34   #5141
mirco842
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FINITO ADESSO... 96 ore di gioco... non vedo l'ora di ricominciarlo, l'unico titolo con cui ho fatto più ore è stato guild wars, in singolo non giocavo così tanto da ANNI.

Mago nuker/guerriero arcano/blood mage.
95% del mondo esplorato percentuale di completamento 53%
nemmeno io ho fatto le missioni per i corvi.
337000 di danno

ma tutti quei dati dove si trovano?? perchè li ho cercati ma proprio non capisco da dove si guardino
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Old 05-01-2010, 13:40   #5142
michelgaetano
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ma tutti quei dati dove si trovano?? perchè li ho cercati ma proprio non capisco da dove si guardino
Basta che guardi nella scheda del personaggio.
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Old 05-01-2010, 13:45   #5143
blackfocus86
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Basta che guardi nella scheda del personaggio.
Scheda personaggio --> imprese eroiche

Altra domandona,
mi spiegate bene cosa significano questi termini, o meglio qual'è il loro ruolo all'interno del party:

tank
nuker
dd
dps
Buffs/debuffs
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Old 05-01-2010, 14:09   #5144
Jon Irenicus
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Raga vi pongo la mia domanda quotidiana per imbrogliare il tempo finchè non arriva.
Quante difficoltà ci sono? Ho sentito dire che già da normal non è facile e che occorre abbastanza strategia... Meglio se lascio stare l'hard come prima giocata?

Poi: suppongo che anche avendolo preso all'estero abbia i sottotitoli in italiano... Vabbè che se fosse altrimenti non sarebbe un grosso preoblema...
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Old 05-01-2010, 14:21   #5145
dlz125
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tank: colui che si prende le mazzate dei mob/boss mentre gli altri fanno danni
nuker: dovrebbe essere un personaggio che fa molti danni
dd
dps: danni (letteralmente danni al secondo)
Buffs/debuffs: incantesimi su amici (buff) che potenziano attacco, difesa, eccetera, e su nemici (debuff) che indeboliscono
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Quante difficoltà ci sono? Ho sentito dire che già da normal non è facile e che occorre abbastanza strategia... Meglio se lascio stare l'hard come prima giocata?
4 difficolta': semplice, normale, difficile, incubo
Direi di iniziare col normale, poi se ti trovi bene, la cambi. Puo' essere cambiata in qualsiasi momento dal menù, percui puoi anche partire da incubo e scendere se lo trovi troppo complicato
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Prototype Gameplay HD: http://www.youtube.com/watch?v=biMr1t6vyrI
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Old 05-01-2010, 14:23   #5146
Vash88
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Scheda personaggio --> imprese eroiche

Altra domandona,
mi spiegate bene cosa significano questi termini, o meglio qual'è il loro ruolo all'interno del party:

tank
nuker
dd
dps
Buffs/debuffs
Tank (carramato) è un personaggio (pg), normalmente un guerriero, che si prende il danno, con un punteggio d'armatura molto alto (abilità threaten - per attirare i nemici addosso a lui) mentre che il nuker (mago elementalista) spara tutte le pallottole che ha per eliminare i nemici. le altre non le so

Io l'ho giocato ad hard come prima giocata, sono uno a cui non piace sbattersi a crearsi tattiche per ogni pg perchè le cambio sempre sul momento, controllo tutto in manuale, ci sono dei punti in cui ho dovuto stringere i denti ma mi sono divertito un mondo. consumerai la barra spaziatrice in difficile.

Ultima modifica di Vash88 : 05-01-2010 alle 14:29.
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Old 05-01-2010, 14:24   #5147
michelgaetano
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Altra domandona,
mi spiegate bene cosa significano questi termini, o meglio qual'è il loro ruolo all'interno del party:

tank
nuker
dd
dps
Buffs/debuffs
Tank: è quel personaggio il cui compito è sostanzialmente prendere i danni maggiori al posto di altri membri del party. Essendo generalmente un personaggio da alta difesa/vita/resistenze, svolgerà meglio questo compito rispetto ad esempio ad ladro o ad un mago che sono per definizione personaggi meno resistenti. Quello che definisce il tank però (e questo è errore comune) non è solo l'alta resistenza, ma soprattutto il fatto di possedere skill che gli permettono di "mantenere/prendere l'aggro", ovvero far sì che i nemici scelgano lui come bersaglio. Il livello di hate dei nemici è generalmente generato dal danno inflitto: più danno il personaggio infligge, maggiore sarà l'hate level e sarà maggiormente attaccato. Ma i tank, salvo particolari build e situazioni, non sono personaggi da danno alto. Come dicevo prima quindi, i tank posseggono skill che gli permettono di manipolare l'hate. In DAO tutto questo si riduce a 2 skill in particolare:

- Threaten (Minacciare mi pare in ita), una stance che aumenta il livello di "hate" dei nemici
- Taunt (Schernine in ita?), che aumenta l'hate, ma per un breve periodo.

A queste, si aggiunge volendo la skill Disengage (Disimpegnarsi mi pare) che permette di diminuire l''hate/threat.

Queste sono skill che solo il Guerriero ha in DAO, di fatto rendendolo l'unico vero tank del gioco - con altri personaggi puoi arrivare ad ottenere qualcosa di simile (vedi Arcane Warrior + Nukes AOE), ma non avrai mai lo stesso controllo.

Per aumentare ulteriormente l'hate: innanzitutto vesti armature pesanti e massicce. Volendo poi, c'è una skill del Reaver (Frightening Appearance) che lo aumenta ulteriormente.

Nuker: mago da danno massiccio. Un mago ha generalmente vari modi di spendere i suoi talenti: può scegliere il danno, può scegliere di curare gli alleati e di potenziarli, di "controllare" il campo di battaglia e così via. Un nuker è un mago che punta quindi sul danno.

DD: Damage Dealer. Come il nome lascia intendere, un personaggio che riesce ad infliggere danno. In realtà è una categoria, perchè ogni personaggio che infligge un qualche modo di danno è un DD; ma in linea di massima si usa il termine per quei personaggi che riescono ad ottenere un certo danno.

DPS: Damage Per Second, il danno quindi che il personaggio riesce ad infliggere in un certo arco di tempo. Maggiore il DPS, maggiore il danno inflitto e consequenzialmente la capacità di infliggere danni di quel personaggio. Il modo più efficace per comparare due personaggi in termini di danno, è proprio confrontarne il DPS (confrontare il semplice danno è infatti fuorviante). Spesso si usa DPS anche per riferirsi a personaggi da danno pesante.

Buffs: incantesimi che potenziano il personaggio e/o generalmente i suoi alleati. Viceversa, debuff è un incantesimo che porta a malus, solitamente quindi castato sui nemici.
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Old 05-01-2010, 14:26   #5148
michelgaetano
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Raga vi pongo la mia domanda quotidiana per imbrogliare il tempo finchè non arriva.
Quante difficoltà ci sono? Ho sentito dire che già da normal non è facile e che occorre abbastanza strategia... Meglio se lascio stare l'hard come prima giocata?

Poi: suppongo che anche avendolo preso all'estero abbia i sottotitoli in italiano... Vabbè che se fosse altrimenti non sarebbe un grosso preoblema...
Il gioco dall'estero è in versione Inglese (salvo averlo preso da altri paesi), ma se googli trovi subito la traduzione, 30 mb di files da scrivere.

Sulle difficoltà: DAO inizialmente sembra tostissimo, e di fatto lo è finchè non acquisisci una certa conoscenza del gioco e delle sue dinamiche, ed inizi ad avere a disposizione vari items.

Consiglio: il gioco ti permette di cambiare la difficoltà quando e come vuoi. Inizialo a giocare a Medio, poi se proseguendo vedi che non è per te una sfida, sali di livello. Ad ogni modo, le cose non cambiano davvero radicalmente, "Incubo", di pauroso ha ben poco.
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Old 05-01-2010, 14:29   #5149
blackfocus86
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4 difficolta': semplice, normale, difficile, incubo
Direi di iniziare col normale, poi se ti trovi bene, la cambi. Puo' essere cambiata in qualsiasi momento dal menù, percui puoi anche partire da incubo e scendere se lo trovi troppo complicato
infatti, puoi iniziare a normale per prendere un pò la mano e capire come funziona il gioco e poi dopo qualche ora puoi alzare a difficile, c'è qualche passaggio un pò ostico, che si rifà 2 o 3 volte ma niente di drammatico.
A incubo invece è bello pesante, adesso che lo rinizio ci provo
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Old 05-01-2010, 14:36   #5150
blackfocus86
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tank: colui che si prende le mazzate dei mob/boss ...
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Tank (carramato) è un personaggio (pg)...
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Tank: è quel personaggio il cui compito è sostanzialmente...
Ok grazie, adesso finalmente so!
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Old 05-01-2010, 14:36   #5151
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finalmente è prevista anche una vera espansione!
http://multiplayer.it/notizie/73472-...e-a-marzo.html
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Old 05-01-2010, 14:40   #5152
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4 difficolta': semplice, normale, difficile, incubo
Direi di iniziare col normale, poi se ti trovi bene, la cambi. Puo' essere cambiata in qualsiasi momento dal menù, percui puoi anche partire da incubo e scendere se lo trovi troppo complicato
Grazie! Son indeiciso tra normale e difficile, ma mi sa alla fine metterò la prima e al max se ci rigiocherò aumenterò!
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Old 05-01-2010, 14:42   #5153
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Grazie! Son indeiciso tra normale e difficile, ma mi sa alla fine metterò la prima e al max se ci rigiocherò aumenterò!
guarda che puoi aumentare e diminuire la difficoltà anche mentre giochi
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Old 05-01-2010, 14:46   #5154
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guarda che puoi aumentare e diminuire la difficoltà anche mentre giochi
Si, avevo letto! E' che preferirei fare a meno di cambiarla in mezzo ad una campagna, almeno per prendere le misure a tutto il gioco!
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Old 05-01-2010, 15:02   #5155
Dante92
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Ciao a tutti.
Sto per cominciare la storia, ho appena creato il pg, e vorrei fare un guerriero.
Secondo voi qual è il miglior modo per giocarlo?
Il thread è molto lungo, non arrabbiatevi se ve l'hanno già chiesto.
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Old 05-01-2010, 15:21   #5156
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finalmente è prevista anche una vera espansione!
http://multiplayer.it/notizie/73472-...e-a-marzo.html

non male..una 15ina di ore ovvero la durata media di un FPS, più l'edit del personaggio e qualche altro allegro massacro di prolacei.. chissà se sarà ancora nel Ferelden o ci si inizierà a spostare..

tra le altre cose, riguardo la rigiocabilità mi sembra sia un altro pianeta rispetto ai Bethesda, mi divertirono ma ebbi una certa nausea una volta terminati, e non giocai le espansioni..

Ultima modifica di riviero : 05-01-2010 alle 15:25.
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Old 05-01-2010, 15:38   #5157
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Originariamente inviato da riviero Guarda i messaggi
illuminatemi su una cosa: come mai se prima c'era quell'accordo, le due parti non si sono incontrate? Non avrebbero potuto legarsi reciprocamente DAO e D&D? capisco che quando è una questione di soldi e soldi si tende a restare sulle proprie posizioni o a rialzare, ma visto ciò che vende e che venderà questo gioco, l'occasione mancata è stata dei D&D..
Ti posso dire il mio parere, ma penso che la verità ce l'abbia in mano chi ha preso questa decisione, secondo me le cause sono più di una.
1) DAO è nato con questo ruleset, non è mai stato concepito per usare il regolamento di d&d.
2) Ai tempi di bg, ricordo che i diritti sul ruleset erano stati acquistati da (se ricordo bene ATARI) ora non ricordo se erano solo sul regolamento o su tutte le ambientazioni di d&d, probabilmente hanno acquistato i diritti sulla seconda edizione, tanto che da allora ci fu lo stop dei giochi sia la serie bg che icewind dale.
3) ultimo ma forse più importante, purtroppo non tutti sanno che il ruleset di dragon age non è inventato di sana pianta, è la versione "free" del ruleset di d&d, per quello dico sempre "versione dei poveri", a quel che ho letto è una versione liberamente implementabile senza pagare nulla, solo che come si può ben vedere è molto più limitata in fatto di classi e talenti.
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Old 05-01-2010, 15:42   #5158
Aurora2008
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Ciao a tutti.
Sto per cominciare la storia, ho appena creato il pg, e vorrei fare un guerriero.
Secondo voi qual è il miglior modo per giocarlo?
Il thread è molto lungo, non arrabbiatevi se ve l'hanno già chiesto.
Ho appena iniziato pure io con il nano guerriero nobile (l'inizio è stupendo )
Da quello che ho potuto capire dopo qualche ora di gioco, ho intenzione di farlo con spada e scudo, puntando su costituzione e forza ed usarlo come tank
__________________
CM 690 - Thermaltake Paris 650W - Gigabyte H170-D3HP - Intel i5-6500 - Noctua NH-D14 - 2x8Gb Kingston 2133 Cl14 - Gigabyte R9 390 Windforce - Crucial M4 128GB - WD EZRX 2.0TB - Samsung P2250 - Win10 64
Mobile: Redmi Note 7 - Nik su Origin e Steam: Frengo85 - Nikon D3100 @ 18/105 VR (in fase di apprendimento ) :500px
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Old 05-01-2010, 15:44   #5159
michelgaetano
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Ciao a tutti.
Sto per cominciare la storia, ho appena creato il pg, e vorrei fare un guerriero.
Secondo voi qual è il miglior modo per giocarlo?
Il thread è molto lungo, non arrabbiatevi se ve l'hanno già chiesto.
Un consiglio: evita, almeno alla prima giocata, di fare un tank. Avrai Alistair a ricoprire quel ruolo, che è tra i personaggi più importanti della storia.

Un Guerriero può accedere, come talenti, a Scudo, Arco, Doppia Arma e Arma a Due Mani. Escludi innanzitutto Arco e Doppia Arma, perchè chi eccelle con queste due è il ladro. Rimangono Scudo e Arma a Due Mani.

Avendo Alistair a fare da tank e sviluppare questo ramo, la scelta rimanente e che ti consiglierei è quella quindi del Guerriero con Arma a Due Mani.
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Old 05-01-2010, 15:49   #5160
Max_R
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Messaggi: 16252
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Ti posso dire il mio parere, ma penso che la verità ce l'abbia in mano chi ha preso questa decisione, secondo me le cause sono più di una.
1) DAO è nato con questo ruleset, non è mai stato concepito per usare il regolamento di d&d.
2) Ai tempi di bg, ricordo che i diritti sul ruleset erano stati acquistati da (se ricordo bene ATARI) ora non ricordo se erano solo sul regolamento o su tutte le ambientazioni di d&d, probabilmente hanno acquistato i diritti sulla seconda edizione, tanto che da allora ci fu lo stop dei giochi sia la serie bg che icewind dale.
3) ultimo ma forse più importante, purtroppo non tutti sanno che il ruleset di dragon age non è inventato di sana pianta, è la versione "free" del ruleset di d&d, per quello dico sempre "versione dei poveri", a quel che ho letto è una versione liberamente implementabile senza pagare nulla, solo che come si può ben vedere è molto più limitata in fatto di classi e talenti.
Atari ha anche detenuto i diritti dell'edizione 3.5 utilizzata nel poco riuscito "il tempio del male elementale", stesso regolamento usato in Neverwinter Nights 2, se non sbaglio. Credo che fondalmentalmente abbiano preferito avere più libertà di scelta, anche in virtù della natura multipiattaforma del titolo e seguiti.
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
Max_R è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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