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#5141 | |
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Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 260
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ma tutti quei dati dove si trovano?? perchè li ho cercati ma proprio non capisco da dove si guardino |
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#5142 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Basta che guardi nella scheda del personaggio.
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#5143 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: FVG
Messaggi: 1284
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#5144 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16051
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Raga vi pongo la mia domanda quotidiana per imbrogliare il tempo finchè non arriva.
Quante difficoltà ci sono? Ho sentito dire che già da normal non è facile e che occorre abbastanza strategia... Meglio se lascio stare l'hard come prima giocata? Poi: suppongo che anche avendolo preso all'estero abbia i sottotitoli in italiano... Vabbè che se fosse altrimenti non sarebbe un grosso preoblema...
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System of a Mario |
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#5145 | ||
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Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Olgiate Olona
Messaggi: 159
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Direi di iniziare col normale, poi se ti trovi bene, la cambi. Puo' essere cambiata in qualsiasi momento dal menù, percui puoi anche partire da incubo e scendere se lo trovi troppo complicato
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Prototype Gameplay HD: http://www.youtube.com/watch?v=biMr1t6vyrI |
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#5146 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
Messaggi: 5726
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Io l'ho giocato ad hard come prima giocata, sono uno a cui non piace sbattersi a crearsi tattiche per ogni pg perchè le cambio sempre sul momento, controllo tutto in manuale, ci sono dei punti in cui ho dovuto stringere i denti ma mi sono divertito un mondo. consumerai la barra spaziatrice in difficile. Ultima modifica di Vash88 : 05-01-2010 alle 14:29. |
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#5147 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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- Threaten (Minacciare mi pare in ita), una stance che aumenta il livello di "hate" dei nemici - Taunt (Schernine in ita?), che aumenta l'hate, ma per un breve periodo. A queste, si aggiunge volendo la skill Disengage (Disimpegnarsi mi pare) che permette di diminuire l''hate/threat. Queste sono skill che solo il Guerriero ha in DAO, di fatto rendendolo l'unico vero tank del gioco - con altri personaggi puoi arrivare ad ottenere qualcosa di simile (vedi Arcane Warrior + Nukes AOE), ma non avrai mai lo stesso controllo. Per aumentare ulteriormente l'hate: innanzitutto vesti armature pesanti e massicce. Volendo poi, c'è una skill del Reaver (Frightening Appearance) che lo aumenta ulteriormente. Nuker: mago da danno massiccio. Un mago ha generalmente vari modi di spendere i suoi talenti: può scegliere il danno, può scegliere di curare gli alleati e di potenziarli, di "controllare" il campo di battaglia e così via. Un nuker è un mago che punta quindi sul danno. DD: Damage Dealer. Come il nome lascia intendere, un personaggio che riesce ad infliggere danno. In realtà è una categoria, perchè ogni personaggio che infligge un qualche modo di danno è un DD; ma in linea di massima si usa il termine per quei personaggi che riescono ad ottenere un certo danno. DPS: Damage Per Second, il danno quindi che il personaggio riesce ad infliggere in un certo arco di tempo. Maggiore il DPS, maggiore il danno inflitto e consequenzialmente la capacità di infliggere danni di quel personaggio. Il modo più efficace per comparare due personaggi in termini di danno, è proprio confrontarne il DPS (confrontare il semplice danno è infatti fuorviante). Spesso si usa DPS anche per riferirsi a personaggi da danno pesante. Buffs: incantesimi che potenziano il personaggio e/o generalmente i suoi alleati. Viceversa, debuff è un incantesimo che porta a malus, solitamente quindi castato sui nemici.
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#5148 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Sulle difficoltà: DAO inizialmente sembra tostissimo, e di fatto lo è finchè non acquisisci una certa conoscenza del gioco e delle sue dinamiche, ed inizi ad avere a disposizione vari items. Consiglio: il gioco ti permette di cambiare la difficoltà quando e come vuoi. Inizialo a giocare a Medio, poi se proseguendo vedi che non è per te una sfida, sali di livello. Ad ogni modo, le cose non cambiano davvero radicalmente, "Incubo", di pauroso ha ben poco.
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#5149 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: FVG
Messaggi: 1284
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A incubo invece è bello pesante, adesso che lo rinizio ci provo |
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#5150 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: FVG
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#5151 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Napoli
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finalmente è prevista anche una vera espansione!
http://multiplayer.it/notizie/73472-...e-a-marzo.html
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#5152 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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System of a Mario |
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#5153 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#5154 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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#5155 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 667
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Ciao a tutti.
Sto per cominciare la storia, ho appena creato il pg, e vorrei fare un guerriero. Secondo voi qual è il miglior modo per giocarlo? Il thread è molto lungo, non arrabbiatevi se ve l'hanno già chiesto. |
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#5156 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
Messaggi: 3494
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non male..una 15ina di ore ovvero la durata media di un FPS, più l'edit del personaggio e qualche altro allegro massacro di prolacei.. chissà se sarà ancora nel Ferelden o ci si inizierà a spostare.. tra le altre cose, riguardo la rigiocabilità mi sembra sia un altro pianeta rispetto ai Bethesda, mi divertirono ma ebbi una certa nausea una volta terminati, e non giocai le espansioni.. Ultima modifica di riviero : 05-01-2010 alle 15:25. |
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#5157 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Varese
Messaggi: 8429
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Quote:
1) DAO è nato con questo ruleset, non è mai stato concepito per usare il regolamento di d&d. 2) Ai tempi di bg, ricordo che i diritti sul ruleset erano stati acquistati da (se ricordo bene ATARI) ora non ricordo se erano solo sul regolamento o su tutte le ambientazioni di d&d, probabilmente hanno acquistato i diritti sulla seconda edizione, tanto che da allora ci fu lo stop dei giochi sia la serie bg che icewind dale. 3) ultimo ma forse più importante, purtroppo non tutti sanno che il ruleset di dragon age non è inventato di sana pianta, è la versione "free" del ruleset di d&d, per quello dico sempre "versione dei poveri", a quel che ho letto è una versione liberamente implementabile senza pagare nulla, solo che come si può ben vedere è molto più limitata in fatto di classi e talenti. |
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#5158 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Città: A sûn mudnés ed Vgnóla
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Da quello che ho potuto capire dopo qualche ora di gioco, ho intenzione di farlo con spada e scudo, puntando su costituzione e forza ed usarlo come tank
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#5159 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Un Guerriero può accedere, come talenti, a Scudo, Arco, Doppia Arma e Arma a Due Mani. Escludi innanzitutto Arco e Doppia Arma, perchè chi eccelle con queste due è il ladro. Rimangono Scudo e Arma a Due Mani. Avendo Alistair a fare da tank e sviluppare questo ramo, la scelta rimanente e che ti consiglierei è quella quindi del Guerriero con Arma a Due Mani.
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#5160 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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