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Old 02-12-2009, 10:50   #3421
riviero
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se puoi vai all'accampamento..
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Old 02-12-2009, 10:59   #3422
riviero
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Purtroppo, dopo averlo finito una volta mi dà l'impressione di essere uno di quei titoli usa e getta...
boh, premetto che conosco la serie BG, Icewind Dale ecc solo indirettamente (ci giocava mio fratello) quindi magari che so, questi titoli hanno un'alta rigiocabilità oltre all'alta longevita che assicurava loro una tecnica non certo ruba GB..
Il punto è questo: non sono solito rigiocare un gioco. Tutto sommato una volta goduto appieno (o meno), trovo sempre difficoltà a riiniziarlo, a meno che non sia successo qualcosa es. all'hard disk ecc. pertanto a prescindere dal fascino, li considero un pò tutti a scadenza, usa e getta.. in quest'ottica per DAO non è certo il primo difetto.

Chi di noi non ha giuocato a un sano FPS da 10 ore massimo, non certo le 80 medie di DAO ma non per questo l'ha trovato deludente perchè breve o non rigiocabile?
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Old 02-12-2009, 11:07   #3423
Paperinik86
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Originariamente inviato da raffaele1978 Guarda i messaggi
Spoiler:
Io sono al boss finale, quella specie di cosa informe con tanti tentacoli!

Hai avuto difficoltà a sconfiggerlo?
Spoiler:
no,si articola in piu fasi
1) devi uccidere prima i tentacoli,
2) mandi solo il tank in corpo a corpo e il resto li tieni a distanza
3)fara un urlo usciranno 4 prole oscura li uccidi allontanando anche il tank
4) ricompaiono i tentacli li riuccidi
5) rimandi il tank sotto e ricominci la lotta
le fasi si ripeteranno due tre volte come te le ho descritte non c'e nulla di complicato
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Old 02-12-2009, 11:13   #3424
michelgaetano
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Originariamente inviato da aptom Guarda i messaggi
domanda..
qualcuno può dirmi come si curano le ferite dei pg?
nel senso la salute la ripristino in vari modi ma i personaggi sono in uno stato assurdo tra ossa rotte e giugulari squarciate e quant'altro.

Ho trovato i kit di pronto soccorso ma sono molto rari e assolutamente non risolvono la cosa.
L'accampamento cura ogni ferita. I kit non sono neanche troppo rari, io ne avrò usati 2 in tutto il gioco, e me ne trovo oltre 30 ad occhio e croce nell'inventario.

Puoi comunque comprare la ricetta per qualche sovrana, e fabbricarteli da te (erborista).

Quote:
Originariamente inviato da Paperinik86 Guarda i messaggi
Spoiler:
no,si articola in piu fasi
1) devi uccidere prima i tentacoli,
2) mandi solo il tank in corpo a corpo e il resto li tieni a distanza
3)fara un urlo usciranno 4 prole oscura li uccidi allontanando anche il tank
4) ricompaiono i tentacli li riuccidi
5) rimandi il tank sotto e ricominci la lotta
le fasi si ripeteranno due tre volte come te le ho descritte non c'e nulla di complicato
Inutile anche il tank corpo a corpo

Spoiler:
Appena compaiono sposta l'intero party e vai di arco per i guerrieri/ladri e spell per i maghi.

Quando spawnano i prole oscura avrai conservato il vigore per buttarli giù con le varie mmosse con lo scudo, coi maghi a potersi concentrare sui tentacoli o sulla grassona


Quote:
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miche non hai mai giocato a wow vero?.... hehehe

sai com e la specc per me come per altri e una cosa vitale.. infatti e un mio modesto parere quello che ho dato...abituato ad un gioco dove un solo punto ti costava 50 ori di respec perche ti rendeva inferiore...
Non ho detto che è un approccio sbagliato, ma questo non è WoW, e non è fondamentale allo stesso modo.
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Old 02-12-2009, 11:15   #3425
Paperinik86
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Ma ... secondo me non si centra il punto...Il gioco si chiama origins ... ci sara un perche... ha creato 3/4 fattarelli per ogni origine, confluiscono tutti nella stessa storia.
Fate passare un mese forse due e la voglia di rigiocarlo di sicuro vi torna visto che sul mercato non c'e nulla di che... e cm dire ho appena visto un film sai che faccio me lo riguardo, ho finito ora di leggere un bel libro ora lo ricomincio... sono cose che si possono pure rifare ma sfido chiunque a ricominciarle subito con il medesimo interesse.
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Old 02-12-2009, 11:16   #3426
cronos1990
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E poi dove sono le quest di DAO che non puoi fare in un'unico gameplay? Al massimo puoi finire una determinata quest in due o tre modi differenti, ma quest che si escludano a vicenda si contano sulle dita di una mano.
E la scelta essendo limitata a quella quest e senza avere altre conseguenze, basta ricaricare prima della scelta, provarle tutte, e tenersi quella che ci ì piaciuta di più.
E' vero, non ci sono scelte che attivano determinate quest e ne precludono altre. Quindi, al di là delle scelte che uno fa, le cose da fare son sempre quelle.
Il ricaricare lo trovo un ragionamento poco logico; sia perchè non ha senso giocarlo "ricaricando" più volte per vedere tutte le conseguenze, sia perchè anche giochi molto più articolati arrivi al punto in cui decidi che strada prendere e, salvando poco prima, vedere tutte le conseguenze del caso ricaricando.

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Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Che poi a minare la rigiocabilità un po è anche il pregio del gioco, cioè il controllo completo del party.
Di soltio quello che mi invoglia a rigiocare un gioco, e giocarlo con un'altra classe, che per forza di cose ti cambia il modo di giocare.
Ovviamente con il party direttamente controllabile questo viene meno, non ha senso ora rigiocarlo col mago, dato che usando Morrigan e Wynne oramai so già tutto quello che può fare e non c'è niente da scoprire, stessa cosa per le altre classi; Ma questo con il party è inevitabile, non si può certo considerare un difetto.
Vero fino ad un certo punto, sono d'accordo a metà.
Nella mia seconda partita ho variato solo il PG principale (passando da un mago ad un ladro) e nel gruppo mi ritrovo un guerriero, un ladro ed un mago. L'ho però "costruiti" in maniera completamente diversa rispetto a prima, e le differenze si notano (sia sulla difficoltà di gioco, sia sulle tattiche da adottare). Questo senza considerare party particolari (ad esempio formati da 3 guerrieri o 3 ladri o 3 maghi, per fare degli esempi). Una certa "rigiocabilità" per quanto riguarda gli scontri c'è... a meno di non voler fare sempre il party migliore in assoluto, ma in quel caso è uno stile di gioco alla H&S più che da GDR.
E' però una varietà comunque "limitata"; come già detto, avrei fatto catene da 5, inserito altre tipologie di effetti (ad esempio cose di protezione che mancano, ma non solo) e creato almeno 2 catene di poteri per le specializzazioni. Il gioco di base lo vedo "limitato" nella varietà di poteri, con tutte le conseguenze del caso.

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Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
La più grave mancanza di DAO secondo me è la mancanza di allineamento, che rende impossibile giocarlo in maniera veramente malvagia, con tutte le conseguenze del caso.
Mah, non sono d'accordo. Se vuoi fare il PG malvagio, non ti serve a nulla una barra che indica a che livello sei. Nei confronti dei PNG non ha senso perchè loro ti vedono buono o malvagio (semplifico il concetto per spiegarmi) in base a quello che dici o fai, non in base al livello della barra. Potresti essere Malvagio 100% e poi salvare un tizio quasi morto per la strada senza guadagnarci. Avresti fatto un'azione buona e quel tizio ti considererebbe tale, e magari la barra dell'allineamento ti direbbe "Malvagio 97%". Una barra dell'allineamento non serve a nulla. Se un PNG invece ti vedesse "Malvagio" in base ad un concetto astratto come una barra dell'allineamento, la cosa mi farebbe alquanto schifo. Una barra potrebbe avere senso se ti "impedisce" di fare il buono se sei segnato come "Malvagio" in quel momento, ma anche quello sarebbe una cosa alquanto schifosa. Su D&D cartaceo, andare contro il proprio allineamento in genere porta prima ad un'ammonizione del DM, in seguito a penalizzazione sui PE. Ma non mi pare esista nulla del genere nei videogiochi (una eccezione, mi pare di ricordare, KOTOR che a seconda del tipo di Jedi avevi poteri del lato chiaro o del lato oscuro... ma era una cosa relativa solo ai poteri, e comunque legata all'ambientazione in se di Guerre Stellari).
Ciò che conta è invece la considerazione che i vari PNG e compagni hanno di te, in base al loro modo di essere ed alle tue azioni (ed eventualmente a quello che possono scoprire sulle tue azioni passate). Ed in questo senso allora è molto meglio in sistema di DA. Peccato che sia calibrato da cani. I doni sono un cheat legalizzato, in alcune situazioni in cui dovresti perdere un pacco di punti basta una frase azzeccata per risolvere la situazione e quando arrivi a punteggi molto bassi a quanto ne so il personaggio comunque rimane in gruppo. Ci sono solo 2-3 situazioni particolari in cui dei compagni possono lasciarti, ma sono punti specifici della trama.

Purtroppo a livello di trama e situazioni di gioco "diverse", DA non ha rigiocabilità, ed a livello di "scontri" può averlo una volta, od anche due se si provano combinazioni di party "particolari", ma non di più (e comunque ci son talmente tanti scontri ed il gioco è talmente lungo che rigiocarlo solo per gli scontri non è certo il massimo)
Non sono assolutamente d'accordo con chi lo critica a zero, mi pare di parlare con chi vede solo bianco o nero. Ci sono diverse idee interessanti, ed ha alcuni pregi non da poco. Peccato che queste idee non sono poi state sviluppate a dovere e ci sono diverse cose per cui il gioco andrebbe criticato.
La grande quantità di dialoghi e la loro qualità (artisticamente parlando), il codex e la portata dell'ambientazione (anche per come è stata caratterizzata nei particolari), il buon livello tattico degli scontri (ma che andrebbe ribilanciato non poco per renderlo di un certo livello), le storie dei vari compagni con specifiche quest per loro (che secondo me andavano approfondite di più)... son tutti pregi di questo gioco.
Il gameplay sempre uguale, le scelte che modificano pesantemente l'ambientazione ma che lasciano inalterato quello che poi dobbiamo fare (quindi sono solo di facciata), il sistema di combattimento mal bilanciato, la mancanza di enigmi (a parte un paio di situazioni), la quasi assenza di un sistema di abilità per avere una profondità di gioco anche al di fuori degli scontri, le "origini" che contano nello sviluppo della storia meno di quello che ci si potesse aspettare... sono aspetti negativi di questo gioco.

Complessivamente lo ritengo un buon gioco, ma nulla di sconvolgente. Joram è disfattista, ma in alcuni suoi punti mi sento di condividerlo. Non mi metto a spulciarlo perchè ha scritto una marea di cose.

Ultima modifica di cronos1990 : 02-12-2009 alle 11:21.
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Old 02-12-2009, 11:20   #3427
Paperinik86
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Inutile anche il tank corpo a corpo

vedi miche io sono un perfezionista e quello sputo della lurida a caso sul party mi da molto fastidio cosa che se metti un tank sotto con 36 40 di costituzione hehehehe non noti neanche mi piace fare il perfezionista


Per quanto riguarda i talenti, come dici tu non c'e ne bisogno ne e sbagliato pero ti ho gia spiegato che io lo faccio perche sono cosi abituato e lo consiglio perche e ormai una filosofia che utilizzo in qualsiasi gioco che presenti qualcosa di simile e i motivi son due:
e bello capire quale sia il potenziale reale di quello che stai facendo, prima di farlo
e bello perdere un po di tempo a fantasticare sulle possibili tattiche, costruirsi strategie, ecc ecc, altrimenti il gioco rimane fine a se stesso un punta e clicca dove non fai altro che aprire casse/distruggere/parlare/ascoltare fattarielli...
questo e un mio modesto parere
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Ultima modifica di Paperinik86 : 02-12-2009 alle 11:33.
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Old 02-12-2009, 11:24   #3428
riviero
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Complessivamente lo ritengo un buon gioco, ma nulla di sconvolgente.

anche volendo concordare... paragoni o preferenze con qualcosa del genere uscita negli ultimi 3 o 4 anni?
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Old 02-12-2009, 11:36   #3429
cronos1990
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anche volendo concordare... paragoni o preferenze con qualcosa del genere uscita negli ultimi 3 o 4 anni?
Limitato agli ultimi 3-4 anni mi sento di citare solo NWN2 (ma obiettivamente RPG in senso stretto del termine ne escono pochi). Gioco che amo ed odio allo stesso tempo
Sono un amante di D&D, ci gioco da quasi 20 anni, e per forza di cose un NWN2 mideve piacere Rispetto a DA, ha diversi difetti, primi fra tutti l'interfaccia e la camera, motivi per cui ho finito solo la campagna base e non ho fatto le espansioni pur avendole comprate. Era mal bilanciato in diversi aspetti, caricamenti lenti, motore grafico ridicolo per qualità e pesantezza. Però è più "ruolistico" di DAO, con diverse abilità in più per l'utilizzo extra-scontro, enigmi, un sistema di crafting decisamente più profondo e sicuramente un ruleset molto più articolato e variegato (seppure per diversi aspetti il sistema di D&D non rende appieno in un videogioco secondo me, e ci sono diversi punti che son resi male a mio avviso).

Ma basta, appunto, riprendere un KOTOR (1&2) ad esempio e secondo me già si parla di un prodotto che in diversi aspetti è superiore a DAO, anche se KOTOR mi pare abbia più di 3/4 anni.
Non nomino gioco stile Oblivion che, oltre l'apparenza, sono in realtà decisamente diversi da un DA.

Comunque è un discordo complesso, in cui ognuno poi ha la sua idea e le sue preferenze, e limitarlo a 2 parole ha poco senso.


Sulle origini comunque credo ci sia almeno un caso che ti porta ad una situazione unica (anche qui, di grande impatto sull'ambientazione ma pressochè inutile in termini di gameplay):
Spoiler:
Se fai il nano nobile credo che si possa diventare re della città nanica
e prima o poi mi faccio una partita proprio per verificarlo.
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Old 02-12-2009, 11:37   #3430
DarkMage74
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domanda..
qualcuno può dirmi come si curano le ferite dei pg?
nel senso la salute la ripristino in vari modi ma i personaggi sono in uno stato assurdo tra ossa rotte e giugulari squarciate e quant'altro.

Ho trovato i kit di pronto soccorso ma sono molto rari e assolutamente non risolvono la cosa.
l'ultima spell del guaritore spirituale cura anche le ferite
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Old 02-12-2009, 11:43   #3431
Paperinik86
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l'ultima spell del guaritore spirituale cura anche le ferite
non si smette mai di imparare, questa me l'ero persa
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Old 02-12-2009, 11:55   #3432
gaxel
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anche volendo concordare... paragoni o preferenze con qualcosa del genere uscita negli ultimi 3 o 4 anni?
Niente di paragonabile dal 2000, ovvero da Baldur's Gate 2, per quantità e qualità. Dal punto di vista ruolistico, direi che Arcanum (2002) e Kotor (2003) siano su livelli superiori, ma come RPG in se si mangia tutti gli RPG o presunti tali usciti dal 2004 compreso ad oggi.

Poi, che abbia difetti è chiaro, ce ne sono parecchi, come ce n'erano parecchi in Baldur's Gate... ma criticarlo perché le scelte non portano a vere e proprie conseguenze, quando non c'è nessun gioco Bioware (e direi, nemmeno di altri) compresi i BG, che permette di prendere scelte che portano a conseguenze reali, mi sembra eccessivo... nemmeno in NWN2, in cui si sbandierava ogni scelta una conseguenza, o in The Witcher, che alla fine ri cambia un cutscene, mi è sembrato ci fossero delle reali conseguenze alle scelte.

Ma a cosa avete giocato? In Kotor che cambiava in base alle scelte? I poteri e l'immagine, poi l'ultima mezz'ora (forse). In Baldur's Gate cambiava qualcosa? Nulla... in BG2 si poteva scegliere se allearsi con i vampiri o i ladri e c'erano le stronghold, qui ci sono le Origins e ognuna porta qualche cambiamento alla trama principale.

Per il resto, non ricordo RPG che possano essere rigiocare facendo cose completamente diverse.

Ultima modifica di gaxel : 02-12-2009 alle 11:57.
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Old 02-12-2009, 12:04   #3433
cronos1990
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Il fatto che sia un titolo Bioware non implica che per forza non ci devono essere scelte che poi pesano a livello di gameplay. Tanto più che han dato molta enfasi su questo aspetto prima dell'uscita del gioco.

KOTOR aveva quest che in base a quello che facevi poi ti si escludevano o si rendevano attive, quindi anche se non di molto era meglio rispetto a DA.

Io sinceramente non chiedevo di "rivoluzionare" il gioco in base alle scelte (non si sta chiedendo di fare 3 giochi in uno a Bioware), ma per fare un esempio concreto, quando ad esempio vai a fare la sezione della foresta, potevano
Spoiler:
farti scegliere prima se appoggiare gli elfi o i lupi mannari ed, in base a questo, farti fare 1/2 mappe diverse... che so, appoggiando i lupi mannari dovevi penetrare in una zona controllata da elfi seguaci del tizio che ha fatto la maledizione, con conseguenti nemici diversi e magari oggetti diversi da recuperare. E di seguito a questo, la presenza di 1/2 sidequest particolari per i lupi mannari, e con conseguente "blocco" delle sidequest prese dagli elfi
dopodichè il gioco continuavi che ottenevi l'appoggio della fazione per lo scontro finale, quindi senza modifiche assurde alla storia principale, ma con effettivo cambiamento nel gioco.

E le stesse origini andavano sviluppate più in profondità all'interno di tutto il filone narrativo, con la presenza di situazioni particolari in base a quella scelta. Così sembra solo un prologo scollegato dal resto, seppure quasi tutte molto belle da fare e d'ambientazione.
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Old 02-12-2009, 12:07   #3434
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Niente di paragonabile dal 2000, ovvero da Baldur's Gate 2, per quantità e qualità. Dal punto di vista ruolistico, direi che Arcanum (2002) e Kotor (2003) siano su livelli superiori, ma come RPG in se si mangia tutti gli RPG o presunti tali usciti dal 2004 compreso ad oggi.

Poi, che abbia difetti è chiaro, ce ne sono parecchi, come ce n'erano parecchi in Baldur's Gate... ma criticarlo perché le scelte non portano a vere e proprie conseguenze, quando non c'è nessun gioco Bioware (e direi, nemmeno di altri) compresi i BG, che permette di prendere scelte che portano a conseguenze reali.

Ma a cosa avete giocato? In Kotor che cambiava in base alle scelte? I poteri e l'immagine, poi l'ultima mezz'ora (forse). In Baldur's Gate cambiava qualcosa? Nulla... in BG2 si poteva scegliere se allearsi con i vampiri o i ladri e c'erano le stronghold, qui ci sono le Origins e ognuna porta qualche cambiamento alla trama principale.

Per il resto, non ricordo RPG che possano essere rigiocare facendo cose completamente diverse.
Noto con piacere che qualcuno condivide il mio punto di vista, ha ribadito quello che dicevo qualche post indietro usando esempi pratici...

Tanto per dire la mia su kotor 1 e 2 ... simili a DaO ok... anzi stesso sistema di talenti, caratteristiche, ma volete mettere i combattimenti, la storia.
Alla peggio quando non sapevi cosa fare lanciavi fulmine e giravi in tondo ... tanto lo tirava pure in movimento... e non ditemi che non l'avevate preso perche anche in alienamento buono si riusciva a prendere eppure era del ramo oscuro.
La storia tutt altro che curata nei particolari come in DaO.
Superiore in grafica , ma ora DaO ha le texture nuove io non le ho provate ma credo sia accettabile.

In piu vogliamo mettere il fascino di giocare un rpg in stile medievale, gotico rispetto a quello piu scarno e pulito di stile futuristico...

Cronos ti rendi conto che l'opzione in spoiler e presente a Azzimar se la facevano in ogni quest come dici tu era davvero un gioco che valeva per 3 ?
Spoiler:
Nel caso in cui potevi scegliere di allearti con i mannari, c'e li vedi i mannari contro la prole oscura? non perdiamo di vista che tu devi radunare un esercito e quello il tuo fine ultimo
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Ultima modifica di Paperinik86 : 02-12-2009 alle 12:18.
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Old 02-12-2009, 12:21   #3435
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Cronos ti rendi conto che l'opzione in spoiler e presente a Azzimar se la facevano in ogni quest come dici tu era davvero un gioco che valeva per 3 ?
Tutto va fatto con equilibrio.
Ogni singola zona dove vai a "reclutare", è formata da parecchie mappe, alcune delle quali "allungano" semplicemente quella zona. Riprendendo l'esempio di prima, non facevi uno dei livelli delle rovine dove stanno i lupi mannari, ci piazzi un'altra mappa per la scelta "diversa", cambi qualche dialogo ed anzichè fare 10 sidequest per gli elfi ne fai 2 per gli elfi, 2 per i lupi mannari e 6 generiche che prendi in ogni caso. Aggiungi qualche oggetto "particolare" in base alla scelta et voilà. Niente di eccezionale, solo strutturazione "diversa" di eventi/storia (e gameplay di conseguenza). Il tutto mantenendo inalterato poi la storia principale (reclutare, sconfiggere la prole oscura).

Quando ho rifato Redcliff ho:
Spoiler:
deciso di NON aiutare la città; dopo l'attacco che subisce, torno e trovo la città distrutta e sconfitta, poi incontro il tizio che mi fa entrare nel castello passando dal mulino. Il gioco va avanti come se nulla fosse successo, a parte qualche "zombi" in più nelle mappe del castello, che altro non sono i paesani uccisi nello scontro notturno. Anche i dialoghi sono tutti identici
Non è esattamente una grande varietà di gioco.

Tieni conto che è il gioco è stato sviluppato per 5 anni (dal 2003), non dico 6 perchè l'ultimo di fatto è stato usato per convertirlo per console.
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Old 02-12-2009, 12:24   #3436
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Nel caso in cui potevi scegliere di allearti con i mannari, c'e li vedi i mannari contro la prole oscura? non perdiamo di vista che tu devi radunare un esercito e quello il tuo fine ultimo
Spoiler:
Ma guarda che io ho "aiutato" i lupi mannari ed allo scontro finale avevo gli elfi. Quello lo lasci invariato, non ci son problemi (ma basta seguire la storia per capire che vuol dire aiutare i lupi mannari). Il problema è che così come è strutturato "aiutare" i lupi mannari significa semplicemente affrontare un boss diverso alla fine.

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Old 02-12-2009, 12:24   #3437
riviero
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In piu vogliamo mettere il fascino di giocare un rpg in stile medievale, gotico rispetto a quello piu scarno e pulito di stile futuristico...

infatti per me il fantasy ha un fascino unico, se ben riportato.
Credo infatti che proverò anche NWN 2.
Mi è piaciuto più Oblivion che Fallout 3, nonostante quest'ultimo fosse una sintesi in meglio del primo, proprio (ma non solo) per lo scenario, assai meno freddo e ripetitivo... questo al di là delle situazioni ecc..
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Old 02-12-2009, 12:35   #3438
Joram
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Vabè ragazzi, sono disfattista, ma mi stò sforzando di trovare i pregi che lo farebbero "mangiare" gli altri rpg, sarò limitato ma non ne trovo, fatto stà che da Questo genere di gioco è lecito aspettarsi determinate cose, altrimenti grazie al cavolo, non lo criticherei, non è male, diverte.. solo che potevo aspettarmi di più no? I "difetti" che elenco secondo me ci sono, tutto ha difetti è ovvio, ma di solito c'è anche il rovescio della medaglia, quì non lo vedo, di certo era meglio una longevità di 50 ore, ben fatta, magari anche rigiocabile che 100 ore così. trallaltro a volte leggo che è meglio di BG2 addirittura e proprio non posso trattenermi (anche su altri forum o parlando con un mio amico che lo reputa tale) e proprio non posso accettarlo, basta solo non paragonarli e via, sono due cose diverse.
E comunque mi sento di dissentire sul discorso di rileggere un libro, riguardare un film etc.. se una cosa merita merita... aldilà, se non hai voglia di riviverla non è quella gran cosa che la si fà sembrare questo è ovvio, poi se non avete mai trovato una cosa che vi sia piaciuta davvero, è un altro discorso, sarà pure che io gioco molto e ci tengo. ( e parla uno che ha difficoltà a finire i giochi spesso e li lascia, così bene o male per tutto, figuriamoci...in quei casi li rivivo pure)

Oh comunque alla fine penso sia anche buono che faccia la parte del diavolo no? però se volete smetto, trallaltro di solito non uso tanto il forum, iscritto dal 2001 e 1097 messaggi Non vado a spammare, è un eccezione.
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Old 02-12-2009, 12:42   #3439
Paperinik86
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Tutto va fatto con equilibrio.
Ogni singola zona dove vai a "reclutare", è formata da parecchie mappe, alcune delle quali "allungano" semplicemente quella zona. Riprendendo l'esempio di prima, non facevi uno dei livelli delle rovine dove stanno i lupi mannari, ci piazzi un'altra mappa per la scelta "diversa", cambi qualche dialogo ed anzichè fare 10 sidequest per gli elfi ne fai 2 per gli elfi, 2 per i lupi mannari e 6 generiche che prendi in ogni caso. Aggiungi qualche oggetto "particolare" in base alla scelta et voilà. Niente di eccezionale, solo strutturazione "diversa" di eventi/storia (e gameplay di conseguenza). Il tutto mantenendo inalterato poi la storia principale (reclutare, sconfiggere la prole oscura).

Quando ho rifato Redcliff ho:
Spoiler:
deciso di NON aiutare la città; dopo l'attacco che subisce, torno e trovo la città distrutta e sconfitta, poi incontro il tizio che mi fa entrare nel castello passando dal mulino. Il gioco va avanti come se nulla fosse successo, a parte qualche "zombi" in più nelle mappe del castello, che altro non sono i paesani uccisi nello scontro notturno. Anche i dialoghi sono tutti identici
Non è esattamente una grande varietà di gioco.

Tieni conto che è il gioco è stato sviluppato per 5 anni (dal 2003), non dico 6 perchè l'ultimo di fatto è stato usato per convertirlo per console.
Questo accade a mio parere perche il gioco non ti fa scegliere fra alienamento buono o cattivo come in altri giochi il che comporta finali diversi...e anche se l'avesse fatto permettendoti di non diventare un cavaliere e di non assumerti responsabilità verso il mondo intero cosa avresti fatto?
Ti affida il solo compito di sconfiggere un flagello e far sopravvivere le razze. Cm ti dicevo devi radunare un esercito ed e gia abbastanza il fatto che tu abbia la possibilita di decidere di non aiutare in alcuni casi, non puoi permetterti di contrariarti fazioni intere... ti ci vedi dasolo contro il flagello? quanto saresti credibile?

Per renderti l'idea in kotor o sconfiggi i sith o diventi dinuovo Riven il malefico signore oscuro... in DaO la differenza tra buoni e malvagi, quindi metterti in condizione di fare scelte rilevanti, un allineamento buono porterebbe alla sconfitta del flagello con gli alleati, un allineamento malvagio porterebbe al menefreghismo e alla disfatta del Ferdalen, e dell'intero mondo.
In alternativa un allineamento malvagio avrebbe potuto portare a altro di sicuro ma sarebbero stati due giochi completamente differenti ... non so se ho reso l'idea.


Quote:
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Ma guarda che io ho "aiutato" i lupi mannari ed allo scontro finale avevo gli elfi. Quello lo lasci invariato, non ci son problemi (ma basta seguire la storia per capire che vuol dire aiutare i lupi mannari). Il problema è che così come è strutturato "aiutare" i lupi mannari significa semplicemente affrontare un boss diverso alla fine.
Crono metti lo spoiler al' precedente messaggio.
Spoiler:
Tanto per capirci aiutare i lupi mannari quando cio potrebbe portarti a inemicarti delle truppe ha senso? e addirittura sbagliato che ti abbian dato questa possibilita a mio avviso.
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Old 02-12-2009, 12:51   #3440
Joram
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Scusami Joram ma la prima volta che l'hai giocato ti e sembrato unico, giusto?
No, avevo questa speranza per qualche ora poi è svanita
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