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Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Per diversi giorni il Galaxy S26 Ultra di Samsung è stato il nostro compagno di vita. Oltre alle conferme del colosso coreano come la qualità del display e una suite AI senza rivali, arriva il Privacy Display, un unicum nel mondo smartphone. Ci sono ancora alcuni gap che non sono riusciti a colmare lato batteria e fotocamera, seppur con alcuni miglioramenti.
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Old 09-11-2009, 11:03   #6181
Harkrom
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Comunque Bimbodj, ci ho pensato, e credo che sia fondamentalmente dura darti le piste in dx 10. Contiamo molto che tu sotto hai 4 GPU che lavorano per le dx10, io gira che ti rigira ne ho sotto 2.

Magari occando per bene e sistemando due cosine posso anche raggiungerti, ma superarti credo proprio di no, perché quello in cui faccio davvero la differenza sono le dx11 (e vedere la tassellation in unigine è emozionante davvero).

Comunque ora vediamo, i driver sono tutt'ora acerbi per le soluzioni cf delle 5xxx, attendo le 9.11, se non addirittura le 9.12.

Poi si vedrà, intanto penso al liquid cooling per tutto il sistema, non vedo l'ora.
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Old 09-11-2009, 11:08   #6182
Arus
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Certo che sono proprio sfigato, ora che mi ero deciso ad acquistarla non ce l'ha nessuno shop
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Old 09-11-2009, 11:26   #6183
sna696
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anche rivatuner con il statserver attivo...
o fraps ...



ti stavo dando pienamente ragione ... spiegandolo in geek style ... e tu hai risposto sempre in GStyle

x concludere questo OT ... da Domani niente + Majette A STyle .. tutte G Style ....della serie ecco dov'è il Punto Geek! (lol)
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Ma che stai a dì?
eh... appunto...
non so cosa sia il GStyle e non lo "parlo" nemmeno... la mia era una costatazione sul ReadyBoost senza scrivere un saggio...
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Old 09-11-2009, 14:03   #6184
Kaio2
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Volevo fare una domanda, a quanto ho capito più si scende di risoluzione più la cpu lavora. Al contario invece a risoluzioni molto alte e con filtri attivi la cpu è più tranquilla rispetto alla gpu che si "accolla" più lavoro. Chi mi spiega come mai? Cosa succede tecnicamente?
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Old 09-11-2009, 14:17   #6185
Alzatan
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Volevo fare una domanda, a quanto ho capito più si scende di risoluzione più la cpu lavora. Al contario invece a risoluzioni molto alte e con filtri attivi la cpu è più tranquilla rispetto alla gpu che si "accolla" più lavoro. Chi mi spiega come mai? Cosa succede tecnicamente?
semplicemente immagina 2 operai che devono fare un lavoro in serie: il primo spala la sabbia (vga), il secondo la trasporta con la carriola (cpu)...
se vai a bassa risoluzione quello che spala (vga) ha una vanga grossa e smuove tanta sabbia, quindi con 3 mosse ha gia` fatto una buca grande, mentre quello con la carriola (cpu) corre avanti e indietro per tirare via la sabbia...
Se aumenti la risoluzione la vanga del primo operaio (vga) e` diventata piccolissima, quindi smuove poca sabbia ad ogni mossa, mentre quello con la carriola (cpu) sta a girarsi i pollici e aspetta che la sabbia venga smossa dal terreno...

Non e` che il lavoro si sposta, ma semplicemente uno dei 2 (o vga o cpu) sta a girarsi i pollici mentre l'altro lavora: alle basse risoluzioni la vga e` sovradimensionata e quindi "si gira i pollici", alle alte risoluzioni e` tirata per il collo e quindi la cpu la deve "aspettare"...

Spero sia stato chiaro
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Old 09-11-2009, 14:22   #6186
Kaio2
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semplicemente immagina 2 operai che devono fare un lavoro in serie: il primo spala la sabbia (vga), il secondo la trasporta con la carriola (cpu)...
se vai a bassa risoluzione quello che spala (vga) ha una vanga grossa e smuove tanta sabbia, quindi con 3 mosse ha gia` fatto una buca grande, mentre quello con la carriola (cpu) corre avanti e indietro per tirare via la sabbia...
Se aumenti la risoluzione la vanga del primo operaio (vga) e` diventata piccolissima, quindi smuove poca sabbia ad ogni mossa, mentre quello con la carriola (cpu) sta a girarsi i pollici e aspetta che la sabbia venga smossa dal terreno...

Non e` che il lavoro si sposta, ma semplicemente uno dei 2 (o vga o cpu) sta a girarsi i pollici mentre l'altro lavora: alle basse risoluzioni la vga e` sovradimensionata e quindi "si gira i pollici", alle alte risoluzioni e` tirata per il collo e quindi la cpu la deve "aspettare"...

Spero sia stato chiaro
Perfetto, ti sei spiegato come se avessi 6 anni perfetto!

Non sapevo che l'uno aspettava l'altra, credevo lavorassero insieme.
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Old 09-11-2009, 14:44   #6187
giocas
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Stranezza ASUS 5850

Ciao ragazzi,

vi scrivo per chiedere info su "un'anomalia" che si presenta, a mio avviso.
Premetto che non sono molto pratico del campo, quindi perdonatemi se dico uno strafalcione.
In sostanza mi pare che vi sia un modello di Radeon 5850, prodotto da ASUS, che costa sensibilmente meno dei corrispettivi modelli di altre marche, a parità di GPU.
Il modello preciso è 90-C1CNP0-L0UAY00Z .
Vorrei sapere, visto che sono allettato da un prezzo così vantaggioso, se vi sono delle magagne sotto di qualche tipo, a livello di prestazioni, dotazione etc...
Grazie mille in anticipo
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Old 09-11-2009, 14:57   #6188
persa
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L'anomalia è che si tratta di una 5750 invece di una 5850
e c'è una bella differenza tra queste 2 schede video
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Old 09-11-2009, 14:59   #6189
giocas
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Caspita, grazie mille...
ps= questa "svista" è presente su numerosi shop online...chissà quanti clienti avranno ingannato (volutamente o meno)
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Old 09-11-2009, 15:15   #6190
GIAN.B
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semplicemente immagina 2 operai che devono fare un lavoro in serie: il primo spala la sabbia (vga), il secondo la trasporta con la carriola (cpu)...
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Se aumenti la risoluzione la vanga del primo operaio (vga) e` diventata piccolissima, quindi smuove poca sabbia ad ogni mossa, mentre quello con la carriola (cpu) sta a girarsi i pollici e aspetta che la sabbia venga smossa dal terreno...

Non e` che il lavoro si sposta, ma semplicemente uno dei 2 (o vga o cpu) sta a girarsi i pollici mentre l'altro lavora: alle basse risoluzioni la vga e` sovradimensionata e quindi "si gira i pollici", alle alte risoluzioni e` tirata per il collo e quindi la cpu la deve "aspettare"...

Spero sia stato chiaro
Spiegazione da mettere in prima pagina...
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Old 09-11-2009, 15:22   #6191
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semplicemente immagina 2 operai che devono fare un lavoro in serie: il primo spala la sabbia (vga), il secondo la trasporta con la carriola (cpu)...
se vai a bassa risoluzione quello che spala (vga) ha una vanga grossa e smuove tanta sabbia, quindi con 3 mosse ha gia` fatto una buca grande, mentre quello con la carriola (cpu) corre avanti e indietro per tirare via la sabbia...
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Non e` che il lavoro si sposta, ma semplicemente uno dei 2 (o vga o cpu) sta a girarsi i pollici mentre l'altro lavora: alle basse risoluzioni la vga e` sovradimensionata e quindi "si gira i pollici", alle alte risoluzioni e` tirata per il collo e quindi la cpu la deve "aspettare"...

Spero sia stato chiaro
da qui, essere cpu limited è una boiata bella e buona sempre finchè la vga si addossa il lavoro giusto... a 1920x1200 con filtri ad una pala della vga corrisponde la carriola della cpu
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Old 09-11-2009, 15:30   #6192
Harkrom
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Godo come non mai, non rimpiango assolutamente l'aver mandato in pensione le 4870x2.

Grandi schede, ma afflitte da stuttering e altre magagne non indifferenti (una tra le altre la necessità di downclockarle via bios per ottenere prestazioni migliori). Con unigine e 3dmark ho risultati uguali se non superiori e, guardando i risultati della config di bimbodj, le mie 2gpu sono allineate alle sue 4gpu.

Ho fatto bene a scegliere un cf da due singole gpu, perché ho paura che le nuove 5900 soffriranno degli stessi problemi delle vecchie x2.

Non resta ora che aspettare drivers maturi e stabili, per avere il pieno vantaggio in dx11.
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Old 09-11-2009, 15:33   #6193
sna696
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Originariamente inviato da Harkrom Guarda i messaggi
Godo come non mai, non rimpiango assolutamente l'aver mandato in pensione le 4870x2.

Grandi schede, ma afflitte da stuttering e altre magagne non indifferenti (una tra le altre la necessità di downclockarle via bios per ottenere prestazioni migliori). Con unigine e 3dmark ho risultati uguali se non superiori e, guardando i risultati della config di bimbodj, le mie 2gpu sono allineate alle sue 4gpu.

Ho fatto bene a scegliere un cf da due singole gpu, perché ho paura che le nuove 5900 soffriranno degli stessi problemi delle vecchie x2.

Non resta ora che aspettare drivers maturi e stabili, per avere il pieno vantaggio in dx11.
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Old 09-11-2009, 15:34   #6194
persa
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Originariamente inviato da Harkrom Guarda i messaggi
Ho fatto bene a scegliere un cf da due singole gpu, perché ho paura che le nuove 5900 soffriranno degli stessi problemi delle vecchie x2.
.
penso anche che, se è vero che la 5970 avrà il core a 725mhz, andrà meno rispetto a 2 5870 in corssfire
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Old 09-11-2009, 15:40   #6195
Harkrom
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Ma soprattutto, non serve a un beneamato cazzo, però ora mi godo FINALMENTE un AA8x che con le x2 mi sognavo e basta.

Non lo uso mai eh, a 1920x1200 un 2x è più che sufficiente, però cribbio, aver sotto dei mostriciattoli e vedere l'immagine totalmente fluida e stabile (senza microscatti o stuttering) in AA8x AF16x è sublime.
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Old 09-11-2009, 15:51   #6196
Severnaya
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Spero sia stato chiaro

fantastica spiegazione
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Old 09-11-2009, 15:58   #6197
ertruffa
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Ma soprattutto, non serve a un beneamato cazzo, però ora mi godo FINALMENTE un AA8x che con le x2 mi sognavo e basta.

Non lo uso mai eh, a 1920x1200 un 2x è più che sufficiente, però cribbio, aver sotto dei mostriciattoli e vedere l'immagine totalmente fluida e stabile (senza microscatti o stuttering) in AA8x AF16x è sublime.
sono veramente felice di sentirti dire queste cose.fra un mesetto avro' praticamente la tua stessa configurazione,e visto che col tesselation attivo una sola nel bench che ho fatto pure io una sola 5870 sembra andare cosi' cosi',con due saremo apposto per un bel po'.
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Old 09-11-2009, 16:13   #6198
persa
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le prestazioni del tessellator in quel test demo non le considero nemmeno.
e credo che un gioco come Dirt II, che sfrutterà quella caratteristica, andrà bene con una sola 5870 a 1920x1200 con grafica dx11 e filtri
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Old 09-11-2009, 16:46   #6199
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le prestazioni del tessellator in quel test demo non le considero nemmeno.
e credo che un gioco come Dirt II, che sfrutterà quella caratteristica, andrà bene con una sola 5870 a 1920x1200 con grafica dx11 e filtri
A sfruttare il tessellator ci sarà anche stalker 3 e anche alien vs predator, intanto il miglior gdr degli ultimi tempi ovvero Dragon Age™: Origins pare andare benone anche con aa 8x sulle nostre vga in full hd e la patch fixa il tutto, bene cosi ati......e si vede che i giuochi sponsorizzati da amd danno sempre il massimo con le nostre amate vga!!!!!!!
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Old 09-11-2009, 16:53   #6200
Harkrom
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Non pare, confermo che è così.

Certo, il gioco in se non fa gridare per la grafica, ma in quanto a fluidità, anche merito della patch, siamo su livelli pregevoli.
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