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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 27-09-2009, 01:23   #221
Pr|ckly
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non capisco perché non usino tesselation anche in DX10.1
Se ricordo bene c'era qualche miglioramento al riguardo inserito nelle Dx10.1 ma non a questi livelli.
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Old 27-09-2009, 09:24   #222
vime76amd
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sborone ............
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Old 27-09-2009, 09:42   #223
TheDarkAngel
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non capisco perché non usino tesselation anche in DX10.1
perchè nvidia non ha mai supportato le dx10.1
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Old 27-09-2009, 09:52   #224
Fantomatico
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Quando esce qui da noi?

Cmq il supporto alle dx 11 è una bella cosa, basta che le dx 9 non siano state "trascurate" ma che siano rimaste tali e quali (o migliori) a Clear Sky.
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Old 27-09-2009, 10:21   #225
ippo.g
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perchè nvidia non ha mai supportato le dx10.1
ma ATI si
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Old 27-09-2009, 10:49   #226
TheDarkAngel
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ma ATI si
se per questo il truform c'è dalle 8500 quindi mi chiedo perchè non ci sia un path anche per quella ^_^ dalle directx 11 ci passeranno tutti dalle 10.1 no, è lo stesso motivo per il quale physix fa ridere i polli, solo pochi possono averlo, allora si implementano effettini che non creano problemi ad altri
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Old 27-09-2009, 12:00   #227
lowenz
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Bei tempi quelli delle 8500
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Old 27-09-2009, 12:54   #228
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Bei tempi quelli delle 8500
ah si °_° la mia prima ati.... e che trauma lì si i driver facevano schifo e si andava di omega a manetta però che bello morrowind con il truform
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Old 27-09-2009, 13:04   #229
lowenz
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però che bello morrowind con il truform
Infatti era proprio il gioco a cui pensavo, in cui il TF faceva la differenza!
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Old 27-09-2009, 13:09   #230
TheDarkAngel
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Infatti era proprio il gioco a cui pensavo, in cui il TF faceva la differenza!
tutti noi di quel periodo ringraziamo bethesda e ati per averci regalato (a pagamento ) qualcosa che gli altri potranno vedere solo oggi a distanza di davvero parecchi anni ormai (maggio 2002! )
che esperienza per l'epoca! e che bel gioco
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Old 27-09-2009, 14:48   #231
Pr|ckly
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ma ATI si
Io non sono molto informato ma tu sai cosa cambia tra il tessellation migliorato delle Dx10.1 e quello supportato dalle Dx11?
Perchè forse quello vecchio era davvero una cosa di poco conto e non valeva neppure la pena di perdere del tempo per supportarlo.
Sicuramente una spiegazione tecnica deve esserci.
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Old 27-09-2009, 19:15   #232
Ale55andr0
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è come mettere a confronto un Ferrari e un Bugatti Veyron: il Ferrari è una macchina della madonna, ma se messa a confronto con la Veyron, il Ferrari sparisce





Scusate l'OT ma non ho proprio resistito
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Old 28-09-2009, 01:17   #233
ippo.g
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Io non sono molto informato ma tu sai cosa cambia tra il tessellation migliorato delle Dx10.1 e quello supportato dalle Dx11?
Perchè forse quello vecchio era davvero una cosa di poco conto e non valeva neppure la pena di perdere del tempo per supportarlo.
Sicuramente una spiegazione tecnica deve esserci.
ecco
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Originariamente inviato da yossarian Guarda i messaggi
cambia solo il tipo di "chiamata"; in dx11 si fa riferimento agli hull shader e ai domain shader, con RV770 si fa riferimento ai vertex e ai geometry shader. Basta implementare due differenti path dello stesso shader. Ovviamente, l'utilizzo delle unità generiche su RV770 provoca un decadimento delle prestazini (anche perchè si tratta di risorse sottartte ad altre elaborazioni) ma, in linea di principio, può funzionare regolarmente. Insomma, se il programmatore, mi si passi il termine, stronzeggia, fa in modo che su RV770 non giri. Se si prende la briga di implementare una differente path (niente di eccessivamente complesso, si tratta solo di scegliere quali unità programmabili scegliere per "spiegare" al tessellator dove deve mettere i vertici in più ) allora gira tranquillamente anche su RV770.


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Old 28-09-2009, 10:42   #234
Pr|ckly
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Ma pensa un pò, pare che alla fine non cambi praticamente nulla.
In tal caso non ci si spiega del mancato supporto di tale feature in Dx 10.1
Mistero.
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Old 28-09-2009, 11:17   #235
lowenz
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Ma pensa un pò, pare che alla fine non cambi praticamente nulla.
In tal caso non ci si spiega del mancato supporto di tale feature in Dx 10.1
Mistero.
Segmentazione del mercato?
lowenz è offline  
Old 28-09-2009, 13:07   #236
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Segmentazione del mercato?
mah, Stalker Clear Sky ha il supporto DX10.1
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Old 08-10-2009, 00:15   #237
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ma veramente è stato posticipato al 2010?
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Old 08-10-2009, 00:46   #238
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ma veramente è stato posticipato al 2010?
In Russia è uscito....meglio così, fanno da beta tester
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Old 08-10-2009, 06:08   #239
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Old 08-10-2009, 20:25   #240
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ma veramente è stato posticipato al 2010?
Non mi pare si tratti di un rinvio, era già schedulato il rilascio spezzettato in 3 parti.
Prima la Russia, a Novembre alcuni paesi Europei e nei primi mesi del 2010 il resto del mondo.
Pr|ckly è offline  
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