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#41 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 376
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Poi vabbè, visto che NVIDIA ama distribuire mazzette per non includere il supporta a "kickass features" (cito) come l'AA...
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#42 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Cagliari
Messaggi: 1134
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Quindi 3dfx con il suo hardware e le sue API proprietarie (Glide) era da condannare all'epoca ?
Non mi sembra si sia gridato allo scandalo. Anzi..ci si comprava il loro hardware e si installavano le glide giocando a magnifiche versioni di Tomb Raider & company. Eppure se 3dfx avesse aperto le glide anche ad altre architetture certamente queste avrebbero reso anche meglio. Il mondo PC è fatto così..ma alla fine il gioco (visto che perlopiù stiamo parlando di videogiochi) si potrà lanciare da qualsiasi PC non troppo vecchio. E ricordiamo che le third-party PC sono liberissime di aggiungere il loro bravo if not nvidia then disableAA ..visto che guadagnano più dagli accordi commerciali con le case produttrici di hardware che dalla vendita dei giochi (stra-piratati)..quindi..sarà una mossa schifosa..ma legale e necessaria. E parlo da possessore di una Radeon 4670. Ultima modifica di xsim : 01-10-2009 alle 18:22. |
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#43 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 9050
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#44 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 820
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Microsoft non si è mai legata a 1 progettista hardware in particolare.
Figurarsi se consentirà a Nvidia di dettare lei le regole per un componente che, secondo il team dietro le Direct X, è di cruciale importanza. Già nelle prossime DirectX ci saranno notevoli aggiunte al DirectComputing e nel frattempo lo stesso OpenCl si sarà affermato nel mondo OpenSource. Il paralello con 3DFX è abbastanza appropriato: le Glide erano un gioiello, Microsoft dopo un paio di versioni di DirectX le ha spazzate via con tanto di casa madre al seguito. Nvidia lo sa benissimo e per questo punta ad aspirare ad un ruolo chiave nel modello di sviluppo di OpenCL per poter anticipare AMD per lo meno sui tempi di realizzazioni di driver e chip che supportino pienamente (e meglio) le versioni future. |
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#45 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bassano del Grappa
Messaggi: 2644
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nel caso non fosse già stato detto vorrei aggiungere che è lo stesso motore fisico usato da blender
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#46 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27861
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nn serviva nemmeno rispondere
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#47 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 1539
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Ma ricordiamoci che le glide sono finite nel dimenticatoio mentre uno standard che funziona su tutte le schede domina. Physix non ha futuro se Nvidia non lo converte per OpenCL, se questo coso del ATI fa flop c'è sempre Havok che è supportato da intel |
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#48 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Pisa
Messaggi: 1286
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Arriva di corsa OpenCL su win.
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#49 | |
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Junior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 3
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Ottima notizia!
Il fatto che sia scritto in openCL\DirectCompute rende il lavoro eseguibile su qualsiasi architettura GPU. Quote:
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Liuk |
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#50 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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Quote:
Havok è sempre stata una banfata. Havok è di Intel e Intel non ha la minima intenzione di farlo accelerare dalle GPU, tantopiù di quelle di ATI. Come abbiate potuto crederci è incredibile. NVIDIA ha proposto a ATI di usare il suo Physx, pagando ovviamente un pochino di soldini... Vedremo se troveremo stessa magnamità in ATI Quote:
Ma và. |
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#51 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Palermo
Messaggi: 7342
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@MiKeLezZ
nVidia non ha bisogno di pagare nessuno per sviluppare le OpenCL! ![]() Quindi il paragone è totalmente fuori luogo!
__________________
Intel I9 13900K, Corsair iCUE H150i RGB ELITE, ASUS Prime Z790-A WIFI, 64GB DDR5 @6400MHz e ASUS TUF Gaming RTX 3080 OC |
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#52 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 1539
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Per esempio Glide Vs DirectX. |
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#53 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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L'interesse di Intel sarà mantenere HAVOK nel suo attuale stato (ottimizzato per CPU) in modo da renderne più semplice il passaggio sulla propria scheda tramite il suo languaggio di computing CT (di derivazione C++, molto simile quindi a CUDA). Dichiarazioni di intento per il porting di Havok in OpenCL non ne ho assolutamente lette. Intel supporterà però OpenCL. Quello che hai visto è AMD che ha creato un wrapper per fare funzionare Havok tramite OpenCL e quindi accelerato dalle proprie GPU. Una dimostrazione interessante, ma dal futuro incerto (sopratutto alla luce di questo accordo). Comunque mai dire mai. Quote:
Quote:
Quindi? In quel caso Physx diventerebbe "buona"? Dubito. Le critiche qua sembrano in realtà poggiare su ben altri fattori. Ultima modifica di MiKeLezZ : 02-10-2009 alle 03:20. |
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#54 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 1539
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Quote:
Tieni conto che ATI a differenza della NVIDIA non ha comprato una società, lo sviluppo della cosa in OpenCL attualmente aiuta la Pixelux, quindi è improbabile che abbiano sborsato una marea di soldi. Cosa ci guadagna Ati? Se Ati faceva una cosa Ati only sarebbe stato un flop in quanto Havok è physix sono più diffusi. In questo modo se si afferma questo libreria la Nvidia perderà quel dubbio(francamente nonostante io abbia schede Nvidia non ho mai utilizzato accelerazione hardware per la fisica) vantaggio che ha. Quote:
Se funzionasse su entrambe vedremo molti più titoli. Che poi anche cosi Ati preferirebbe uno standard non controllato dalla rivale è un altro fatto. |
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#55 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
Messaggi: 5325
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Un conto sono i software, che comunque girano su qualunque tipo di hardware, quindi chiunque può usarli. Un conto è un engine che per girare ha bisogno di un'API proprietaria, che è stata ideata a partire da una specifica architettura hardware. L'unico paragone che si attaglia davvero è quello delle librerie Glide e similari. DirectX vs OpenCL non conta, perchè entrambe sono "open" verso ogni tipo di architettura. Quote:
OpenCL è stato sviluppato dal Khronos Group come OpenGL, OpenGL ES, OpenVG, ecc... Tra i soci finanziatori c'è mezzo mondo, NVidia compresa. Essere socio del Khronos Group non costa una mazza. Toh, leggiti i prezzi: http://www.khronos.org/members/ Quote:
Non ha senso passare per una tecnologia proprietaria quando esistono OpenCL e/o i Compute Shaders delle DX11. PhysX vivrà come Havok come motore grafico solo se verrà adattato a girare su ogni scheda (attraverso OpenCL o simili).
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over |
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#56 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Parma
Messaggi: 3857
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Prima Havok e adesso Pixelux Entertainment..... bah!
ATI secondo me sta solo perdendo un sacco di tempo oppure peggio ancora sta prendendo del tempo perchè Non riesce a trovare una valida risposta a Phisx. Per ora mi sta solo innervosendo con i sui arriva e poi non arriva, prima era havok e adesso è Pixelux Entertaiment, la verità è che per ora non ha ancora niente di concreto in mano secondo me. E prima che riusciremo a vedere la gestione della fisica da GPU realizzarsi anche su ATI ne passerà ti tempo purtroppo. Fatti non parole!!! |
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#57 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 7030
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Meglio i FATTI della ATI (5870) che le parole della nvidia
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#58 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Milano
Messaggi: 16412
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Ma scusate... Leggo un sacco di commenti velatamente di parte (come al solito). Non si può essere semplicemente consumatori intelligenti? Ovvero... Pigliatevi una ATI come GPU e una nVidia 9500gt da 30 euro come PPU (che tra l'altro non consuma niente), patchate e via. Quando arriveranno standard aperti mettete la 9500 nel mulo... Stop.
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#59 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Parma
Messaggi: 3857
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Brava ATI Brava ATI... Ok...
ma quando intendono muoversi? Phisx è già attivo da tempo. Si sa qualcosa? Intanto siamo a maggio 2010... sono già passati circa 6 mesi... Saluti Six1. |
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