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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 01-10-2009, 20:57   #6021
Athlon 64 3000+
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Sono curioso di sapere tramite yossarian quanto è effettivamente diversa l'architettura di GT300 rispetto a GT200b.
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Old 01-10-2009, 20:59   #6022
Andrea deluxe
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Il tassellatore ha a che fare con la DP?
se mi confermate che la tassellation fa parte delle dx11, sarebbe ridicolo se venisse trasandata....

poi tutto e' possibile...
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Old 01-10-2009, 21:10   #6023
Trokji
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se mi confermate che la tassellation fa parte delle dx11, sarebbe ridicolo se venisse trasandata....

poi tutto e' possibile...
Tutto può esser emulato via software. Bisogna vedere poi in che modo ed a che spese..
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Old 01-10-2009, 21:13   #6024
devAngnew
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Il tassellatore ha a che fare con la DP?



Notoriamente una unità fixed function è molto più efficiente di una programmabile nel fare la stessa funzione, senza contare che AMD ha il tassellatore nel DNA da molto prima che smettesse di chiamarsi ATi, non è plausibile che non lavori efficientemente...
Certamente, ma la flessibilità di assegnare dinamicamente i cuda core può portare i suoi vantaggi rispetto ad un'unità fissa con un numero fisso di "core" questo può portare a situazioni in cui Ati con la sua tesselation unit può impiegare più tempo per fare i suoi calcoli di tesselation mentre Nvidia assegnando dinamicamente i core possa fare lo stesso lavoro prima; c'è poi da notare che nvidia ha detto anche che ha aumentato l'efficienza di swiching della sua gpu nell'eseguire il passaggio tra CUDA application ed altri DX11 OpenGL/CL oltre che shader switching etc..

Cmq vedremo sul campo tale efficienza....


devAngnew è offline  
Old 01-10-2009, 21:29   #6025
Trokji
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Originariamente inviato da Axelt Guarda i messaggi
beh si anch'io, però se bisogna essere sinceri è molto bella.....che poi si sa che verrà chiusa in case
A meno che non usi un banchetto.. ma io sto pensando a rinchiudere il banchetto in una scatola rivestita con fonoassorbente.. quindi nel 90% dei casi la bellezza della vga resta nascosta
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Old 01-10-2009, 21:37   #6026
Wing_Zero
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Cioè cioè...ho appena letto la news in prima pagina di HWUpgrade...
Ma..ma..ma..Le nuove NVIDIA sono DX 11 Compliant?? Ovvero: le nuove nvidia hanno il tessellator?
Per favore rispondete solo SI o NO, evitate risposte del tipo NO ma sn DX 11 lo stesso , proponendo erronee giustificazioni del tipo " le emula in hardware" o robe del genere..., Perchè tanto O sono dx 11, o non sono dx 11. Punto.
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Old 01-10-2009, 21:45   #6027
martinez1983
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Originariamente inviato da Wing_Zero Guarda i messaggi
Cioè cioè...ho appena letto la news in prima pagina di HWUpgrade...
Ma..ma..ma..Le nuove NVIDIA sono DX 11 Compliant?? Ovvero: le nuove nvidia hanno il tessellator?
Per favore rispondete solo SI o NO, evitate risposte del tipo NO ma sn DX 11 lo stesso , proponendo erronee giustificazioni del tipo " le emula in hardware" o robe del genere..., Perchè tanto O sono dx 11, o non sono dx 11. Punto.
Sai la faccenda è avvolta nel mistero!!!

Una unità dedicata come sulle ati,non sembra esserci!!!

Ma vista la flessibilità di assegnare dinamicamente i cuda core (come ha già detto devAngnew)

Cmq dobbiamo aspettare!!

Non possiamo dire ne SI nè NO!!!
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Old 01-10-2009, 22:03   #6028
Wing_Zero
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nel caso della tessellation, ripeto, non siamo di fronte ad uno standard; per cui la differente implementazione e il mancato utilizzo fino alle dx11 ci possono stare tutte; ci sono stati altri casi in cui, invece, alcune feature, nonostante facessero parte degli standard dx sono state usato poco o niente. Ad esempio l'EMBM (environment mapped bump mapping), introdotto con le dx6 e supportato dalla matrox g400 ma non, ad esempio, dalle geforce che pure erano dx7, ha avuto scarso utilizzo, nonostante migliorasse non di poco la resa grafica. Oppure il vertex texturing, che sarebbe dovuto servire per il displacement mapping, presente nelle specifiche dx9c, supportato da NV40 e derivati, ma non da R3x0 e NV3x e supportato in maniera non "ortodossa" da da R5x0, ha trovato applicazione, forse, in un paio di titoli all'epoca di G70 e R580. Questo tanto per fare un paio di esempi.
Poi, cambiano le API di riferimento, cambia il modo di implementare una feature e quei chip che potevano farne uso qualche generazione prima restano tagliati fuori.
Quindi gt300 puo' essere dx 11 pur senza avere il tesselletor??
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Old 01-10-2009, 22:10   #6029
Wing_Zero
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Basta che lato programmazione si comporti come da specifiche DX11.

Potrei sbagliarmi, ma non sono nemmeno certo che con una riscrittura ad hoc del driver lo stesso tassellatore di RV770 potrebbe essere DX11 compliant (poi sono altre le cose che gli mancano per essere un chip DX11, quindi non potrebbe comunque esserlo)
mbe cavolo, allora se le spcifiche dx 11 nn hanno richieste HW, ma solo lato "programmazione", basta che AMD con RV770 rilasci dei driver che permettano di emulare lato software quelle caratteristichi mancanti del tassellatore di rv770 cosi da rendere la scheda dx 11 complianti. sicuramente con un hit prestazionale notevolissimo, pero' almeno potremmo far girare videogiochi dx 11...invece di avere il tassellatore li inutilizzato....
Wing_Zero è offline  
Old 01-10-2009, 22:18   #6030
gervi
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può essere che a dicembre vedremo solo la top di gamma gf 380.

le altre respinnate a marzo 2010 e non è da escludere con questo respin , un respin ma con i 28 nani , xchè coinciderebbe credo con i 28 nani di tsmc , mi pare dichiarati nel primo trimestre 2010.

Quindi anche dopo, verso aprile potremmo avere un GT300b a 28 nanometri.

vedremo.
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Old 01-10-2009, 22:20   #6031
demo09
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28 nm te li puoi anche scordare 3 mesi appena dopo le 40nm...già in ritardo di quasi un anno rispetto ad ati...sbaglio o nvidia ha un pò l'acqua alla gola
demo09 è offline  
Old 01-10-2009, 22:21   #6032
okorop
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28 nm te li puoi anche scordare 3 mesi appena dopo le 40nm...già in ritardo di quasi un anno rispetto ad ati...sbaglio o nvidia ha un pò l'acqua alla gola
quoto per i 28nm secondo me in questo scenario è già tanto che a febbraio riescano a lanciare sto Fermi, poi magari con un die shrink successivo riusciranno a far qualcosa
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okorop è offline  
Old 01-10-2009, 22:36   #6033
demo09
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esatto. precipitare le cose poi non aiuta e si rischiano epic fail colossali...nvidia comunque ha da remare...
demo09 è offline  
Old 01-10-2009, 22:51   #6034
G80
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http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=3294535

Non mi pare sia stato postato.Chiedo scusa in caso contrario.

Ciao!
G80 è offline  
Old 01-10-2009, 22:51   #6035
demo09
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più che economicamente, intendevo che ha da recuperare strada a livello di architettura e tecnologia
demo09 è offline  
Old 01-10-2009, 23:20   #6036
Marko91
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Originariamente inviato da G80 Guarda i messaggi
http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=3294535

Non mi pare sia stato postato.Chiedo scusa in caso contrario.

Ciao!
http://www.youtube.com/watch?v=r17UOMZJbGs&hd=1

Gira su GT200
Marko91 è offline  
Old 01-10-2009, 23:29   #6037
G80
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Originariamente inviato da Marko91 Guarda i messaggi
Ops...grazie.
Là sul forum non pare essersene reso conto nessuno.
G80 è offline  
Old 01-10-2009, 23:55   #6038
xxxyyy
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Originariamente inviato da Marko91 Guarda i messaggi
Quindi GT300 dovrebbe fare 8 volte meglio?
E' da una vita che sogno fluidi cosi' nei giochi... insieme a fiamme e fumo.
xxxyyy è offline  
Old 02-10-2009, 00:30   #6039
yossarian
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Originariamente inviato da martinez1983 Guarda i messaggi
Sai la faccenda è avvolta nel mistero!!!

Una unità dedicata come sulle ati,non sembra esserci!!!

Ma vista la flessibilità di assegnare dinamicamente i cuda core (come ha già detto devAngnew)

Cmq dobbiamo aspettare!!

Non possiamo dire ne SI nè NO!!!
le alu di gt300 (cuda core è solo marketingese come stream processor) non hanno "elevate" doti di flessibilità se confrontate con quelle di qualunque altro chip. Semplicemente, come tutte le unità programmabili, possono essere in grado di svolgere qualunque tipo di calcolo se implementano la sufficiente precisione. Il problema è quanti cicli impiegano a fare una determinata operazione.

R300 implementava il truform tramite n-patches senza avere hardware dedicato (come invece avveniva su R200) ma avendo 4 unità di vertex shading al posto di una sola.

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Originariamente inviato da Wing_Zero Guarda i messaggi
Quindi gt300 puo' essere dx 11 pur senza avere il tesselletor??
se fa le operazioni di tessellation, ove richieste, si. Anche GT200 poteva fare tessellation; molto più lentamente di RV770, ma era in grado di farla.
Lo stesso vale per GT300 se veramente non ha un'unità dedicata alle operazioni di tessellation. Infatti, RV770 non è un chip dx11 ma non per l'implementazione del tessellator (ovvero per la mancanza di hull e domanin shader) ma per altri motivi più........reconditi

Il problema che potrebbe sorgere, semmai, è che si sarebbe in presenza di 3 diverse implementazioni delle operazioni di tessellation: quella di RV870 con huul domain shader e unità fixed function dedicata; quella di RV770 con vertex e geometry shader e con unità fixed function dedicata, quella di nVida, apparentemente solo con vertex e geometry shader. Al di là del discorso sull'efficienza (a occhio la terza mi pare la peggiore), c'è da chiedersi quale adotteranno gli sviluppatori
yossarian è offline  
Old 02-10-2009, 00:34   #6040
Bastoner
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Originariamente inviato da yossarian Guarda i messaggi
.... c'è da chiedersi quale adotteranno gli sviluppatori
Mah, una a caso....
Bastoner è offline  
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