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#8901 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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850 mhz per la gpu , 1200 ( x 4 ) le gddr5 , 1600 sp. questa: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=9114 che poi sono le specifiche che nApoleon ha già detto da quasi un mese
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Sample is selezionated !
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#8902 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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#8903 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Prato
Messaggi: 2584
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Quote:
adesso ne realizzano un evoluzione per un pò tutti ma la base è un motore PC, anzi il motore grafico PC per eccellenza imho la versione di Cryengine 3 x pc sarà molto simile al attuale ma migliorata ed ottimizzata qua e la e con un framework di programmazione migliorato. alla fin fine è più economico anche per loro il lavoro vero e proprio lo avranno fatto su console, staremo a vedere su console come gira
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Pc Gaming - Case Phanteks P600A - Mb MSI Unify X570 - CPU R7 5800X3D - Noctua nh-d15 - Ram G.Skill 32gb 3600mhz - PSU Enermax Platimax 1000W - SSD Samsung 980PRO 1TB - VGA PowerColor Red Devil 7900XTX - Monitor - Philips Evnia 34M2C7600MV Pc Workstation - Case Asus Prime ap201 - MB Micro-ATX MSI Mortar B650 - CPU R9 7950X - Corsair H150i 360mm - Ram G.Skill 64Gb 6000mhz EXPO CL 30 - PSU Seasonic Prime PX 1000W - SSD Samsung 990 PRO 2TB - VGA PowerColor Red Devil 7900XTX |
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#8904 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#8905 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
Messaggi: 5325
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Ehehe, se consideri che comunque ognuno di quegli schermi mostra probabilmente 2560x1600 punti, considerando anche l'ipotesi che ci sia una scheda per schermo, il risultato non mi pare malaccio... Quote:
Tutto quadra dunque. Se i clock a stock sono quelli, le memorie come pensavo saranno sicuramente quelle da 0.4 ns, quindi overclockabili senza problemi almeno fino a 5.0GHz, visto che rimani in specifica...
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over |
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#8906 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4801
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Io mi aspettavo (e mi aspetto) un sostanziale pareggio tra la 295 e la 5870, ma avendo molta fiducia in computerbase mi fa ben sperare; in ogni caso AMD ha realmente estratto il coniglio dal cappello! (nn oso immaginare la 6870 )
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#8907 | |
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Senior Member
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#8908 | |
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Senior Member
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#8909 | |
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Bannato
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Ultima modifica di NvidiaMen : 12-09-2009 alle 20:09. |
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#8910 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Naaa hanno per forza usato qualche altro barbatrucco... |
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#8911 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Edit: doppio...
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#8912 | |
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Senior Member
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#8913 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Prato
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bhè non sono esperto, ed il tuo intervento mi ha incuriosito, e la cpu in questo processo della generazione delle geometrie base incide molto? usando il tessellation che ben ricordo è una features studiata da molto in casa ATI ed inclusa nel set DirectX11 si possono usare stutture più semplici e alleggerire il carico alla CPU? se ho ben capito buono a sapersi..
magari, lo dico in tono speranzoso, hanno ottimizzato il codice perché sfrutti meglio un numero maggiore di core in un utilizzo con più monitor.. questo sarebbe un bel vantaggio sopratutto con gli I7 e L' HT . saluti P.S. il CryEngine 3 Avrà il supporto a qualche funzione delel DirectX11 o sfrutterà davvero i nuovi Shader model 5.0 e il tesselation? Quote:
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#8914 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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I clocks della memoria non li decide ATI, alla fine sono frutto della naturale evoluzione delle GDDR5... Penso invece che i cambiamenti tra RV790 e RV870 siano stati relativamente limitati, considerando il cambio di DX sottostante, anche se estesi a varie parti del chip. Sicuramente per via del passaggio alle DX gli SP hanno subito delle modifiche, le TMU non saprei, ma penso non tantissimo, le ROPs forse sì, il tessellator è stato modificato sicuro, lo scheduler pure, il bus secondo me anche. Però credo che NVidia debba fare molti ma molti più cambiamenti alla sua architettura per uscire dall'impasse...
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#8915 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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infatti il Cross fire ancora non è supportato, mah direi che sarà il caso di valutare la cosa a situazione ben delineata e stabilizzata (leggasi 1 o 2 set di driver dopo l' uscita di 5870X2)
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#8916 | |
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#8917 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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Messaggi: 2584
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Quote:
se ci metti che hanno raddoppiato quasi tutte le specifiche! la butto li, fondamentalmente le 58xx assomiglieranno molto alle 48xx, ma frà nuove DX e tutto il resto la 4890 sara diversa nel più e nel meno di quanto lo sarà la 4870.
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#8918 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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1) il rendering è sincronizzato su più di un core? 2) la cpu invia meno comandi alla gpu perchè c'è meno overhead nel calcolo ed invio delle primitive 3d e\o grazie al tessellator è sempre la gpu che fa la modellizzazione degli oggetti e gli effetti di post processing? 3)tutte e due le cose messe in sieme? Grazie per eventuali risposte.
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#8919 |
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Bannato
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La gestione di un gioco come Crysis non è un problema di risoluzione (che riguarda ovviamente ed esclusivamente la GPU), ma di dettaglio poligonale che mette in crisi anche gli odierni e più potenti processori.
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#8920 | |
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