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HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
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Old 30-07-2009, 16:14   #961
Alberto Falchi
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Mi pare che ormai già con tutte le schede di rete sia possibile inviare MAC fasulli
Guarda, ci sono mille modi per individuare un PC. Il Mac Adress è uno, ma puoi aggiungere anche altri parametri. Naturalmente, tutto crittato, senza dire a nessuno come si genera la chiave legata a ogni computer.
Oppure, si fa come stanno facendo tutti: si scaga il PC e ci si concentra sui formati più redditizzi ^_^
Ma non credo sia necessario: basta obbligare alla connessione ogni volta, ed è facile limitare enormemente la pirateria. Guarda iRacing: girano sul torrent le versioni pirata, ma chi se ne frega: questi non possono giocare online, non possono godere del sistema di statistiche, e nemmeno possono accedere ai dati degli altri giocatori se non sono loggati. Praticamente, puoi anche avere la copia pirata, ma giri da solo come uno scemo e non avrai mai gli update in tempo reale.

Pape
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Old 30-07-2009, 16:14   #962
krizalid
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Il mondo sta andando nella direzione del "sempre connesso" con qualunque dispositivo, quindi non vedo dove sia il problema... già con Steam o Xbox360, se non hai una connessione, non puoi scaricare aggiornamenti magari fondamentali... e in alcuni casi non puoi proprio giocare.
su x360 anche offline puoi giocare a tutto...
Su pc nn saprei se vale la stessa cosa.
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Old 30-07-2009, 16:16   #963
HostFat
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Guarda, ci sono mille modi per individuare un PC. Il Mac Adress è uno, ma puoi aggiungere anche altri parametri. Naturalmente, tutto crittato, senza dire a nessuno come si genera la chiave legata a ogni computer.
Anche questo lo si scopre alla svelta, dovresti vedere le comunità di reverse di Steam, il client l'hanno riscritto tutto da 0
Ora stanno provando a creare pure il sistema di distribuzione di file :|
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Old 30-07-2009, 16:16   #964
Alberto Falchi
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su x360 anche offline puoi giocare a tutto...
Su pc nn saprei se vale la stessa cosa.
Su Xbox se ne fottono, visto che l'80% usa live e quindi fanno il check online. Nintendo è stata ancora più furba: ogni gioco nuovo ti impone di aggiornare la console. Se scoprono che è chippata, non giochi più. Nemmeno agli originali ^_^.

Pape
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Old 30-07-2009, 16:16   #965
blade9722
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Il mondo sta andando nella direzione del "sempre connesso" con qualunque dispositivo, quindi non vedo dove sia il problema... già con Steam o Xbox360, se non hai una connessione, non puoi scaricare aggiornamenti magari fondamentali... e in alcuni casi non puoi proprio giocare.
Questa e' la tua visione personale. Per come la vedo io, buona parte degli utenti di giochi ha una console sotto la TV, non collegata ad internet. Il collegamento e' riservato al solo PC, che non viene utilizzato per giocare.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 30-07-2009, 16:17   #966
krizalid
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Su Xbox se ne fottono, visto che l'80% usa live e quindi fanno il check online. Nintendo è stata ancora più furba: ogni gioco nuovo ti impone di aggiornare la console. Se scoprono che è chippata, non giochi più. Nemmeno agli originali ^_^.

Pape
Questa è nuova?
Fonte?

La gazzetta di topolinia??

Ogni gioco contiene l'aggiornamento al suo interno.
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Old 30-07-2009, 16:18   #967
HostFat
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Nintendo è stata ancora più furba: ogni gioco nuovo ti impone di aggiornare la console.
E' quindi? Sei poco informato
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Se scoprono che è chippata, non giochi più. Nemmeno agli originali ^_^
Non servono più chip ler la Wii, ma proprio più nulla ( nemmeno giochi bucati )
La Wii è aperta come un uovo.

Ultima modifica di HostFat : 30-07-2009 alle 16:20.
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Old 30-07-2009, 16:20   #968
gaxel
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così si fà fallire il mercato del pc gaming...
Perché, adesso sta messo bene?

Il mercato del PC è in crisi per due motivi:
1 - La pirateria
2 - Sviluppare un gioco costa molto di più che su console.
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Old 30-07-2009, 16:20   #969
blade9722
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Questa e' la tua visione personale. Per come la vedo io, buona parte degli utenti di giochi ha una console sotto la TV, non collegata ad internet. Il collegamento e' riservato al solo PC, che non viene utilizzato per giocare.
Specifico meglio: secondo me cio' che ha contribuito al successo delle console rispetto al PC negli ultimi anni e' il fatto di poter giocare senza troppi patemi. Inserisci il supporto e vai.

Se ad un certo punto per giocare devi avere la connessione attiva, autenticarti, e altri vincoli, corri il rischio di perdere potenziali clienti.
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Old 30-07-2009, 16:21   #970
Darrosquall
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ma va là (cit. ), sul wii non è per niente vero, si gioca tutto tranquillo. E su 360 le console flashate vanno pure online tranquillamente per ora. Solo che il mercato è più grande,e c'è gente che compra lo stesso, tutto qua.

Comunque Pape, stai facendo un discorso del "su console pagano tutti giustamente, su pc son tutti pirati devono schiattare". Certi esternazioni sono veramente esagerate ed estremizzate per far passare questo concetto.
Per accedere su xbox live, col gold, ormai credo che la percentuale delle persone che si rivolgono a venditori privati, almeno qui in italia,sia altissima. Per avere lo stesso servizio a metà prezzo, di chi paga 59 euro(ed è una truffa visto che in usa costa 49 dollari). E questo per dirne una.

Per le console moddate nintendo, anche se mo non serve neanche il modchip, basta vedere i dati di vendita dei giochi "hardcore" gaming, quelli che comprano gli appassionati. seeeeee, gli han giocati tutti, ma son stati tutti dei flop di vendita. Secondo te perchè?
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Ultima modifica di Darrosquall : 30-07-2009 alle 16:25.
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Old 30-07-2009, 16:21   #971
blade9722
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Perché, adesso sta messo bene?

Il mercato del PC è in crisi per due motivi:
1 - La pirateria
2 - Sviluppare un gioco costa molto di più che su console.
La 2 non so proprio su quali basi si fonda...... Sviluppare sulle console costa di piu' per le royaltes.....
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Old 30-07-2009, 16:22   #972
gaxel
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Non direi. Non mi risulta che i giochi piu' gettonati richiedano hardware al top.
Una 8800GT è hardware al top, visto che la maggior parte dei PC venduti al mondo hanno schede integrate o, ben che vada, schede nemmeno DX10.
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Old 30-07-2009, 16:23   #973
gaxel
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su x360 anche offline puoi giocare a tutto...
Su pc nn saprei se vale la stessa cosa.
Se uno si accontenta di avere il gioco appena uscito ok, ma c'è una soluzione anche a questo... fai uscire un gioco buggato che è impossibile finire, a meno che non scarichi subito l'aggiornamento, disponibile al dayone, su Xbox Live.
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Old 30-07-2009, 16:24   #974
Alberto Falchi
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Questa è nuova?
Fonte?

La gazzetta di topolinia??

Ogni gioco contiene l'aggiornamento al suo interno.
http://news.teamxbox.com/xbox/19746/...Users-on-LIVE/

Preciso che l'85% si riferiva a quelli registrati, non quelli attivi.

Pape
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Old 30-07-2009, 16:24   #975
blade9722
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Una 8800GT è hardware al top, visto che la maggior parte dei PC venduti al mondo hanno schede integrate o, ben che vada, schede nemmeno DX10.
Scusa, ma forse non ci siamo intesi. Io come "hardware" intendevo compreso le console, che costano uno sputo.....
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Old 30-07-2009, 16:24   #976
krizalid
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Se uno si accontenta di avere il gioco appena uscito ok, ma c'è una soluzione anche a questo... fai uscire un gioco buggato che è impossibile finire, a meno che non scarichi subito l'aggiornamento, disponibile al dayone, su Xbox Live.
sento odor di prince of persia....
Cioè un gioco a metà?Scaffale forever.
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Old 30-07-2009, 16:25   #977
krizalid
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http://news.teamxbox.com/xbox/19746/...Users-on-LIVE/

Preciso che l'85% si riferiva a quelli registrati, non quelli attivi.

Pape

mi riferivo al discorso Wii...
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Old 30-07-2009, 16:25   #978
HostFat
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ma va là (cit. ), sul wii non è per niente vero, si gioca tutto tranquillo. E su 360 le console flashate vanno pure online tranquillamente per ora. Solo che il mercato è più grande,e c'è gente che compra lo stesso, tutto qua.
Il motivo per cui sulle console c'è meno pirateria, è lo stesso motivo per cui comunque ... anche senza pirateria, potenzialmente venderebbero di più.

Sono usate principalmente da utente inesperti e/o svogliati al più che minino sforzo di apprendimento.
Questi stessi per la maggior parte non vorrebbero perdere un secondo per far andare partire un gioco su PC, no? E quindi si affidano alle console.
Questi stessi utenti vorrebbero mai buttarsi in strane diavolerie tecniche per bucare la loro console? Ancora meno!
Ecco quindi, la pirateria è minore ...
HostFat è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-07-2009, 16:25   #979
gaxel
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Questa e' la tua visione personale. Per come la vedo io, buona parte degli utenti di giochi ha una console sotto la TV, non collegata ad internet. Il collegamento e' riservato al solo PC, che non viene utilizzato per giocare.
Sia Playstation Network che Xbox Live hanno superato i 20 milioni di utenti...
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-07-2009, 16:26   #980
blade9722
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Sia Playstation Network che Xbox Live hanno superato i 20 milioni di utenti...
Quante sono le PS3 e le Xbox vendute fino ad ora?
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