|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#4601 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 2025
|
Raga ma per le directx10 che plugin uso? Ne ho trovato uno ma è vecchissimo
__________________
Trattative concluse |
|
|
|
|
|
#4602 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Monza
Messaggi: 3686
|
Quote:
__________________
" Disprezzato e reietto dagli uomini, uomo dei dolori che ben conosce il patire, come uno davanti al quale ci si copre la faccia, era disprezzato e non ne avevamo alcuna stima." ... "Maltrattato, si lasciò umiliare e non aprì la sua bocca; era come agnello condotto al macello, come pecora muta di fronte ai suoi tosatori, e non aprì la sua bocca" |
|
|
|
|
|
|
#4603 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 891
|
come sta andando quest'emulatore? non lo seguo da un annetto ormai
__________________
S.O.: Windows 7 RC - Case: Cooler Master Elite 332 - Ali.: Corsair TX650w - Procio: AMD Phenom II 945 3.0ghz - Mobo: ASRock A790GXH/128M (ATX) - RAM: Corsair 2x2Gb (4Gb) XMS2 CL5 1066MHz - Scheda Video: MSI GTX560-Ti Twin Frozr II/OC - HDD: 1,12Tb: Western Digital 500Gb SATA + Seagate 320Gb SATA + Maxtor 300Gb IDE - Monitor: TV LCD Samsung 23" serie r86 (23r86) |
|
|
|
|
|
#4604 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Monza
Messaggi: 3686
|
Quote:
Sul sito ufficiale c'è la lista compatibilità
__________________
" Disprezzato e reietto dagli uomini, uomo dei dolori che ben conosce il patire, come uno davanti al quale ci si copre la faccia, era disprezzato e non ne avevamo alcuna stima." ... "Maltrattato, si lasciò umiliare e non aprì la sua bocca; era come agnello condotto al macello, come pecora muta di fronte ai suoi tosatori, e non aprì la sua bocca" |
|
|
|
|
|
|
#4605 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 891
|
beh io ero rimasto che il sito ufficiale andava "evitato" perché di versioni ne facevano uscire una ogni morte di papa. ho sempre scaricato tutto dal post ufficiale di questo forum
la lista non era molto attendibile. ora è cambiato?
__________________
S.O.: Windows 7 RC - Case: Cooler Master Elite 332 - Ali.: Corsair TX650w - Procio: AMD Phenom II 945 3.0ghz - Mobo: ASRock A790GXH/128M (ATX) - RAM: Corsair 2x2Gb (4Gb) XMS2 CL5 1066MHz - Scheda Video: MSI GTX560-Ti Twin Frozr II/OC - HDD: 1,12Tb: Western Digital 500Gb SATA + Seagate 320Gb SATA + Maxtor 300Gb IDE - Monitor: TV LCD Samsung 23" serie r86 (23r86) |
|
|
|
|
|
#4606 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Arzignano (VI)
Messaggi: 4229
|
come si fa ad inserire i codici nell'emulatore?
|
|
|
|
|
|
#4607 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Pisa
Messaggi: 1073
|
ke codici vuoi inserire?
__________________
http://valeriok9.4shared.com > PCSX2 Alimentatore: OCZ 600W Stealth X Stream Cpu: E8500 Rev E0 (4GHz Rock Solid) + Asus-V60 Motherboard: P5Q-PRO DDR: 4*1gb Corsair Dominator CM2X1024-8500C5D (533MHz) + Dominator AirFlow SVGA: Ati Sapphire Radeon HD4830 512 MB GDDR3 OS: Windows 7 Ultimate, Snow Leopard Retail, Ubuntu PS3 USA 500GB+Ps3Break 1.2 |
|
|
|
|
|
#4608 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: Trani (BA)
Messaggi: 523
|
Valerio, avrei una domanda, sto mettendo su un nuovo PC. La scheda video però mi rende perplesso. Sono indeciso se prendere una GTX275 che consuma un sacco di Watt o una ATI HD4870. Per il resto avrò E8500 step E0 a 3,8 ghz e DDR3 da 1600Mhz.
Tu che risoluzioni interne riesci a raggiungere con la tua? Io vorrei arrivare a 2048x2048 visto che ho il pc ad una TV 32" della samsung. |
|
|
|
|
|
#4609 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: Trani (BA)
Messaggi: 523
|
come non dettto la 4870 in full consuma quanto la gtx275 :-(
|
|
|
|
|
|
#4610 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 891
|
Quote:
comunque sia se spendi i soldi della gtx275 allora comprati una ati hd4890 invece della 4870 EDIT: vabbè allora se ti interessa il consumo niente
__________________
S.O.: Windows 7 RC - Case: Cooler Master Elite 332 - Ali.: Corsair TX650w - Procio: AMD Phenom II 945 3.0ghz - Mobo: ASRock A790GXH/128M (ATX) - RAM: Corsair 2x2Gb (4Gb) XMS2 CL5 1066MHz - Scheda Video: MSI GTX560-Ti Twin Frozr II/OC - HDD: 1,12Tb: Western Digital 500Gb SATA + Seagate 320Gb SATA + Maxtor 300Gb IDE - Monitor: TV LCD Samsung 23" serie r86 (23r86) Ultima modifica di Glorfindelor : 26-07-2009 alle 20:52. |
|
|
|
|
|
|
#4611 | ||
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Pisa
Messaggi: 1073
|
Quote:
Quote:
__________________
http://valeriok9.4shared.com > PCSX2 Alimentatore: OCZ 600W Stealth X Stream Cpu: E8500 Rev E0 (4GHz Rock Solid) + Asus-V60 Motherboard: P5Q-PRO DDR: 4*1gb Corsair Dominator CM2X1024-8500C5D (533MHz) + Dominator AirFlow SVGA: Ati Sapphire Radeon HD4830 512 MB GDDR3 OS: Windows 7 Ultimate, Snow Leopard Retail, Ubuntu PS3 USA 500GB+Ps3Break 1.2 |
||
|
|
|
|
|
#4612 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Pisa
Messaggi: 1073
|
*GSdx-0.1.15-r1571-vc10
http://www.4shared.com/file/12082926...1571-vc10.html GSdx: - Automatic texture filtering should be ok now, occasionally point filtering was used. Tested it on the ps2 and figured with no mip levels LoD and minification settings are just ignored altogether. - Also run a few tests on the gather instruction with the reference rasterizer and found a fatal flaw with it. It returns the four samples for bilinear sampling (in a funny order, which isn't documented of course, x = bl, y = br, z = tr, w = tl), but there is no way to guess which four were selected exactly. Due to some hidden rounding error it might grab different texels than I would when calculating the position of the upper-left texel, of which the fractional part is be used for the interpolation. When the texel positions do not match it leaves annoying discontinuity errors. Oh well...
__________________
http://valeriok9.4shared.com > PCSX2 Alimentatore: OCZ 600W Stealth X Stream Cpu: E8500 Rev E0 (4GHz Rock Solid) + Asus-V60 Motherboard: P5Q-PRO DDR: 4*1gb Corsair Dominator CM2X1024-8500C5D (533MHz) + Dominator AirFlow SVGA: Ati Sapphire Radeon HD4830 512 MB GDDR3 OS: Windows 7 Ultimate, Snow Leopard Retail, Ubuntu PS3 USA 500GB+Ps3Break 1.2 |
|
|
|
|
|
#4614 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Pisa
Messaggi: 1073
|
Quote:
__________________
http://valeriok9.4shared.com > PCSX2 Alimentatore: OCZ 600W Stealth X Stream Cpu: E8500 Rev E0 (4GHz Rock Solid) + Asus-V60 Motherboard: P5Q-PRO DDR: 4*1gb Corsair Dominator CM2X1024-8500C5D (533MHz) + Dominator AirFlow SVGA: Ati Sapphire Radeon HD4830 512 MB GDDR3 OS: Windows 7 Ultimate, Snow Leopard Retail, Ubuntu PS3 USA 500GB+Ps3Break 1.2 |
|
|
|
|
|
|
#4615 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: palermo
Messaggi: 641
|
ciao a tutti con tekken 4 e con dragon ball infinity world che impostazioni mi consigliate di utilizzare?
|
|
|
|
|
|
#4616 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Pisa
Messaggi: 1073
|
Quote:
![]() poi dipende tutto dal tuo processore
__________________
http://valeriok9.4shared.com > PCSX2 Alimentatore: OCZ 600W Stealth X Stream Cpu: E8500 Rev E0 (4GHz Rock Solid) + Asus-V60 Motherboard: P5Q-PRO DDR: 4*1gb Corsair Dominator CM2X1024-8500C5D (533MHz) + Dominator AirFlow SVGA: Ati Sapphire Radeon HD4830 512 MB GDDR3 OS: Windows 7 Ultimate, Snow Leopard Retail, Ubuntu PS3 USA 500GB+Ps3Break 1.2 |
|
|
|
|
|
|
#4617 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Salerno
Messaggi: 669
|
Quote:
Per la cronaca ci sono molti metodi per inserire dei codici all'interno dell'emulatore: A.- Tramite patch sul savestate (modifica dello stato della memoria ma non a runtime), roba un pò complessa. B.- Tramite il potente sistema dei .pnach C.- Inserimento (manipolazione) diretto nello stato della memoria del gioco al momento del runtime. D.- Tramite patch della memory card; sul salvataggio (modifica delle informazioni che il gioco ha deciso di salvare sulla MMC, quindi le possibilità in questo caso sono limitate) ed anche qui le cose sono complicate. E.- Boh Cmq, visto che abbiamo tutto bello e pronto proviamo con l'opzione C 1.- Verificare che i codici ARM (action replay max) funzionino con la versione del gioco che possiedi. 2.- Scaricare Maxconvert (non sono responsabile in nessun modo di possibili virus, spam, fine del mondo che questo programma possa provocare). Su: http://www.google.it/search?hl=it&q=...meta=&aq=f&oq= (è il primo link) 3.- Apri Maxconvert e setta le opzioni cosi: - Verifier Modes: Auto - Input: AR MAX - Output: Raw (il resto delle opzioni non toccarle) - Copia tutte le righe del codice che vuoi usare su input, per esempio se sarà: "Drive Through Lampost" devi copiare: 4J5N-Z4XT-CBJ3J Q90N-VTN7-A02ZJ - Fai click su convert e ti creera il codice che useremo dopo ne nostro caso è: 202F7284 00000000 4.- Adesso apri PCSX2 e fai partire il gioco 5.- Premi esc e vai Misc –> Patch Browser 6.- Fai click su "Add Raw" 7.- Incolla il codice di prima, e premi ok: 202F7284 00000000 8.- Attiva il codice, facendo click su "enable/disable" verifica che nella colonna "Enabled" il codice sia effettivamente attivato 9.- Premi "exit" 10.- Continua con il gioco, facendo click su Run -> Execute 11.- Gioca e incrocia le dita Nota: a volte quando il codice ARM è composto da più di 2 righe può generare più di un codice RAW (output), quindi quando verrà inserito all'interno di pcsx2 si creeranno 2 o più righe nella schermata della "Patch list" (perchè sono molteplici gli indirizzi di memoria da modificare), è da tenere presente che queste righe appartengono ad un solo codice/trucco/cheat quindi vanno attivati/disattivati a gruppo (non so se mi spiego), cmq è tutto, ciao Nota 2: i codici da te linkati appartengono ad un gioco PAL Dimenticavo: Esistono molti tipi di cheat, in particolare parlerò di 2 che ci interessano, sono freeze e poke Poke: il valore nella memoria viene scritto solo una volta, per esempio un cheat che ti permette d'avere 99 vite: il valore "99" viene scritto solo una volta (poi ovviamente le vite inizieranno a decrescere dentro il gioco) Freeze: il valore nella memoria viene "mantenuto" in continuazione (di solito con scritture molto veloci al secondo), per esempio i cheat dell'immortalità, che di solito viene fatto tramite l'indirizzo di memoria della bara della vita, il valore dev'essere aggiornato in continuazione al suo massimo valore, altrimenti se aggiorniamo il valore solo una volta durante il gioco la nostra vita inizierà a decrescere ed il cheat non avrebbe effetto. Su alcuni emulatori si può specificare il tipo di cheat e su altri la gestione è manuale, su PCSX2 mi sembra sia la seconda, quindi dovrete essere voi (ad intuito) a disattivare/attivare/mantenere il cheat tramite enable/disable. Perchè tutta questa spiegazione?, semplice, alcuni cheat di tipo freeze (in realtà tutti i tipi se non vengono fatti con criterio) possono causare il blocco del gioco, quindi dovete disattivarli se non sono più necessari. Ultimo esempio: Se attivate un cheat per saltare ad un determinato livello (di solito questi vanno attivati all'inizio del gioco e non a partita inoltrata), una volta che siete dentro quel livello il cheat ha fatto il suo dovere quindi è consigliabile disattivarlo. Conclusione: Per un cheat di tipo poke dovete attivare il cheat rientrare nel gioco, volendo verificate che abbia fatto il suo lavoro (anche se a volte non è possibile) e poi uscite un'altra volta dal gioco e disattivate il cheat Per i cheat di tipo freeze il cheat viene attivato una sola volta e si fa ritorno nel gioco, ma avendo le accortezze sopra descritte. Se la memoria non mi inganna e tutto, ciao.
__________________
CPU: Pentium E6600, MB: Asus P5KC, GPU: Ati Radeon HD5670, Monitor: Samsung SyncMaster 19'' 957p, Router: 3Com OfficeConnect - 3CRWDR100A-72. Ho trattato con: socialscalator, BigPincer, m4nu, DJnat, Gekker, galaverna Ultima modifica di SuperMater : 27-07-2009 alle 09:57. |
|
|
|
|
|
|
#4618 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Monza
Messaggi: 3686
|
Ancora su Tenkaichi 3
Ciao, ho fatto qualche esperimento. Prima cosa, con Interlacing (opzionw di gdsx) impostato su Blend bff le cose migliorano abbastanza, ma si vedono comunque flash di luce mentre si gioca (chi ha il mio stesso problema e vuole provare...). Poi ho visto le impostazioni che ha postato valerio9k nel post poco sopra e il risultato è peggiorato, cercando ho capito che l'impostazione che cusava questo peggioramento era in Speed Hacks impostare "use x2 cycle rate".
Se con queste nuove info a qualcuno viene l'illuminazione mi faccia sapere
__________________
" Disprezzato e reietto dagli uomini, uomo dei dolori che ben conosce il patire, come uno davanti al quale ci si copre la faccia, era disprezzato e non ne avevamo alcuna stima." ... "Maltrattato, si lasciò umiliare e non aprì la sua bocca; era come agnello condotto al macello, come pecora muta di fronte ai suoi tosatori, e non aprì la sua bocca" |
|
|
|
|
|
#4619 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Arzignano (VI)
Messaggi: 4229
|
Quote:
Grazie mille!!Ho ottenuto l'output raw con il maxconverter,ora non mi resta che far partire il gioco ![]() ma per inserire i codici bisogna avere un salvataggio?io ho provato a mettere i codici ma quando si avvia non posso cambiare livello...
Ultima modifica di robertogl : 27-07-2009 alle 13:08. |
|
|
|
|
|
|
#4620 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Pisa
Messaggi: 1073
|
solo eseguibile
*pcsx2-0.9.6-r1575 (pre-beta) http://www.4shared.com/file/12095941...096-r1575.html microVU: fixed a bug in my clamping code from r1568. Fixes TOTA invisible characters when clamp-mode set to 'normal'
__________________
http://valeriok9.4shared.com > PCSX2 Alimentatore: OCZ 600W Stealth X Stream Cpu: E8500 Rev E0 (4GHz Rock Solid) + Asus-V60 Motherboard: P5Q-PRO DDR: 4*1gb Corsair Dominator CM2X1024-8500C5D (533MHz) + Dominator AirFlow SVGA: Ati Sapphire Radeon HD4830 512 MB GDDR3 OS: Windows 7 Ultimate, Snow Leopard Retail, Ubuntu PS3 USA 500GB+Ps3Break 1.2 |
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:12.












la lista non era molto attendibile. ora è cambiato?










