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Old 24-07-2009, 18:23   #13241
fabio.i75
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si...di solito i giochi su pc hanno un grafica migliore ma solo perchè vengono aggiunti alcuni effetti(dato che spesso i giochi escono prima su console e poi pc...poi perchè comunque come potenza è più potente un pc e quindi può sopportare altri effetti)

nel caso di gta 4 il pc ha una grafica migliore se superi i settaggi console...altrimenti sarà uguale

ovviamente con texture su alto(la console dovrebbe avere medio basso le texture) e dettaggli 100 100 100 16 è molto più dettagliato....ma anche MOLTO più pesante
Infatti ho appena trovato una guida sui settaggi grafici di gta e spiega che mantenendosi sui livelli medi si ha una grafica migliore della console, ad esempio distanza visuale 22.
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Old 24-07-2009, 19:07   #13242
sniperspa
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si...di solito i giochi su pc hanno un grafica migliore ma solo perchè vengono aggiunti alcuni effetti(dato che spesso i giochi escono prima su console e poi pc...poi perchè comunque come potenza è più potente un pc e quindi può sopportare altri effetti)

nel caso di gta 4 il pc ha una grafica migliore se superi i settaggi console...altrimenti sarà uguale

ovviamente con texture su alto(la console dovrebbe avere medio basso le texture) e dettaggli 100 100 100 16 è molto più dettagliato....ma anche MOLTO più pesante
Si il mio timore è che accada come prima di installare le patch ovvero che alcune texture si vedono nere...per quello mi son tenuto basso con la distanza visiva,anche perchè ho visto che fa già fatica a caricare certe texture vicine certe volte quindi non dovrebbe portar benefici aumentare questo parametro...

Per quanto riguarda gta su console la differenza sta nel fatto che la risoluzione è bassa e il frame rate appena sufficente,tantè che giocandoci su ps3 ho notato molto spesso rallentamenti che ad occhio portavano ad un calo di frame rate ben al di sotto dei 20fps(imho) rallentamenti che con la mia modesta vga non ho mai visto...a parità di grafica è comunque meglio su pc perchè con una scheda video decente si ha comunque maggiore fluidità secondo me
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Old 24-07-2009, 19:09   #13243
Fabio206
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Da qualche parte su expert avevo postato i settaggi per renderlo uguale alla versione console, appena li trovo li posto

contate però che l'architettura ps3 è diversa da quella pc
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Old 24-07-2009, 19:27   #13244
sniperspa
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Da qualche parte su expert avevo postato i settaggi per renderlo uguale alla versione console, appena li trovo li posto

contate però che l'architettura ps3 è diversa da quella pc
si e la vga della ps3 è parecchio inferiore alla media delle vga degli utenti di questo thread almeno in fatto di forza bruta...in poche parole è già tanto che vada come va
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Old 24-07-2009, 19:30   #13245
bodomTerror
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si e la vga della ps3 è parecchio inferiore alla media delle vga degli utenti di questo thread almeno in fatto di forza bruta...in poche parole è già tanto che vada come va
e che la cpu della ps3 è superiore alla media delle cpu degli utenti non lo dici?
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Old 24-07-2009, 19:36   #13246
sniperspa
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e che la cpu della ps3 è superiore alla media delle cpu degli utenti non lo dici?
Eh va bè ma non gli serve a niente la cpu potente (per ora )

Cooooooooomunque ho appena aggiornato i driver della mia vga e dai 9.4(mi pare) sono passato ai 9.7...bè sono passato da 43fps a 50 nel test delle prestazioni!
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Old 24-07-2009, 20:13   #13247
Fantomatico
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no non andare oltre la tua vram disponibile perchè se no ti ritrovi senza oggetti mentre giochi e appaiono all'improvviso dato che la vga non ha fatto in tempo a caricarli




distanza visuale è la distanza massima che il gioco deve renderizzare....su console è a 22...infatti provando per me 25 va bene, vedi quel che normalmente si vede giocando(mettendo a 100 il dettaglio è migliore ovviamente ma magari ti carica una casa o un ponte talmente lontana/o che in game neanche ci fai caso non so se ho reso l'idea)

distanza dettagli invece è la distanza fin dove vuoi avere 'dettagli' intesi come oggetti 'extra'....luci,spazzatura ecc ecc....ovviamente per un settaggio 'intelligente' mettere distanza dettagli maggiore di distanza visuale per me non ha senso ....su console è a 10(la metà di distanza visuale)

per quanto riguarda la grafica pc\console.....a parità di risoluzione ed effetti non cambia nulla tra pc e console, perchè mai dovrebbe essere diversa?
Vedo che sei informato bene riguardo a GTA IV e le sue impostazioni , ne approfitto per chiederti un consiglio:

Con la 8800GT, tu come imposteresti le voci appena sopra le barre da 0 a 100? Per intenderci le voci impostabili su "basso-medio-alto-molto alto- massimo"..sono un po' indeciso...

Ah, un' altra cosa: ho notato che in certi posti, come nel quartiere cinese, inizialmente ho il gioco che è caricato in parte...cioè non tutti gli oggetti sono caricati, non sono nitidi, e faccio 20 fps... se vado avanti dopo qualche secondo la scena è stata calcolata e torno a fare sui 32-34 fps..da cosa dipende questo? E' l'hard disk che carica?
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Ultima modifica di Fantomatico : 24-07-2009 alle 20:49.
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Old 24-07-2009, 21:55   #13248
fabio.i75
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Eh va bè ma non gli serve a niente la cpu potente (per ora )

Cooooooooomunque ho appena aggiornato i driver della mia vga e dai 9.4(mi pare) sono passato ai 9.7...bè sono passato da 43fps a 50 nel test delle prestazioni!
Parli del test di gta? Anche tu hai problemi con i 9.7 nella visualizzazione avanzata? A me da tipo "ati overdrive non è stato inizializzato correttamente. Riporvare".
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Old 25-07-2009, 02:07   #13249
Prezioso
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a parità di grafica è comunque meglio su pc perchè con una scheda video decente si ha comunque maggiore fluidità secondo me
non so la giocabilità su console(se scatta ecc ecc) ma una vga media ma anche alta non ti serve per giocare credo come su console(sicuramente è garantita una fluidità minima, che poi scenda a 20fps ricordatevi che l'effetto è diverso sulla tv)....ti serve un'ottima cpu che non è da tutti,l'i7 fa faville in questo gioco ma ce l'ha forse 2 gocatori su 8

[quote=Fantomatico;28337628]
Con la 8800GT, tu come imposteresti le voci appena sopra le barre da 0 a 100? Per intenderci le voci impostabili su "basso-medio-alto-molto alto- massimo"..sono un po' indeciso...
QUOTE]

io direi che la prima prova da fare è mettere texture su medio(non so se ti fa settare alto) e poi tutto su alto,l'acqua la metterei comunque a molto alto(mi piace di più)....per i dettagli inizierei con quelli console che credo sono il 'minimo' per godersi il gioco e cioè come detto
22
10
33
0

prova così, se ti va bene ok e prova a salire con i dettagli a molto alto(le ombre succhiano parecchio)anche se credo che per la 8800 sia meglio il livello alto ma provare non fa male....se ti va bene poi magari inizi ad aumentare da 22 10 33 a 22 10 33 4.....poi 22 22 33 4....
insomma poi le prove da fare sono tantissime

sappi che io ho notato che pesa molto

1- la distanza visuale seguita a ruota da distanza dettagli,meglio avere la visuale + alta dei dettagli(che al 90% dei casi sono stupidate, tipo spazzatura,luci ecc ecc)...con la visuale vedi più lontano
2- le ombre!
3- traffico...inizia a diminuire questo come prima prova se ti va male dall'inizio ..metti un 15 e poi passi a 10

poi gioca un pò con questi valori per trovare l'ok,nel mio caso altri dettagli come acqua,riflessi ecc ecc incidono minimamente, ce l'ho tutti al massimo ma la 260 è quasi un 80% più veloce della tua

come risoluzione prova 1440x900
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Ultima modifica di Prezioso : 25-07-2009 alle 02:10.
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Old 25-07-2009, 02:38   #13250
ciuchina82
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attivare lo SLI in gta 4

ragazzi non fatemi sfogliare 670 pagine di questo thread...mi interessa sapere come far riconoscere a gta4 i 2 gb di memoria delle mie due gerforce 280 GTX in SLI, visto che nelle opzioni grafiche del gioco riconosce solo 1gb. Mi è stato detto che si può fare una modifica con blocco note txt, mi potreste spiegare meglio per favore?
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Old 25-07-2009, 02:45   #13251
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ragazzi non fatemi sfogliare 670 pagine di questo thread...mi interessa sapere come far riconoscere a gta4 i 2 gb di memoria delle mie due gerforce 280 GTX in SLI, visto che nelle opzioni grafiche del gioco riconosce solo 1gb. Mi è stato detto che si può fare una modifica con blocco note txt, mi potreste spiegare meglio per favore?
tu realmente hai 1gb, no 2gb ...purtroppo la tecnologia sli inganna, le x2 ingannano!
le schede lavorano insieme e ad esempio una fa metà schermo e l'altra il restante, ma ovviamente entrambe caricano le stesse texture! quindi la memoria che hai è 1gb...puoi comunque aggiungere -norestrictions -nomemrestrict alla riga di avvio dell'exe e settare tutto a 100 100 100 16
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Old 25-07-2009, 03:24   #13252
ciuchina82
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tu realmente hai 1gb, no 2gb ...purtroppo la tecnologia sli inganna, le x2 ingannano!
le schede lavorano insieme e ad esempio una fa metà schermo e l'altra il restante, ma ovviamente entrambe caricano le stesse texture! quindi la memoria che hai è 1gb...puoi comunque aggiungere -norestrictions -nomemrestrict alla riga di avvio dell'exe e settare tutto a 100 100 100 16
no no sono 2gb ti assicuro! In tutti gli altri giochi risultano 2gb (Street Fighter 4, Unreal Tournament 3, World in Conflict). E poi le ho comprate io due schede da 1gb ciascuna, lo so benissimo che sono 2gb totali!
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Old 25-07-2009, 10:17   #13253
Fantomatico
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[quote=Prezioso;28339983]non so la giocabilità su console(se scatta ecc ecc) ma una vga media ma anche alta non ti serve per giocare credo come su console(sicuramente è garantita una fluidità minima, che poi scenda a 20fps ricordatevi che l'effetto è diverso sulla tv)....ti serve un'ottima cpu che non è da tutti,l'i7 fa faville in questo gioco ma ce l'ha forse 2 gocatori su 8

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io direi che la prima prova da fare è mettere texture su medio(non so se ti fa settare alto) e poi tutto su alto,l'acqua la metterei comunque a molto alto(mi piace di più)....per i dettagli inizierei con quelli console che credo sono il 'minimo' per godersi il gioco e cioè come detto
22
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prova così, se ti va bene ok e prova a salire con i dettagli a molto alto(le ombre succhiano parecchio)anche se credo che per la 8800 sia meglio il livello alto ma provare non fa male....se ti va bene poi magari inizi ad aumentare da 22 10 33 a 22 10 33 4.....poi 22 22 33 4....
insomma poi le prove da fare sono tantissime

sappi che io ho notato che pesa molto

1- la distanza visuale seguita a ruota da distanza dettagli,meglio avere la visuale + alta dei dettagli(che al 90% dei casi sono stupidate, tipo spazzatura,luci ecc ecc)...con la visuale vedi più lontano
2- le ombre!
3- traffico...inizia a diminuire questo come prima prova se ti va male dall'inizio ..metti un 15 e poi passi a 10

poi gioca un pò con questi valori per trovare l'ok,nel mio caso altri dettagli come acqua,riflessi ecc ecc incidono minimamente, ce l'ho tutti al massimo ma la 260 è quasi un 80% più veloce della tua

come risoluzione prova 1440x900
Ok grazie dei consigli.. ho lasciato tutte le voci su alto, tranne le texture su medio, a 1280 x 1024.

Per quanto riguarda le altre voci, ho messo rispettivamente: 25-20-30 e gira bene...le ombre su 4.
Ho provato un po' le zone più pesanti, e vado da un minimo di 24 a oltre 60, mi pare buono no?
(Quasi quasi a sto punto overclocco il processore..sono sicuro di guadagnare una manciata di fps portandolo da 3 ghz a 3,6)
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Old 25-07-2009, 11:46   #13254
sniperspa
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tu realmente hai 1gb, no 2gb ...purtroppo la tecnologia sli inganna, le x2 ingannano!
le schede lavorano insieme e ad esempio una fa metà schermo e l'altra il restante, ma ovviamente entrambe caricano le stesse texture! quindi la memoria che hai è 1gb...puoi comunque aggiungere -norestrictions -nomemrestrict alla riga di avvio dell'exe e settare tutto a 100 100 100 16
Anche secondo me è così...al limite penso che se non viene copiato tutto su entrambe le memorie venga comunque copiato la maggior parte dei dati sia su una che su un'altra...avere 2 schede video da 512 non è come avere una scheda video da 1gb a meno che non ci siano stati aggiornamenti rivoluzionari nei driver ultimamente
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Old 25-07-2009, 11:48   #13255
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Ok grazie dei consigli.. ho lasciato tutte le voci su alto, tranne le texture su medio, a 1280 x 1024.

Per quanto riguarda le altre voci, ho messo rispettivamente: 25-20-30 e gira bene...le ombre su 4.
Ho provato un po' le zone più pesanti, e vado da un minimo di 24 a oltre 60, mi pare buono no?
(Quasi quasi a sto punto overclocco il processore..sono sicuro di guadagnare una manciata di fps portandolo da 3 ghz a 3,6)
Quando fai il bench integrato che percentuale media di utilizzo della cpu hai?

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Sinceramente non ho avuto nessun errore per il momento...il gioco non si impianta mai e lo sto giocando anche con la scheda video occata
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no no sono 2gb ti assicuro! In tutti gli altri giochi risultano 2gb (Street Fighter 4, Unreal Tournament 3, World in Conflict). E poi le ho comprate io due schede da 1gb ciascuna, lo so benissimo che sono 2gb totali!
ti assicuro io che hai 1gb no 2 .....basta che cerchi info sullo sli, è come ti ho detto io

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Ok grazie dei consigli.. ho lasciato tutte le voci su alto, tranne le texture su medio, a 1280 x 1024.

Per quanto riguarda le altre voci, ho messo rispettivamente: 25-20-30 e gira bene...le ombre su 4.
Ho provato un po' le zone più pesanti, e vado da un minimo di 24 a oltre 60, mi pare buono no?
(Quasi quasi a sto punto overclocco il processore..sono sicuro di guadagnare una manciata di fps portandolo da 3 ghz a 3,6)

sicuramente va meglio con la cpu occata! dato che la cpu controlla traffico ecc ecc
per gli fps minimi....anche io ho minimi di 28/26 fps....ogni tanto, e li odio perchè sono abituato a giocare a 45/50 fps negli altri gioco....se a te sta bene lascialo così se no inizia ad abbassare il traffico! o meglio togli del tutto l'intensità ombre!
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Quando fai il bench integrato che percentuale media di utilizzo della cpu hai?


Sinceramente non ho avuto nessun errore per il momento...il gioco non si impianta mai e lo sto giocando anche con la scheda video occata

Ho provato il benchmark lasciando i dettagli che ho detto prima, ecco il risultato:

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metti acqua e qualità rendere al massimo....hai ancora memoria video disponibile e comunque occupano pochissimo ma soprattutto qualità rendere(dovrebbe essere il filtro asinotropico) migliora l'immagine

le texture su alto te le fa settare?
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Old 25-07-2009, 12:33   #13259
Fantomatico
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metti acqua e qualità rendere al massimo....hai ancora memoria video disponibile e comunque occupano pochissimo ma soprattutto qualità rendere(dovrebbe essere il filtro asinotropico) migliora l'immagine

le texture su alto te le fa settare?

No, non posso nemmeno selezionarle...evidentemente non bastano i 512 mb di memoria video. Sai se c'è un metodo per attivare la qualità delle texture su alta? Solo se effettivamente non incide sulle prestazioni....

Ok farò come dici, adesso aumento la qualità dell' acqua e del rendering... per l'utilizzo cpu: è nella norma o abbasso la densità del traffico??
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Old 25-07-2009, 12:52   #13260
Prezioso
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io più che abbassare il traffico toglierei intensità ombre ..se ti piace....prova a mettere il traffico a 20/15 se vedi che ti rallenta quando ti avvicini agli incroci

il modo c'è per mettere tutto al massimo....devi aggiungere alla stringa di avvio -norestrictions -nomemrestrict
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