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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 06-04-2009, 17:21   #14901
Drakogian
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Vai con Warhead... a me è piaciuto molto.
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Old 06-04-2009, 18:32   #14902
kellone
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Io sono inc...ato come una bestia.

Come Far Cry ai tempi hanno rovinato un gioco splendido con quei cavolo di livelli degli alieni. Da Core in poi il gioco è una vera porcheria.

Quasi quasi non lo finisco neppure e parto con warhead per mollare anche quello ai livelli alieni.
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Old 06-04-2009, 18:34   #14903
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Come Far Cry ai tempi hanno rovinato un gioco splendido con quei cavolo di livelli degli alieni. Da Core in poi il gioco è una vera porcheria.

Quasi quasi non lo finisco neppure e parto con warhead per mollare anche quello ai livelli alieni.
a me l'ultimo livello è piaciuto molto, non mollare, dopo il core è un po' noioso, ma poi diventa sempre più bello
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Old 06-04-2009, 18:36   #14904
kellone
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Guarda... stò scendendo dalla montagna in God mode... perchè ne ho veramente le pelotas ricolme... appena lo vedo un pò più "accessibile" e "ragionato" torno in modalità normale.
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Old 06-04-2009, 18:39   #14905
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Old 06-04-2009, 18:40   #14906
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Come Far Cry ai tempi hanno rovinato un gioco splendido con quei cavolo di livelli degli alieni. Da Core in poi il gioco è una vera porcheria.

Quasi quasi non lo finisco neppure e parto con warhead per mollare anche quello ai livelli alieni.
Odio anche io combattere contro alieni mostri ..ma dico ..nessuno oramai sa sviluppare un gioco ove non ci siano mostri o essere soprannaturali??
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Old 06-04-2009, 18:41   #14907
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Odio anche io combattere contro alieni mostri ..ma dico ..nessuno oramai sa sviluppare un gioco ove non ci siano mostri o essere soprannaturali??
quoto, non sanno più cosa inventare
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Old 06-04-2009, 18:43   #14908
kellone
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Il gioco per me si sarebbe potuto tranquillamente sviluppare e concludere con scontri contro essere umani come nei primi capitoli.
Già il livello dei carri armati mi ha scassato le ciuffole, ma passi.....

Gli alieni no, cribbio, me li sono già succhiati in far cry, e bbbbbaaaastaaaaa!!!!
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Old 06-04-2009, 19:19   #14909
birmarco
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Ciao a tutti!

A 1650*1050 con tutto elevato tranne ombre, audio su medio è normale avere problemi di fluidità in vari momenti di gioco?

Uso una Zotac 9800GTX 512, e8400 3,6GHz, 2GB 1000MHz, visa 64bit... è la VGA o la CPU. So che con una 4870 512mb si può giocare su very high alla medesima risoluzione...
Ora provo con la patch 1.2

Con una seconda 9800?

Cmq la grafica è già spettacolare a elevato. Mi immagino warhead su very high Ho provato a mettere su massimo ma si è piantato il PC... boo... devo finire di leggere quel papiro della rpima pagina... con i tweaks al gioco è posibile aumentare i fps senza variare la qualità?

Per l'audio. Capitano momenti in cui si sente come se si fosse incantato il disco... ma solo l'audio. Essendo una scheda audio integrata ho pensato che la CPU fosse al limite quasi più della VGA così ho pensato di sgravarla mettendo su medio. Cmq mi sa che la prossima volta che continuyo a giocare occo a 3,9 così vado sul sicuro...

Devo dire, a parte la grafica, che il gioco è bellissimo. Finito questo gioco a warhead così completo la saga... I comandi sono ben strutturati e si impara subito a cambiare modalità alla tuta durante uno scontro a fuoco correndo in giro a "carro armato", davvero ben fatto.

Se posso pronunciarmi sugli alieni: se sono i classici alieni che sostituiscono gli uomini rompono un po' il C, se sono integrati bene nella storia per creare suspance (un po' come in fear 2) sono graditi. In ogni caso preferisco personaggi standard umani
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Old 06-04-2009, 19:41   #14910
Etchelon
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Sì non è stato il massimo con gli alieni...però quoto sulla bellezza dell'ultimo livello!
Quel che meno m'è piaciuto son stati gli alieni "medi" volanti, troppo deboli in confronto a quanto mi aspettavo.

Riguardo a Warhead...a me pare andar meglio di Crysis usando le stesse identiche impostazioni
E usando -dx9 i frame salgono solo di 5 mediamente...in Crysis il boost era più elevato...mah...
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Old 06-04-2009, 21:06   #14911
birmarco
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Sì non è stato il massimo con gli alieni...però quoto sulla bellezza dell'ultimo livello!
Quel che meno m'è piaciuto son stati gli alieni "medi" volanti, troppo deboli in confronto a quanto mi aspettavo.

Riguardo a Warhead...a me pare andar meglio di Crysis usando le stesse identiche impostazioni
E usando -dx9 i frame salgono solo di 5 mediamente...in Crysis il boost era più elevato...mah...
DX10 sono più impegnative e più spettacolari di DX9 cmq... credo sia normale un calo di prestazioni.

Sono rimasto sorpreso nel vedere la 9800gtx in difficoltà... ben sapendo la pesantezza del gioco...
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Old 06-04-2009, 21:50   #14912
birmarco
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Ho fatto i vari bench di CRysis a 32bit DX10 (ho stettato nel gioco tutto su elevato e poi ho chiuso, spero si faccia così). Bene: GPU 35FPS medi, CPU bench1 27FSP medi, CPU bench2 17FPS medi. Come pensavo, la CPU non sta dietro al gioco, come segnalato dai problemi audio. I rallentamenti si osservano, infatti, nelle scene incasinate. Che voi sappiate la ver a 64bit ha qualche miglioramento prestazionale? Per Crysis 2GB di DDR con Vista64 sono sufficienti?
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Old 06-04-2009, 21:59   #14913
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Prova con il task manager a vedere quanti te ne satura.
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Old 06-04-2009, 23:07   #14914
Etchelon
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Ho fatto i vari bench di CRysis a 32bit DX10 (ho stettato nel gioco tutto su elevato e poi ho chiuso, spero si faccia così). Bene: GPU 35FPS medi, CPU bench1 27FSP medi, CPU bench2 17FPS medi. Come pensavo, la CPU non sta dietro al gioco, come segnalato dai problemi audio. I rallentamenti si osservano, infatti, nelle scene incasinate. Che voi sappiate la ver a 64bit ha qualche miglioramento prestazionale? Per Crysis 2GB di DDR con Vista64 sono sufficienti?
A me non bastavano...usando l'exe 64 perlomeno. Dopo 5 minuti cominciavano ad esser pieni quei 2GB, e girando la visuale c'erano mini-freeze di mezzo secondo per caricar le texture. E facevo partire il gioco con il 30% della Ram occupata dalle funzioni base di Windows x64.

Cmq che bench hai usato?

Ultima modifica di Etchelon : 06-04-2009 alle 23:14.
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Old 06-04-2009, 23:25   #14915
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Ho fatto i vari bench di CRysis a 32bit DX10 (ho stettato nel gioco tutto su elevato e poi ho chiuso, spero si faccia così). Bene: GPU 35FPS medi, CPU bench1 27FSP medi, CPU bench2 17FPS medi. Come pensavo, la CPU non sta dietro al gioco, come segnalato dai problemi audio. I rallentamenti si osservano, infatti, nelle scene incasinate. Che voi sappiate la ver a 64bit ha qualche miglioramento prestazionale? Per Crysis 2GB di DDR con Vista64 sono sufficienti?
un'e8400 overclocckato che "non sta dietro" al gioco?!... miiinghia... considerando poi che crysis non sfrutta per NULLA i quad core (quindi contano solo i mhz) allora stiamo a posto...
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Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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Old 06-04-2009, 23:30   #14916
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considerando poi che crysis non sfrutta per NULLA i quad core (quindi contano solo i mhz) allora stiamo a posto...
C'è chi non ci crede....
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Old 06-04-2009, 23:32   #14917
Etchelon
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Io ho appena fatto i bench col Bench Tool ufficiale (credo), quello in cui puoi scegliere se usare l'eseguibile a 32 o 64 bit, i dettagli (tranne il Motion Blur) e altra robetta...con tutto Very High e Motion Blur medio (come settato nel gioco...qui non si può cambiare) faccio 28 fps col 32bit e 27.8 col 64bit...sia nel GPU che nel CPU test (quindi la CPU non ha problemi con esplosioni et similia ). Direi quindi di usare la 32bit, che usa un pelo di Ram in meno, per giunta
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Old 07-04-2009, 13:12   #14918
totorn
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Mi sono bloccato alla misscione CORE,ho letto le varie risoluzioni sul web che dicono tutte cosi:
CORE
Immediatamente dopo essere usciti dall'ascensore iniziate a scavare tra le macerie, entrerete in questo modo molto velocemente in possesso di una grande quantità di munizioni. Data la presenza di molte battaglie che richiederanno una grande velocità, prendete l'SMG piuttosto che la minigun. Salite quindi le scale per uscire velocemente dalla cava tramite il portale, trovandovi in un luogo inospitale dal terreno scivoloso ed apparentemente organico. La gravità svanirà immediatamente e da qui capirete che non vi trovate più sulla Terra. Non sarà facile uscire da questo luogo, dato che non ci sono veri e propri punti di riferimento e/o coordinate come vengono comunemente intense, dato che si tratta dell'interno di una creatura nemica.
Una piccola indicazione può essere fornita da una luce gialla leggermente più intensa di quelle a lei attorno, nonchè un tubo elettrico giallo lampeggiante, il quale si avviluppa lungo tutto il percorso segnalandovi la direzione da prendere. Vi è comunque un portale entro il quale potrete entrare sul lato destro della camera; entratevi, e seguite il tunnel fino a trovare dei tentacoli di una creatura, uniti ad un oggetto di cui non si capisce bene la conformazione e la provenienza. Combattete la corrente come vi verrà indicato da Nomad, raggiungerete un punto in cui non ce la farete più e l'unico modo per procedere consisterà nello sparare ad una di quella macchine lampeggianti che si trovano dritte di fronte a voi. I problemi non calano con la prosecuzione del livello dato che le luci rimangono sempre molto basse e questo non vi consente di procedere con sicurezza.
Dopo aver ucciso un alieno che vi viene indicato chiaramente da una cutscene, vi ritroverete in un salone enorme al cui centro è posizionato un tunnel, che è però protetto dallo stesso meccanismo che avete incontrato in precedenza che coinvolge l'utilizzo di una corrente che si muove in senso opposto al vostro, ostacolandovi. Distruggete le macchine che costruiscono il perimetro della stanza per fare in modo che la correte diminuisca in intensità, sempre prestando attenzione a tutti gli alieni che vi attornieranno.
Potrete comunque a questo punto procedere all'interno del tunnel che sarà ora aperto. Arriverete ad una camera circolare di enormi dimensioni nella quale dei campi di forza vengono stabiliti ed esclusi tramite un grosso meccanismo piuttosto misterioso. Vi sarà sufficiente prendere confidenza con il corretto timing dei movimenti per superare questa sessione con agevolezza, similmente a quanto può succedere in molti plataform. Superata questa noiosa sessione, entrate nel portale sulla sinistra, che potete localizzare immediatamente sopra il tunnel lampeggiante.
Dopo un viaggio claustrofobico, vi ritroverete nell'ennesima enorme stanza. Ai vostri lati, all'esterno della stanza, potete vedere un sacco di macchine analoghe a quelle che, all'inizio del gioco, uccisero Jester e Prophet. Dando un'occhiata a tutta la camera, noterete facilmente dei raggruppamenti di spazzatura dall'isola che si trovano accanto a delle luci molto splendenti. Entratevi e prendete le munizioni per l'SMG e la shotgun. Procedete lungo la stanza fino all'uscita che conduce ad un corridoio spettrale. Uccidete le creature aliene presenti attorno a voi, cercando sempre di non farvi trovare con la schiena scoperta dato che esse sono sempre in grado di circondarvi quando vogliono ed un attacco da tutti i lati non è in questo momento sostenibile, nè mai comunque indicato. Purtroppo infatti un solo colpo da parte loro è sufficiente ad uccidervi. La shotgun è l'arma di scelta in questo caso dato che dei colpi a corto raggio sono in grado di far letteralmente esplodere i mostri. Dopo qualche minuto sui generis, le macchine in tutta la stanza inizieranno improvvisamente a produrre grandi quantità di elettricità e fumo. Potrete velocemente uscire e ritrovarvi in un tunnel che vi riporta fuori.



-Io mi trovo precisamente a questo punto: <<Arriverete ad una camera circolare di enormi dimensioni nella quale dei campi di forza vengono stabiliti ed esclusi tramite un grosso meccanismo piuttosto misterioso. Vi sarà sufficiente prendere confidenza con il corretto timing dei movimenti per superare questa sessione con agevolezza, similmente a quanto può succedere in molti plataform. Superata questa noiosa sessione, entrate nel portale sulla sinistra, che potete localizzare>>

Praticamente dopo aver superato la stanza piena di alieni distruggento le macchine che facevano corrente alla porta e attraversando finalmente quel tunnel mi ritrovo in una stanza con varie strade che portano tutte allo stesso punto di partenza,tranne una che ha un campo di forza che non capisco come farlo aprire visto che non ci sono macchine da distruggere.
Come lo apro sto campo di forza?
Plz help perche vorrei continuare il gioco al piu presto!
Help...non riesco ad andare avanti a questo quadro!!!!
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Old 07-04-2009, 16:08   #14919
Etchelon
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Help...non riesco ad andare avanti a questo quadro!!!!
Hai provato a fare come ti ho detto io?
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Old 07-04-2009, 20:26   #14920
birmarco
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A me non bastavano...usando l'exe 64 perlomeno. Dopo 5 minuti cominciavano ad esser pieni quei 2GB, e girando la visuale c'erano mini-freeze di mezzo secondo per caricar le texture. E facevo partire il gioco con il 30% della Ram occupata dalle funzioni base di Windows x64.

Cmq che bench hai usato?
Nei bench non occupa mai oltre gli 800MB nel gioco vero e proprio dovrei vedere col task... cmq credo dipenda maggiormente dalla ram video no? Le ddr2 sono un po' lentine... osservo anche io dei mini freeze se mi giro rapidamente, ma non sempre e solo se mi giro molto rapidamente. Forse chiudendo qualche programma di servizio (msn, boinc...) dovrei migliorare

I bench che uso sono quelli che trovi nella cartella Bin32 (anche Bin64) del gioco in Program Files (x86). Ci sono 3 eseguibili oltre a quello del gioco, anzi a dir la verità sono 4 ma uno non credo serva a noi

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un'e8400 overclocckato che "non sta dietro" al gioco?!... miiinghia... considerando poi che crysis non sfrutta per NULLA i quad core (quindi contano solo i mhz) allora stiamo a posto...
Si... devo provare con 3,9GHz... Nel test con tutte le esplosioni arrivava fino a 12fps (CPU bench 2).

Cmq ora devo prendere q9550 e credo proprio che la CPU non sia un problema con delle belle ddr2 1200 poi

Cmq con tutto su elevato la VGA se la cava benissimo sui 34 medi (che poi è sempre sui 33-37) quindi overclockandola @AMP! non dovrebbero esserci intoppi nemmeno nelle situazioni difficili. Se la porto ben oltre la AMP! dovrei poter mettere quelche settaggio (un po' credo) su MASSIMO (con Lost Planet l'ultimo guadagnavo 10fps a 1650*1050 DX10 nel primo quadro con la bufera quindi anche con crysis che è impegnativo forse un po' meno di quel livelllo di lost planet dovrei prenderne più che 10).
Ho applicato la Patch 1.2 (credo sia l'ultima) e devo vedere se così va meglio.

Prima di continuare il gioco devo ottimizzare meglio il PC per non rovinarmelo
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