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Old 04-02-2009, 16:02   #7681
DarthFeder
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non ti rileva perche in sli/crossfire la memoria effetivamente utilizzata e la metà di quanto dichiarato, se la tua scheda ha 1gb devi calcolare che quella effettivamente usata è 512mb questo e un limite funzionale del dual GPU.
Il problema sostanziale di GTA 4 e che molto pesante percui esige un casino di memoria video per questo il dual GPU non rende come dovrebbe.
vebbè, vorrà dire che mi terrò texture medie, dettagli alti e tutto al max con i miei 40fps medi...
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Old 04-02-2009, 16:02   #7682
NOOB4EVER
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Statistiche
Media FPS: 65.43
Durata: 37.15 sec
Utilizzo CPU: 33%
Utilizzo memoria di sistema: 47%
Utilizzo memoria video: 94%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1920 x 1200 (60 Hz)
Qualità texture: Alta
Qualità rendering: Massima
Ris. riflessi: Molto alta
Qualità acqua: Molto alta
Qualità ombre: Molto alta
Distanza visuale: 29
Distanza dettagli: 81
Filtro sfarfallio: On
VSync: On

Hardware
Rockers International Team® Windows Vista Eternity" 2009 x64
Service Pack 1
Adattatore video: NVIDIA GeForce GTX 280
Versione driver video: 181.22
Adattatore audio: Speakers (SoundMAX Integrated Digital HD Audio)
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz

ID file: benchmark.cli

non molto rispetto a VGA singola tutto a DEFAULT,molto interessante
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Old 04-02-2009, 16:14   #7683
$iMoNe_In$aNe
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Hai mai pensato che potesse essere il Catalyst A.I? per tutti quelli che hanno la Ati consiglio vivamente di metterlo su standard (ne di disabilitarlo, ne di metterlo su advanced) il gioco presenta una qualità nettamente superiore a livello di fluidità
Sempre lasciato su standard, con qualsiasi driver uscito, e con qualsiasi ati abbia avuto (x1900xt, hd3870, hd4870), quindi non credo sia legato a quello il miglioramento, anche perchè ho fatto varie prove modificandolo tra standard a advanced, o a disabilitarlo, e in gioco non porta una minima differenza, almeno sul mio sistema.
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Ultima modifica di $iMoNe_In$aNe : 04-02-2009 alle 16:19.
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Old 04-02-2009, 16:15   #7684
supermario
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Statistiche
Media FPS: 35.35
Durata: 36.86 sec
Utilizzo CPU: 85%
Utilizzo memoria di sistema: 81%
Utilizzo memoria video: 100%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1680 x 1050 (60 Hz)
Qualità texture: Alta
Qualità rendering: Massima
Ris. riflessi: Alta
Qualità acqua: Molto alta
Qualità ombre: Alta
Distanza visuale: 100
Distanza dettagli: 100
Filtro sfarfallio: Off
VSync: Off

Hardware
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Adattatore video: ATI Radeon HD 4800 Series
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Adattatore audio: SB Audigy Audio [E880]
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ID file: benchmark.cli


A me è uscito questo con crossfire di 4850 e cata 9.1, su xp
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Old 04-02-2009, 16:27   #7685
emanuele666
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Ops. Ho visto solo ora che esiste un Thread Tecnico
Dunque faccio la mia bella domandina qui, sperando in una soluzione
Ho un Logitech Dual Action che non viene riconosciuto dal gioco nonostante abbia installato l'ultima patch la quale afferma:
* Controller ora supportati:
o Logitech Dual Action
o Logitech RumblePad 2
o Logitech Cordless RumblePad 2
o Saitek P2500

Le ho provate tutte:
-patch
-installare nuovamente il gioco
-Logitech profile
-ecc ecc

Forse però non proprio tutte tutte...A voi la palla
Risolto acquistando il pad Xbox per Microsoft.
Ho visto in prima pagina la procedura per l'emulazione ma ho preferito l'opzione più semplice. Devo dire che non è male come controller. Forse un po pesantuccio ma ci si abitua subito
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Old 04-02-2009, 16:35   #7686
omero87
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Media FPS: 65.43
Durata: 37.15 sec
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Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1920 x 1200 (60 Hz)
Qualità texture: Alta
Qualità rendering: Massima
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Qualità acqua: Molto alta
Qualità ombre: Molto alta
Distanza visuale: 29
Distanza dettagli: 81
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non molto rispetto a VGA singola tutto a DEFAULT,molto interessante
mi spiegate come mai il monitor a 60 hz riesce a fare più fps??a me ad esempio in game a 60 hz non va sopra i 60 fps quando metto invece 70 hz arriva massimo a 70
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Old 04-02-2009, 16:47   #7687
MC_ZZAP
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Messaggi: 844
Voglio fare un aggiornamento finale per questo meraviglioso, ma anche complicato gioco qual'è GTA IV. Magari per aiutare molti di voi che per mancanza di tempo, non possono leggere circa 400 pagine...
Allora innanzitutto partiamo dal fatto che ci sono tante modifiche da poter effettuare in GTAIV alcune un pò più complicate ed altre un pò meno...
Partiamo da quelle semplici e cioè da inserire nel commandline.txt
I comandi sono i seguenti:

Grafica:
- renderquality: Imposta il livello di renderizzazione del gioco. (0-4)
- shadowdensity: Imposta la densità delle ombre del gioco. (0-16)
- texturequality: Imposta la qualità delle texture del gioco. (0-2)
- viewdistance: Imposta la distanza della visuale del gioco. (0-99)
- detailquality: Imposta la qualità dei dettagli del gioco. (0-99)
- novblank: Disabilita l'attesa per il vblank. (No Vsync)
- norestrictions: Non limita le impostazioni video.
- width: Imposta la larghezza della finestra di gioco. (il default è 800)
- height: Imposta l'altezza della finestra di gioco. (il default è 600)
- safemode: Imposta la grafica con le impostazioni minime disponibili.
- frameLimit: Limita il frame rate alla frequenza di refresh (es. se la frequenza di refresh è 60HZ –frameLimit 1 = Blocca il frame rate a un massimo di 60HZ).
- refreshrate: Imposta la frequenza di refresh della finestra principale di visualizzazione. Attenzione - il monitor deve poterla supportare (es. –refreshrate 60).
- fullscreen: Forza la modalità schermo intero.
- windowed: Forza la modalità finestra.

E fin qui tutto ok basta la spiegazione anche del readme.txt compreso nel gioco.

Quello che c'è da capire bene, invece sono questi comandi

- availablevidmem: Imposta la quantità di memoria fisica video. (es. –availablevidmem 0.9) Praticamente si deve moltiplicare la memoria della nostra Vga per il numero che vogliamo inserire dopo il comando, ad esempio se abbiamo una scheda video con 512Mb inserendo il comando -availablevidmem 2 vedremo nelle impostazioni 1024 MB (o poco meno) di memoria, 512 dei quali saranno di swapfile...

- percentvidmem: Percentuale di memoria video disponibile per GTA. Questo comando invece imposta in percentuale la memoria video che si occupa per il gioco ad esempio se noi stiamo con risorse di memoria a 922 su 1016 MB stiamo utilizzando circa il 90% della memoria video perciò possiamo impostare -percentvidmem 90% e lasciamo libero quel 10% che sinceramente ancora non ho scoperto bene a che cosa serve...

-memrestrict : questo è un comando non descritto nel file readme, ma a me risulta utile, in quanto indirizza la quantità di memoria solo ed esclusiavamente per le texture, può risultare utile per evitare quei microscatti fastidiosi dovuti ai caricamenti, oppure per evitare la comparsa delle stesse in ritardo... il valore è espresso in byte e si calcola, moltiplicando 1048576 x i Mb che vogliamo indirizzare alle texture, ad esempio: 1048576 x 600 = 629145600 cosi avremo -memrestrict 629145600 e cioè 600 Mb per le texture ed il resto per le altre impostazioni grafiche...

Per quanto riguarda invece le modifichè da effettuare in modo un pò più complicato si deve innanzitutto effettuare un copia dei file da modificare originali, in modo che se avviene qualcosa di sbagliato si è pronti a ripristinare il tutto
i file che portano vantaggi in termini di prestazioni sono i seguenti:
timecyc.dat e visualsetting.dat ora, per modificare questi valori è necessario solo il notepad, partiamo da timecyc.dat contenuto nella sottodir del gioco \pc\data\ fare un backup del file originale, poi cambiare i valori del farclp che di default è impostato a 1500 ed impostare tali valori nel modo che più ci soddisfa, se ad esempio lo impostiamo a 1000 avremo una leggera distanza minore o meglio la distanza è la stessa, ma legermente offuscata ciò non pregiudica la giocabilità, ma con schede video con 512 Mb, questa modifica può aiutare se si vuole alzare i dettagli e la distanza visiva in gioco...

Il file visualsetting.dat invece presenta più regolazioni da effettuare...
partiamo da dove si trova il file e cioè nella sottodir \common\data\
si fa un backup per sicurezza, poi si edita con il solito notepad
per prima cosa consiglio a chi ha dei rallentamenti in caso di pioggia di modificare le 2 voci seguenti e cioè: rain.NumberParticles.ps3 e rain.NumberParticles con valori rispettivamente di 4096 e 16284, anche qui facciamo delle prove e vediamo abbassando tali valori, quale ci soddisfa di più in termini qualitativi e prestazionali... poi scendendo troveremo altre voci da editare e cioè queste: car.lod.distance.high e car.lod.distance.low praticamente la qualità lod dei veicoli che ci circondano, i valori rispettivi sono 20 per il primo e 80 per il secondo, anche qui proviamo ad abbassare i valori in base ad un giusto compromesso tra qualità e fluidità... lo stesso avviene per le voci: ped.lod.distance.high e pedincar.lod.distance.high che praticamente come sopra, riguarda il dettaglio dei pedoni a distanza e in auto, i valori sono rispettivamente 15 e 7 da modificare a nostro piacimento... infine scendendo troviamo queste 3 voci: misc.BloomIntensityClamp.HD, misc.BloomIntensityClamp.SD e misc.BloomIntensityClamp.SD.ps3 con valori rispettivamente di 10, 10 e 5, da quello che ho capito dovrebbe essere l'effetto bloom presente nel gioco, sembra che a livello di prestazioni non cambi molto, cambiando questo valori, ma per chi preferisce avere un effetto più marcato magari è preferibile alzarlo, chi invece vuole toglierlo del tutto o abbassarlo, può sosituire tale valore con uno inferiore o addirittura con 0...

Infine consiglio vivamente per chi ha una ATI di impostare il Catalyst A.I. su standard il gioco sembra offra una maggiore fluidità rispetto ad advanced o a toglierlo del tutto...
Questo è tutto spero sia di aiuto a qualcuno.
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Old 04-02-2009, 17:10   #7688
Ubro92
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Raga ho un problemino con la patch del pad praticamente non riesco a sostitire il file xinput9_1_0 poichè mi chiede l'autorizzazione....come devo fare?
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Old 04-02-2009, 17:11   #7689
DarthFeder
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Raga ho un problemino con la patch del pad praticamente non riesco a sostitire il file xinput9_1_0 poichè mi chiede l'autorizzazione....come devo fare?
sei amministratore? vista o xp?
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Old 04-02-2009, 17:13   #7690
Ubro92
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si ho attivato l'amministratore segreto
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Old 04-02-2009, 17:35   #7691
matwee
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Voglio fare un aggiornamento finale per questo meraviglioso, ma anche complicato gioco qual'è GTA IV. Magari per aiutare molti di voi che per mancanza di tempo, non possono leggere circa 400 pagine...
Allora innanzitutto partiamo dal fatto che ci sono tante modifiche da poter effettuare in GTAIV alcune un pò più complicate ed altre un pò meno...
Partiamo da quelle semplici e cioè da inserire nel commandline.txt
I comandi sono i seguenti:

Grafica:
- renderquality: Imposta il livello di renderizzazione del gioco. (0-4)
- shadowdensity: Imposta la densità delle ombre del gioco. (0-16)
- texturequality: Imposta la qualità delle texture del gioco. (0-2)
- viewdistance: Imposta la distanza della visuale del gioco. (0-99)
- detailquality: Imposta la qualità dei dettagli del gioco. (0-99)
- novblank: Disabilita l'attesa per il vblank. (No Vsync)
- norestrictions: Non limita le impostazioni video.
- width: Imposta la larghezza della finestra di gioco. (il default è 800)
- height: Imposta l'altezza della finestra di gioco. (il default è 600)
- safemode: Imposta la grafica con le impostazioni minime disponibili.
- frameLimit: Limita il frame rate alla frequenza di refresh (es. se la frequenza di refresh è 60HZ –frameLimit 1 = Blocca il frame rate a un massimo di 60HZ).
- refreshrate: Imposta la frequenza di refresh della finestra principale di visualizzazione. Attenzione - il monitor deve poterla supportare (es. –refreshrate 60).
- fullscreen: Forza la modalità schermo intero.
- windowed: Forza la modalità finestra.

E fin qui tutto ok basta la spiegazione anche del readme.txt compreso nel gioco.

Quello che c'è da capire bene, invece sono questi comandi

- availablevidmem: Imposta la quantità di memoria fisica video. (es. –availablevidmem 0.9) Praticamente si deve moltiplicare la memoria della nostra Vga per il numero che vogliamo inserire dopo il comando, ad esempio se abbiamo una scheda video con 512Mb inserendo il comando -availablevidmem 2 vedremo nelle impostazioni 1024 MB (o poco meno) di memoria, 512 dei quali saranno di swapfile...

- percentvidmem: Percentuale di memoria video disponibile per GTA. Questo comando invece imposta in percentuale la memoria video che si occupa per il gioco ad esempio se noi stiamo con risorse di memoria a 922 su 1016 MB stiamo utilizzando circa il 90% della memoria video perciò possiamo impostare -percentvidmem 90% e lasciamo libero quel 10% che sinceramente ancora non ho scoperto bene a che cosa serve...

-memrestrict : questo è un comando non descritto nel file readme, ma a me risulta utile, in quanto indirizza la quantità di memoria solo ed esclusiavamente per le texture, può risultare utile per evitare quei microscatti fastidiosi dovuti ai caricamenti, oppure per evitare la comparsa delle stesse in ritardo... il valore è espresso in byte e si calcola, moltiplicando 1048576 x i Mb che vogliamo indirizzare alle texture, ad esempio: 1048576 x 600 = 629145600 cosi avremo -memrestrict 629145600 e cioè 600 Mb per le texture ed il resto per le altre impostazioni grafiche...

Per quanto riguarda invece le modifichè da effettuare in modo un pò più complicato si deve innanzitutto effettuare un copia dei file da modificare originali, in modo che se avviene qualcosa di sbagliato si è pronti a ripristinare il tutto
i file che portano vantaggi in termini di prestazioni sono i seguenti:
timecyc.dat e visualsetting.dat ora, per modificare questi valori è necessario solo il notepad, partiamo da timecyc.dat contenuto nella sottodir del gioco \pc\data\ fare un backup del file originale, poi cambiare i valori del farclp che di default è impostato a 1500 ed impostare tali valori nel modo che più ci soddisfa, se ad esempio lo impostiamo a 1000 avremo una leggera distanza minore o meglio la distanza è la stessa, ma legermente offuscata ciò non pregiudica la giocabilità, ma con schede video con 512 Mb, questa modifica può aiutare se si vuole alzare i dettagli e la distanza visiva in gioco...

Il file visualsetting.dat invece presenta più regolazioni da effettuare...
partiamo da dove si trova il file e cioè nella sottodir \common\data\
si fa un backup per sicurezza, poi si edita con il solito notepad
per prima cosa consiglio a chi ha dei rallentamenti in caso di pioggia di modificare le 2 voci seguenti e cioè: rain.NumberParticles.ps3 e rain.NumberParticles con valori rispettivamente di 4096 e 16284, anche qui facciamo delle prove e vediamo abbassando tali valori, quale ci soddisfa di più in termini qualitativi e prestazionali... poi scendendo troveremo altre voci da editare e cioè queste: car.lod.distance.high e car.lod.distance.low praticamente la qualità lod dei veicoli che ci circondano, i valori rispettivi sono 20 per il primo e 80 per il secondo, anche qui proviamo ad abbassare i valori in base ad un giusto compromesso tra qualità e fluidità... lo stesso avviene per le voci: ped.lod.distance.high e pedincar.lod.distance.high che praticamente come sopra, riguarda il dettaglio dei pedoni a distanza e in auto, i valori sono rispettivamente 15 e 7 da modificare a nostro piacimento... infine scendendo troviamo queste 3 voci: misc.BloomIntensityClamp.HD, misc.BloomIntensityClamp.SD e misc.BloomIntensityClamp.SD.ps3 con valori rispettivamente di 10, 10 e 5, da quello che ho capito dovrebbe essere l'effetto bloom presente nel gioco, sembra che a livello di prestazioni non cambi molto, cambiando questo valori, ma per chi preferisce avere un effetto più marcato magari è preferibile alzarlo, chi invece vuole toglierlo del tutto o abbassarlo, può sosituire tale valore con uno inferiore o addirittura con 0...

Infine consiglio vivamente per chi ha una ATI di impostare il Catalyst A.I. su standard il gioco sembra offra una maggiore fluidità rispetto ad advanced o a toglierlo del tutto...
Questo è tutto spero sia di aiuto a qualcuno.
Ma queste funzioni vanno abiltate per forza nel file di testo? Non basta farlo nel gioco?

Nella guida di questo forum (guida per giocare bene a GTA 4) si dice che bisogna usare la shortcut con questi parametri.....e che il parametro windowed è indispensabile (cosa nn vera perchè a me gira bene uguale a tutto schermo....)

Grazie mille per il riassunto comunque....mi piacerebbe ci fosse una bella guida completa unica con i settaggi consigliati sia su panel Nvidia che Ati e nel gioco.....

P.S A me tutte le volte che riavvio il gioco i settagi grafici del gioco scompaiono.........ho letto da qualche parte che bisogna eliminare dei file nella cartella C:\Users\YOURUSERNAME\AppData\ Local\Rockstar Games\GTA IV. Io parto con la shortcut....forse è per quello....
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Old 04-02-2009, 17:39   #7692
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Old 04-02-2009, 17:45   #7693
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il modo migliore per godersi gta 4 è giocarlo originale con la seconda patch installata e senza alcuna modifica. La configurazione minima reale equivale alla raccomandata da rockstar. Chi ha hardware migliore ha prestazioni migliori. Semplice no? Io metterei solo questo in home.
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Old 04-02-2009, 17:46   #7694
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il modo migliore per godersi gta 4 è giocarlo originale con la seconda patch installata e senza alcuna modifica. La configurazione minima reale equivale alla raccomandata da rockstar. Chi ha hardware migliore ha prestazioni migliori. Semplice no? Io metterei solo questo in home.
pienamente d'accordo
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Old 04-02-2009, 17:53   #7695
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il modo migliore per godersi gta 4 è giocarlo originale con la seconda patch installata e senza alcuna modifica. La configurazione minima reale equivale alla raccomandata da rockstar. Chi ha hardware migliore ha prestazioni migliori. Semplice no? Io metterei solo questo in home.
quindi anche la cosa di farlo partire da shortcut è una boiata?
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Old 04-02-2009, 17:56   #7696
Ubro92
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quoto anch'io ma credo che il modo migliore di giocare a gta IV sia con il Pad!!!!
Raga lo so che sono scocciante solo che sto muorendo dalla voglia di giocarci e la tastiera non mi soddisfa vi prego datemi una mano....come faccio a sostituire il file xinput9_1_0 in system 32 perche mi chiede l'autorizzazione nonostante sia amministratore segreto
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🖥️ Ryzen 7700 @PBO -30 CO | ❄️ Assassin III | 🛠️ TUF B650-Plus WiFi | 🔥 T-Force Delta RGB 32GB @6200MHz C30 | 🎮 Manli RTX 3060 Ti @17Gbps | 💾 Samsung 990 Pro 2TB - Crucial MX500 500GB |⚡ EVGA SuperNova G2 750W | 🏠 NZXT H510 Elite | 📺 Gigabyte G34WQC | 🎮 Legion GO

🖥️ i7 3930K @4.2GHz | ❄️IFX-14 | 🛠️Asus RE IV x79 | 🔥G.Skill 16GB @2133MHz C10 | 🎮Giga XG GTX 980 Ti | 🏠CM Storm Stryker | W11
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Old 04-02-2009, 18:23   #7697
MC_ZZAP
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quoto anch'io ma credo che il modo migliore di giocare a gta IV sia con il Pad!!!!
Raga lo so che sono scocciante solo che sto muorendo dalla voglia di giocarci e la tastiera non mi soddisfa vi prego datemi una mano....come faccio a sostituire il file xinput9_1_0 in system 32 perche mi chiede l'autorizzazione nonostante sia amministratore segreto
Gamepad della 360 costa 35 euro e passa la paura
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Old 04-02-2009, 18:28   #7698
MC_ZZAP
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il modo migliore per godersi gta 4 è giocarlo originale con la seconda patch installata e senza alcuna modifica. La configurazione minima reale equivale alla raccomandata da rockstar. Chi ha hardware migliore ha prestazioni migliori. Semplice no? Io metterei solo questo in home.
Io credo che invece chi ha la scheda video con 512 Mb e soprattutto una cpu che non riesce ad elaborare i dati in modo soddisfacente, abbassare qualche dettaglio sui pedoni e sulle auto non può altro che giovare...
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Old 04-02-2009, 18:32   #7699
sopress
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quindi anche la cosa di farlo partire da shortcut è una boiata?
direi che la seconda patch ha reso di fatto inutili i vari metodi artigianali
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Old 04-02-2009, 18:39   #7700
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we ragass... certo che.... gta... con un quad... core... è n'altra storia!!
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