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Old 12-11-2008, 13:36   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...asa_27145.html

Il creatore di Ultima lascia il team con il quale ha curato lo sviluppo di Tabula Rasa. Per il momento non svela i suoi nuovi progetti.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 12-11-2008, 13:42   #2
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
Garriot è sicuramente parte integrante della storia del gaming ma continuerà a fare parlare di se, ne sono certo. Uno dei più grandi esponenti della storia del gaming.
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Old 12-11-2008, 13:48   #3
magilvia
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L'Avatar di magilvia
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1825
Quote:
...Nel 1992, Garriott cede Origin ad Electronic Arts...
Che momento triste per tutti i giocatori...
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Old 12-11-2008, 13:49   #4
za87
Senior Member
 
L'Avatar di za87
 
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 2096
non ho ben capito a cosa è servito portarsi il dna mappato digitalmente...
qualcuno mi illumina?
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Old 12-11-2008, 14:04   #5
icoborg
Senior Member
 
L'Avatar di icoborg
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze, Perugia, Formia(LT)
Messaggi: 9024
quoto magilvia


OT 6000 LOL
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Old 12-11-2008, 14:07   #6
Melandir
Senior Member
 
L'Avatar di Melandir
 
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Ost-in-Edil
Messaggi: 428
Origin era famosa anche per un altra saga, ormai persa "WING COMMANDER"
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Old 12-11-2008, 14:09   #7
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
Credo sia più un gesto simbolico che altro, naturalmente ricollegato al nome dell'operazione immortalità. Per dettagli in merito basta googlare un po'.
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Old 12-11-2008, 14:29   #8
Asterion
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L'Avatar di Asterion
 
Iscritto dal: Sep 2006
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Quote:
Originariamente inviato da magilvia Guarda i messaggi
Che momento triste per tutti i giocatori...
Tristissimo. Ricordo la delusione, comunque, nel vedere la stupenda saga di Ultima rovinata dalla produzione di Ultima IX Ascension e dalla storia che hanno scelto per concludere la saga.

Essere il primo ad aver varato un MMORPG vuol dire entrare nella storia, sicuramente, ma i suoi successivi contributi, secondo me, sono stati molto meno significativi.

Sarei felice se Richard Garriot riprendesse in mano la storia di Ultima ma temo non ne abbia intenzione, forse non possiede nemmeno più i diritti su quel marchio.

Dalle centinaia di ore che mi ha regalato con il mondo di Ultima, gli auguro e ci auguro ogni successo!
__________________
Le persone intelligenti sono sempre gentili. Jean-Paul Sartre
Il peso d'una lacrima: quella di un bambino affamato pesa più di tutta la terra. Gianni Rodari
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Old 12-11-2008, 14:55   #9
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
Ad Ultima IX hanno tagliato letteralmente le gambe, certo se fosse dipeso tutto dal solo Garriott avremmo avuto un'altro capolavoro pari al VII.
Sono da seguire gli sviluppi del Forgotten World Project: http://www.forgottenworld.de/
Max_R è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-11-2008, 15:16   #10
BlueKnight
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Mesero (MI)
Messaggi: 6005
GRANDE RICHARD!!!


Mamma mia, come sei invecchiato pure te!
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Old 12-11-2008, 15:32   #11
BrightSoul
Senior Member
 
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Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 515
Tabula rasa è costato 70 milioni di dollari
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Old 12-11-2008, 16:24   #12
Armage
Senior Member
 
L'Avatar di Armage
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 1307
"creato un MMOG unico nel mercato" ma dove??? Tabula rasa fa schifo, un fallimento sotto ogni punto di vista, un gioco che ha fatto fare un passo indietro di 10 anni al settore
"molti di voi vorranno sapere quali sono i miei piani adesso" viva la modestia, ma tieniteli pure per te i tuoi piani
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Old 12-11-2008, 16:28   #13
Asterion
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L'Avatar di Asterion
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Roma
Messaggi: 4313
Quote:
Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
Ad Ultima IX hanno tagliato letteralmente le gambe, certo se fosse dipeso tutto dal solo Garriott avremmo avuto un'altro capolavoro pari al VII.
Sono da seguire gli sviluppi del Forgotten World Project: http://www.forgottenworld.de/
Il progetto non lo conoscevo ma è davvero bello, spero lo portino a compimento!
A dire il vero anche a Ultima VIII Pagan hanno tagliato le gambe, specialmente tagliando l'espansione The lost Vale. Il mio sogno utopico vuole la Blizzard interessata ai diritti per Ultima
__________________
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Old 12-11-2008, 17:52   #14
peppepz
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Città: Messina
Messaggi: 502
Il miglior gioco che Garriot abbia mai sviluppato è *decisamente* Ultima 6. Secondo me, il miglior gioco di ruolo (a giocatore singolo) mai scritto.

Aveva:
- una trama ricercata (non il solito super-cattivo che vuole conquistare il mondo) e totalmente non lineare;
- un sistema di combattimento e di magia sofisticato ma divertente, e non meccanico;
- ma soprattutto, la cosa fantastica era che riusciva a simulare un mondo come nessun gioco aveva mai fatto prima. Potevi spostare oggetti, cercare passaggi segreti, arruolare un topo nel party, far saltare le porte con la dinamite, animare oggetti inerti, comprarti un veliero, rubare in casa alla gente, causare la fine del mondo, estrarre l'oro dalle miniere, imparare una lingua straniera... (stiamo parlando di un gioco del 1990!).

I successivi titoli della saga hanno introdotto migliorie grafiche (e a che prezzo - solo riuscire a far partire ultima 7 era un'impresa) ma hanno progressivamente sacrificato un numero via via crescente dei punti di forza che erano stati propri di ultima 6... fino ad arrivare ad ultima 8 che addirittura incorporava elementi arcade - una sorta di ibrido fra Monkey Island (l'avatar che si volta verso il giocatore e gli parla???) e Mario Bros (funghi e salti abbondavano).

Probabilmente Garriot è andato nello spazio perché dopo aver sviluppato Ultima 6 è stato rapito dagli alieni e sostituito con un clone malvagio. Questo spiegherebbe molte cose.
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Old 12-11-2008, 18:06   #15
Lud von Pipper
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L'Avatar di Lud von Pipper
 
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heh ricordo bene ultima 6, ho ancora la scatola originale da qualche parte, incluso lo strofinaccio con la mappa stampata e le pietruzze nere

però non so, ho sempre fatto fatica a entrare nell'ottica di quel mondo...
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Old 12-11-2008, 18:24   #16
peppepz
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Originariamente inviato da Lud von Pipper Guarda i messaggi
heh ricordo bene ultima 6, ho ancora la scatola originale da qualche parte, incluso lo strofinaccio con la mappa stampata e le pietruzze nere
Porca pupazza, io l'avevo comprato in edizione budget e non aveva la mappa... Impiegavo ORE per trovare i posti . Però questo aumentava ancora di più la soddisfazione quando riuscivo ad arrivarci.
Fortunatamente il gioco era fatto talmente bene che includeva la possibilità di usare un sestante per ottenere le tue coordinate geografiche, nonché un incantesimo che tracciava la mappa dei dintorni.

Quote:
però non so, ho sempre fatto fatica a entrare nell'ottica di quel mondo...
Be' sì, in effetti, come tutti gli RPG dell'epoca, dovevi quantomeno avvicinarti un po' allo stereotipo del secchione-asociale-con-fervida-immaginazione per fartelo piacere . I successivi episodi hanno cambiato impostazione proprio per raggiungere un pubblico più vasto, suppongo.
peppepz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-11-2008, 08:57   #17
Asterion
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L'Avatar di Asterion
 
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Città: Roma
Messaggi: 4313
Quote:
Originariamente inviato da peppepz Guarda i messaggi
Porca pupazza, io l'avevo comprato in edizione budget e non aveva la mappa... Impiegavo ORE per trovare i posti . Però questo aumentava ancora di più la soddisfazione quando riuscivo ad arrivarci.
Fortunatamente il gioco era fatto talmente bene che includeva la possibilità di usare un sestante per ottenere le tue coordinate geografiche, nonché un incantesimo che tracciava la mappa dei dintorni.
La mia rosicata per non avere la mappa dura tutt'ora

Quote:
Originariamente inviato da peppepz Guarda i messaggi
Be' sì, in effetti, come tutti gli RPG dell'epoca, dovevi quantomeno avvicinarti un po' allo stereotipo del secchione-asociale-con-fervida-immaginazione per fartelo piacere . I successivi episodi hanno cambiato impostazione proprio per raggiungere un pubblico più vasto, suppongo.
Più che altro i giochi erano più complessi e dovevi perderci più tempo, quindi, come dici tu, non riuscivano a raggiungere il grande pubblico. L'immediatezza è una bella cosa, ma ti fa perdere tanti aspetti interessanti dei giochi!
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Asterion è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-11-2008, 09:06   #18
Negadrive
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L'Avatar di Negadrive
 
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 242
Quote:
Originariamente inviato da peppepz Guarda i messaggi
Il miglior gioco che Garriot abbia mai sviluppato è *decisamente* Ultima 6.
A me erano piaciuti molto anche i due Ultima Worlds of Adventure (Savage Empire e Martian Dreams), basati sullo stesso motore di Ultima VI.
Ma anche Ultima Underworld era fantastico, per non parlare del suo motore 3D all'avanguardia per quei tempi.
__________________
Aoi sora no shita de, Kaze wa mirai ni fuku
Sotto un cielo azzurro, il vento soffia verso il futuro
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Old 13-11-2008, 13:05   #19
fadeslayer
Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 295
Ultima Underworld (e pure il seguito) rimane nella top ten personale di sempre...

Dispiace vedere che il suo talento si è un po' offuscato (o è stato tarpato)... UltimaVI era veramente fico...
fadeslayer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-11-2008, 20:39   #20
McAND
Junior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 27
McAND

Perche le idee di Ultima online , non sono state riprese nei moderni mmorpg?

Non si avvicinano minimamente al modo di fare ruolo e liberta d'arbitrio al primo grande Ultima
McAND è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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