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Old 28-10-2008, 08:39   #981
luX0r.reload
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Giusto per partecipare ho lanciato il bench...mi dite come vi sembra e mi spiegate perchè nel secondo loop ha avuto un mezzo crollo?
I risultati sono buoni... il crollo è risaputo avviene in Vista con le DX10. Prova in DX9...

Inoltre, come ho segnalato qualche post fa, togliendo gli ultimi beta e mettendo gli ufficiali, lo stuttering è diminuito e rivatuner funziona alla grande.

Sotto XP invece tutto ok... anche con i beta

Per il tuo "crollo", prova a fare un bech senza oc la scheda video e dimmi se il frame è più costante, che io qualche dubbio ce l'ho!
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Old 28-10-2008, 09:05   #982
Weap
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C2d @3ghz, 4gb ddr2, vista 64bit e 9800gx2, di solito gioco a 1680x1050 con af8x e senza aa... Ho letto che le cose non vanno benissimo
Ma visto che non sono interessato all'antialiasing, li faccio almeno 40fps stabili?
(non so se acquistarlo ora oppure a ridosso di natale...)
Vai tranquillo, a meno di casi strasfortunati ci dovresti essere. Io con quelle impostazioni faccio 67 fps medi sul bench.
P.S. cmq aspetterei natale, ha ancora troppe cose che non vanno sto gioco...
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Old 28-10-2008, 09:10   #983
luX0r.reload
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Un altro motivo per aspettare...

http://www.tomshw.it/news.php?newsid=15508

Che dite? Aspettiamo?
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Old 28-10-2008, 09:13   #984
TigerTank
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la prima frase dice: "PC Gamer svela la possibile uscita futura di una patch per l'introduzione di nuovi contenuti."

Io la modificherei in: "PC Gamer svela l' uscita futura e obbligata di una patch per l'introduzione di nuovi contenuti e la sistemazione di tutte le magagne."

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Old 28-10-2008, 09:18   #985
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I risultati sono buoni... il crollo è risaputo avviene in Vista con le DX10. Prova in DX9...

Inoltre, come ho segnalato qualche post fa, togliendo gli ultimi beta e mettendo gli ufficiali, lo stuttering è diminuito e rivatuner funziona alla grande.

Sotto XP invece tutto ok... anche con i beta

Per il tuo "crollo", prova a fare un bech senza oc la scheda video e dimmi se il frame è più costante, che io qualche dubbio ce l'ho!
Si, stasera riprovo il tutto...
Provo anche a rifarlo identico...sai mai che il crollo è avvenuto perchè l'S.O. si è messo a fare qualche cosa in quel momento....
I driver non ho voglia di cambiarli, tanto così va più che bene e non stuttera...
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Old 28-10-2008, 09:18   #986
calipso
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Ma che cosa è questo pop up di cui sento parlare?! e poi il termine stesso che c'entra nei giochi, non era una prerogativa di internet?!, io personalmente non noto nessun tipo di difetto, nemmeno minimo, e non vedo necessità di una patch, bhoooooooooooooo!!!!!!!!!
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Old 28-10-2008, 09:20   #987
omega726
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la prima frase dice: "PC Gamer svela la possibile uscita futura di una patch per l'introduzione di nuovi contenuti."

Io la modificherei in: "PC Gamer svela l' uscita futura e obbligata di una patch per l'introduzione di nuovi contenuti e la sistemazione di tutte le magagne."

Ma si dai...alla fine in un gioco così open le magagne sono obbligate....
Oramai tutti i giochi del genere hanno sti problemi...stalker 1 e 2, far cry 2, oblivion ecc....
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Old 28-10-2008, 09:45   #988
Asa60
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I risultati sono buoni... il crollo è risaputo avviene in Vista con le DX10. Prova in DX9...

Inoltre, come ho segnalato qualche post fa, togliendo gli ultimi beta e mettendo gli ufficiali, lo stuttering è diminuito e rivatuner funziona alla grande.

Sotto XP invece tutto ok... anche con i beta

Per il tuo "crollo", prova a fare un bech senza oc la scheda video e dimmi se il frame è più costante, che io qualche dubbio ce l'ho!
io ho letto che sotto vista e dx9 o 10 soprattutto il gioco va un poco piu' veloce, mi pare che l'utente Andrey ha fatto alcuni test che lo dimostrano.
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Old 28-10-2008, 09:52   #989
luX0r.reload
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io ho letto che sotto vista e dx9 o 10 soprattutto il gioco va un poco piu' veloce, mi pare che l'utente Andrey ha fatto alcuni test che lo dimostrano.
L'utente Andrey parla per se... anche io ho postato parecchi bench e si vede come in alcune situazioni (e non ho capito ancora bene quali siano le cause) sotto Vista durante i loop del bench ci possono essere differenze anche di 10 fps o più! In game non mi sembra, ma ci ho giocato un pochino giusto per provare, perchè aspetto la patch per iniziarlo seriamente.

In XP il framerate, pur essendo più basso, si mantiene più stabile.
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Old 28-10-2008, 10:41   #990
lupo8888
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allora raga ho provato a mettere l accellerazione audio hardware al max e al minimo ma nnt il gioco non va si ferma poco dopo del primo filmato e ho il pc appena formattato avete altri consigli? prima di formattarlo il gioco sempre con i driver suggeriti da maxmix arrivava piu avanti sempre del lfilmato ora si ferma proprio all inizo


dandomi una una bellissima schermata blu guarnita di lettere e numeri XD
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Old 28-10-2008, 11:34   #991
Razer(x)
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Qualcuno può fare un test con la 4870 x2 tutto al massimo e AA 4x?
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Old 28-10-2008, 11:53   #992
frankdan
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@luX0r.reload

Ecco il mio di bench con il Demo ranch,con i tuoi stessi settaggi,identici e precisi (tranne il vsync che ho lasciato attivato) :

...in media 33 fps (6 in meno di te)...la differenza con il tuo bench credo sia dovuta al fatto che tu hai occato la vga e il procio...
Quoto il mio messaggio precedente per dire che il gioco è bello,però giocandolo con le impostazioni che ho usato nel bench devo dire che qualche volta (nei villaggi più affollati) i fps calano abbastanza e arrivano anche al misero valore di 20-25...
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Old 28-10-2008, 12:13   #993
ulukaii
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la prima frase dice: "PC Gamer svela la possibile uscita futura di una patch per l'introduzione di nuovi contenuti."

Io la modificherei in: "PC Gamer svela l' uscita futura e obbligata di una patch per l'introduzione di nuovi contenuti e la sistemazione di tutte le magagne."

E' roba vecchia (notizia di un mese fa), inoltre, già in fase di sviluppo si era discusso della possibilità di introdurre contenuti aggiuntivi (...e come dissi a suo tempo tigri ).

Tornando ad una questione più interessante (almeno per me al momento)...

...mi fa un po' specie di non riuscire a mappare i controlli come voglio, mi spiego meglio: trovo più comodo mappare il tasto mappa (default 5) sul classico TAB. Il bello è che anche modificando tale funzione da menù, il gioco continua a tenersi il tasto 5 per la mappa e il "mio" tab solo quando questa viene richiamata all'interno di un veicolo (o in zone dove non si possono usare le armi, es. i quartier generali delle fazioni o nelle "stamberghe" di salvataggio...)

La domanda sorge spontanea: in che file il gioco si tiene la mappatura dei tasti?

Ho provato a fare parecchie ricerche, scandagliando sia la cartella principale, che le varie directory (e relativi file) sparse nel sistema (mi riferisco alla cartella di salvataggio in "...\My Games\"), ma nulla.

Qualche idea?
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Old 28-10-2008, 13:07   #994
luX0r.reload
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Saturazione Memoria Video?

Penso di aver scoperto la causa dei crolli improvvisi di frames. Queste anomalie si presentano solo sotto Vista.
In XP, anche se i frames medi sono inferiori, non si hanno questi cali inspiegabili.

Ho fatto molti bech ma ne posto solo tre che penso siano i più significati e che servano ad avvalorare la mia ipotesi.
Allora... sistema in sign, Vista x64 DX10. Pannello di controllo nvidia impostato su High Quality.

Tutto Ultra, tranne Shadow e Geometry impostati su Very High



Tutto Very High tranne Shading su Ultra



Tutto Ultra tranne shading su Very High



Come si vede dai bench si ha sempre un calo di frames enorme tra un loop ed il successivo, tranne quando l'opzione Shading si imposta ad un valore inferiore ad Ultra (nell'ultimo esempio).
Penso possa dipendere da una errata gestione del frame buffer delle scheda video in DX10 che non rilasciando la memoria utilizzata nel loop precedente, con i successivi loop tende a saturare il buffer citato.
Non penso sia questione di drivers video perchè ne ho provati diversi. Quelli usati per i test sono i 178.24 (gli ultimi ufficiali).

Se qualcuno di voi che aveva problemi di cali di frames improvvisi può provare ingame se impostando gli shading su Very High gli accade ancora. Una volta avvalorata l'ipotesi si può mettere in prima così chi gioca può usare questo workaround mentre si aspetta l'uscita della patch.
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Old 28-10-2008, 13:46   #995
dateme_un_nick
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vorrei chiedere un consiglio...riesco a giocare a circa 50-60 FPS unica cosa il gioco scatta in alcune situazioni ..da cosa puo dipendere ??

CFG:
ram 2gb
3870 512
E8400 a 3600
Vista 64 bit Cat 8.10 fix

consigli?? ho fatto il bench dopo lo posto
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Old 28-10-2008, 13:59   #996
DenFox
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Ho disattivato lo SLi e adesso fila "quasi" liscio, di certo fa il doppio dei frame che facevo con lo SLi attivato. Ma dico io, ma come cazzarola è possibile che al giorno d'oggi facciano uscire giochi che hanno problemi o non supportano il multi gpu? E' inaccettabile, soprattutto con giochi di questo calibro!!! Se funzionasse a dovere, le mie 2 8800GT lo farebbero volare sto gioco e potre finalmente mettere tutto al massimo e giocare con i filtri!!! Sono incazzato come una iena !!!
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Old 28-10-2008, 14:03   #997
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La gpu dell'xbox non è R500? Gpu mitica, ma vecchia. Quindi figurati, come deve girare FC2.....
evidentemente la grafica sarà adattata a quel tipo di chip video...

quindi lontana dalle prerogative pc con schede grafiche di ultima generazione... è questa è una cosa più che normale....
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papapa
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Old 28-10-2008, 14:05   #998
slivio...
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ciao
scusate

qualcuno è riuscito a tirare fuori un config... per questo game?
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papapa
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Old 28-10-2008, 14:09   #999
enea1986
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calcola che sulla 360 sarà in HD 720p (1280x720)... quindi moooolto distante dalla media dei giocatori pc che ormai (noto anche qui nei bench) è rivolta verso monitor 20-24" con risoluzione 1680x1050 e 1920x1200... se fai un pò i conti della differenza di pixel che deve maneggiare vedi che cmq anche se è un architettura "vecchia" ci riesce bene per quello che può fare.. meno risoluzione ma soprattutto un architettura e un gioco OTTIMIZZATO per girare con l'hardware della xbox360...
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Old 28-10-2008, 14:13   #1000
sertopica
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ciao
scusate

qualcuno è riuscito a tirare fuori un config... per questo game?
Quoto, sarei interessato anche io... qualcosa che migliori il livello di dettaglio globale, soprattutto sugli oggetti distanti...
in prima non c'è nulla...

@less@ndro latita?
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