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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 10-10-2008, 13:13   #41
TheBigBos
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Se qualcuno lo prende da Play dica se è anche in Ita, grazie

La palette dei colori degli screen mi sembra buona
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Old 10-10-2008, 13:24   #42
okorop
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Old 10-10-2008, 17:06   #43
DVD2005
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Old 10-10-2008, 18:50   #44
regrept
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ragazzi c'é un mio amico con un notebook compaq che vorrebbe giocarci anche al minimo, ha un geforce 6600... cmq vorrei sapere come si disattivano le ombre dato che dal menù contestuale nn si possono mettere oltre il livello basso mentre in altri giochi si potevano disattivare... ho provato dal file "Baseeditor.ini" che si trova nel percorso

C:\Program Files\Ubisoft\Gearbox Software\Brothers in Arms - Hell's Highway\Engine\Config

Scrivendo FALSE nelle voci relative alle ombre dinamiche e luci... ma niente é cambiato... sapete come disattivarle?
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Old 10-10-2008, 19:15   #45
Joxer
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La grafica è veramente oscena. Non oso immaginare come sia su console a 720p su uno schermo grande.
Le immagini che hanno rilasciato gli sviluppatori durante lo sviluppo del gioco erano truccate in maniera incredibile.
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Old 10-10-2008, 19:24   #46
[Alex]
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Old 10-10-2008, 19:43   #47
llewelynmoss
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La grafica è veramente oscena. Non oso immaginare come sia su console a 720p su uno schermo grande.
Le immagini che hanno rilasciato gli sviluppatori durante lo sviluppo del gioco erano truccate in maniera incredibile.

cmq è scandaloso che le software house creino prima del lancio del gioco gype con la frode,l'inganno,rialsciando immagini e video palesemente fittizzi,e soprattutto è scandaloso che continuino a restare impunite.ma nessuno protesta?ci sono canali per farlo?
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Old 10-10-2008, 20:05   #48
TheBigBos
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Secondo me la grafica non è poi tanto male.. il gioco è un pò noioso perchè lento e la gestione della squadra con i numeri della tastiera non è delle più immediate. Sono al 50% del gioco e ancora non riesco a selezionare al primo colpo la squadra che desidero.

Altre sono le delusione vedi Spore , Brothers non è stato troppo pubblicizzato.
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Old 10-10-2008, 20:17   #49
Fantomatico
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Graficamente non è affatto male.... anche se ammetto anch'io che ha diversi alti e bassi, ma comunque mi pare sia sempre un buon motore grafico.
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Old 10-10-2008, 20:32   #50
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Graficamente non è affatto male.... anche se ammetto anch'io che ha diversi alti e bassi, ma comunque mi pare sia sempre un buon motore grafico.
Il motore grafico è buono ma l'uso fatto è pessimo. Basta fare il confronto con Gears of War e Mass Effect che usano lo stesso motore.
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Old 10-10-2008, 20:39   #51
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La grafica è veramente oscena. Non oso immaginare come sia su console a 720p su uno schermo grande.
Le immagini che hanno rilasciato gli sviluppatori durante lo sviluppo del gioco erano truccate in maniera incredibile.
Io ho provato la demo per PS3 (a 720p su un pannello 42" full) e non sfigura più di tanto, anzi. Ovvio che non si va oltre i 30 fps. Ma in alcuni casi mi sono meravigliato.

Tuttavia è un gioco che è stato rimandato per troppo tempo, come se lo avessero mollato per poi riprenderne lo sviluppo dopo mesi...è uscito già vecchio nella grafica, se pensate che nella lista di schede video supportate non compare la mia.
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Old 10-10-2008, 20:42   #52
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di demo pc nn ce n'è?
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Old 10-10-2008, 21:20   #53
raekwon
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la grafica è oscena...e il gameplay ridicolo...(come del resto per gli altri capitoli del gioco)
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Old 10-10-2008, 21:20   #54
Freisar
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Ma voi vi riferite alle immagine di quando lo hanno annunciato?

Ma quelle non hanno valore, sono della fase iniziali magare iniziata sulle loro workstation, in questi mesi hanno fatto vedere la versione console e la grafica è simile.

Purtroppo fra UE3 e multipiatta i risultati sono questi....
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Old 10-10-2008, 22:09   #55
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la grafica è oscena...e il gameplay ridicolo...(come del resto per gli altri capitoli del gioco)

no no lascia fare i primi due erano di valore,gameplay tattico e ragionato,questo nn lo so perchè ancora non ce l ho


Quote:
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Ma voi vi riferite alle immagine di quando lo hanno annunciato?

Ma quelle non hanno valore, sono della fase iniziali magare iniziata sulle loro workstation, in questi mesi hanno fatto vedere la versione console e la grafica è simile.

Purtroppo fra UE3 e multipiatta i risultati sono questi....

io ho ancora negli occhi un video un anno fa o forse più in cui era bello davvero,sia di grafica sia di distruttibilità di ambienti!
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Old 10-10-2008, 22:54   #56
bart noel
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mah, i primi 2 capitoli li ho trovati parecchio irritanti: il level design era fatto apposta per aggirare i crukki nel maniera prestabilita dai programmatori, non nella maniera decisa dal giocatore: pieno di finto specchi e muri invisibili.
l'IA era penosa, sia quelli dei compagni di squadra che intralciavano e si mettevano nelle traiettorie di tiro, sia quelli dei nemici che non facevano altro che subire passivamente e ad essere aggirati come pesci lessi. Graficamente non faceva gridare al miracolo, come effetti sonori era davvero mediocre, da videogioco anni 90'
La storia raccontata in stile autobiografico strappalacrime non era niente di chè per via della solita retorica.
Call of Duty 2 uscito nello stesso anno, sebbene decisamente consoloso e arcade era infinatamente più coinvolgente, per non parlare di Farcry uscito 14 mesi prima.
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Old 10-10-2008, 23:16   #57
SonicGuru
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qualcuno ha idea di che cosa accade trovando tutti i Kilroy e i punti panoramici?
Nella prima missione ho trovato solo 1 Kilroy su 3 e, prima di rifarmi l'intero livello, voglio capire se ne vale la pena o no
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Old 10-10-2008, 23:28   #58
romange
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Continuerò a ripetermi ma questo gioco aveva bisogno di sole due cose.
Una A.I. decente e un multiplayer che riprendeva il gioco in single.

La prima è rimasta alle versioni vecchie, mentre per il multy addirittura si è fatto un enorme passo indietro.

Inoltre sono daccordo con chi diceva che i vecchi capitoli erano in alcuni punti irritanti (visto che il gioco era parecchio difficile anche per via del autosalvataggio) ma da quello che leggo questa ultima versione è fin troppo facile...........

Delusione totale.


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOO
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Old 10-10-2008, 23:44   #59
Vertex
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mah, i primi 2 capitoli li ho trovati parecchio irritanti: il level design era fatto apposta per aggirare i crukki nel maniera prestabilita dai programmatori, non nella maniera decisa dal giocatore: pieno di finto specchi e muri invisibili.
l'IA era penosa, sia quelli dei compagni di squadra che intralciavano e si mettevano nelle traiettorie di tiro, sia quelli dei nemici che non facevano altro che subire passivamente e ad essere aggirati come pesci lessi. Graficamente non faceva gridare al miracolo, come effetti sonori era davvero mediocre, da videogioco anni 90'
La storia raccontata in stile autobiografico strappalacrime non era niente di chè per via della solita retorica.
Call of Duty 2 uscito nello stesso anno, sebbene decisamente consoloso e arcade era infinatamente più coinvolgente, per non parlare di Farcry uscito 14 mesi prima.
Bah io la penso esattamente all'opposto....ho trovato molto più coivolgente la saga di Bia piuttosto che quella di CoD. Se non altro devi usare un pò di cervello, e non è affatto vero che le sitazioni erano tutte prestabilite, visto che si poteva adottare un diverso approccio per ciascuna missione...Per quanto riguarda l'aggiramento, è vero che inizialmente era abbastanza guidato e semplice, ma andando avanti le cose erano mooolto più incasinate, altro che pesci lessi Il doppiaggio poi era veramente ben fatto...mi chiedo davvero se stiamo parlando degli stessi giochi
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Old 10-10-2008, 23:48   #60
gelo88
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ci sto giocando... mi ha preso molto.. soprattutto il fatto che sia ragionato e non alla "io sono un eroe e tiro giù un esercito intero"
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