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Old 04-10-2008, 20:08   #2721
Jeremy01
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ragazzi per ottenere una grafica così realistica quale config (o altro devo usare)?



Jeremy01 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-10-2008, 20:19   #2722
Johncook
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si, proprio lui
ah poi aprilo col blocco note e dita la stringa dela multigpu e da zero metti il valore 1
ciao
il tuo cfg è una bomba...si sono abbassati un po i frame però va bene...gioco con la config in firma a 1920*1200 da 25 a 45 fps in dx9...ora nn so se abbassare qualche opzione per aumentare di poco i frame...per stare sempre sopra i 30 per capirci..cmq niente piu problema di popup ora è tutto caricato...
Johncook è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-10-2008, 20:52   #2723
bCyclon
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il tuo cfg è una bomba...si sono abbassati un po i frame però va bene...gioco con la config in firma a 1920*1200 da 25 a 45 fps in dx9...ora nn so se abbassare qualche opzione per aumentare di poco i frame...per stare sempre sopra i 30 per capirci..cmq niente piu problema di popup ora è tutto caricato...
ottimo
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Trattative: Boxer2, obogsic, max9000(2volte), alebrescia, spakkone, munito_it, Burn_Out, Florio, D4rkmelo, frusciante85, sirjd, SpadaRN, zziplex...tutte ok
i7 3770k | 16GB PATRIOT 1333 | MSI Z77A-GD80 | Samsung 840 EVO 250 | 2x Barracuda 500GB 32Mb | CM700W | Centurion 590 | Apple Thunderbolt Display 27"
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Old 04-10-2008, 21:07   #2724
Robifor
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che ccc hai messo di preciso?io gioco a giocatore per avere maggiore fluidità...
ho un autoexec.cfg con questo

con_restricted=0
cl_fov=75
e_decals_life_time_scale=99
g_ragdollmintime=999
e_precache_level=1
e_lods=0
e_view_dist_ratio_vegetation = 80

e un system.cfg con questi altri

;[~]Cuban-Ultima-Doom-Arch-Assassin47-Taowolf-Sword's Custom Crysis Configs [CCC] v2.21[~]

;File Release Version = 2.21
;Config Version = LVL-5 [" HIGH+ "] Config
;Shadows Version = Realistic Shadows Version
;Operating System = DX9 Windows XP/Vista 32/64
;File Name = System.cfg

;[~]SETS IN-GAME GRAPHICS SETTINGS TO LOW AUTOMATICALLY[~]

sys_spec_Full = 1
sys_spec_ObjectDetail = 1
sys_spec_Shading = 1
sys_spec_VolumetricEffects = 1
sys_spec_Shadows = 1
sys_spec_Texture = 1
sys_spec_Physics = 1
sys_spec_PostProcessing = 1
sys_spec_Particles = 1
sys_spec_Sound = 1
sys_spec_Shadows = 1
sys_spec_Water = 1
sys_spec_GameEffects = 1

;[~]CUSTOMIZE THESE SETTINGS TO YOUR OWN COMPUTER[~]

con_restricted = 0
r_width =
r_height =
r_VSync = 0
d3d9_TripleBuffering = 0
r_displayinfo = 0
sys_physics_CPU = 0

;[~]BASE PERFORMANCE BOOSTERS[~]

e_cbuffer = 2
cl_hitBlur = 0
cl_hitShake = 0
r_MultiGPU = 2
r_GeomInstancing = 1
e_particles_thread = 1
es_ondemandphysics = 1
gpu_particle_physics = 1
r_CullGeometryForLights = 1
e_vegetation_static_instancing = 0
e_terrain_occlusion_culling = 1
e_terrain_occlusion_culling_version = 0
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200

;[~]CUSTOMIZE FOR YOUR CUSTOM SCREENSHOT SETTINGS[~]; ONLY WORK in the EDITOR (Sandbox 2)

e_screenshot_width = 2048
e_screenshot_height = 1536
e_screenshot_quality = 100
e_screenshot_file_format = jpg

;[~]SPEAKER CONFIGURATION SETTINGS[~]

s_SpeakerConfig = 5

;[~]CUSTOM HIGH DYNAMIC RANGE SETTINGS[~]

r_HDRRendering = 2
r_HDRLevel = 1.2
r_HDRBrightOffset = 35.3
r_HDRBrightThreshold = 7
r_Glow = 1
r_GlowScreenMultiplier = 0.4

;[~]CUSTOM AMBIENT OCCLUSION SETTINGS[~]

e_terrain_ao = 1
r_TerrainAO = 7
r_TerrainAO_FadeDist = 5.3

;[~]CUSTOM SCREEN-SPACE AMBIENT OCCLUSION SETTINGS[~]

r_SSAO = 1
r_SSAO_amount = 1
r_SSAO_blur = 4
r_SSAO_blurriness = 1
r_SSAO_darkening = 0.35
r_SSAO_quality = 1
r_SSAO_radius = 1

;[~]OBJECT-QUALITY SETTINGS[~]

e_obj_quality = 3
e_proc_vegetation = 1
ca_useDecals = 1
e_decals = 1
e_decals_allow_game_decals = 1
e_decals_life_time_scale = 0.5
e_lod_ratio = 6
e_lod_min = 0
e_view_dist_ratio_detail = 30
e_view_dist_ratio_vegetation = 40
e_vegetation_min_size = 1.0
i_rejecteffects = 1
e_vegetation_bending = 2
sys_flash_curve_tess_error = 6
e_view_dist_ratio = 60
e_max_view_dst_spec_lerp = 1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.45
e_detail_materials_view_dist_z = 128
es_DebrisLifetimeScale = 0.3
e_cbuffer_resolution = 128
e_dissolve = 1
ca_DrawFaceAttachments = 1
ca_AttachmentCullingRation = 120

;[~]GAME EFFECTS SETTINGS[~]

i_lighteffects = 0
g_ragdollMinTime = 5.0
g_ragdollUnseenTime = 1
g_ragdollDistance = 15.0
g_battleDust_enable = 0

;[~]PARTICLE SETTINGS[~]

e_particles_quality = 2
e_particles_lod = 1
e_particles_lights = 1
e_particles_receive_shadows = 0
r_UseSoftParticles = 1
e_water_ocean_soft_particles = 1
e_particles_object_collisions = 0
e_particles_max_emitter_draw_screen = 24

;[~]PHYSICS SETTINGS[~]

e_cull_veg_activation = 50
g_joint_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 0.35
p_max_MC_iters = 4000
e_phys_foliage = 2
e_vegetation_wind = 1
es_MaxPhysDist = 60
es_MaxPhysDistInvisible = 10
e_phys_ocean_cell = 1
e_foliage_wind_activation_dist = 10
g_breakage_particles_limit = 70
v_vehicle_quality = 1
p_max_substeps_large_group = 5
p_num_bodies_large_group = 100

;[~]POST PROCESSING EFFECTS SETTINGS[~]

r_PostProcessEffects = 1
r_MotionBlur = 4
r_Flares = 1
r_Coronas = 1
r_UseEdgeAA = 2
r_sunshafts = 1
r_colorgrading = 1
r_WaterGodRays = 1
r_DepthOfField = 1
g_Dof_Ironsight = 1

;[~]SHADER QUALITY SETTINGS[~]

q_ShaderGeneral = 2
q_ShaderMetal = 2
q_ShaderGlass = 2
q_ShaderVegetation = 2
q_ShaderIce = 2
q_ShaderTerrain = 2
q_ShaderShadow = 1
q_ShaderFX = 2
q_ShaderPostProcess = 2
q_ShaderHDR = 2
q_ShaderSky = 2
q_Renderer = 3
r_LightsSinglePass = 0

;[~]SPECIFIC SHADER SETTINGS[~]

e_sky_type = 1
e_sky_update_rate = 1
r_DetailTextures = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailDistance = 6
e_ram_maps = 1
sys_flash_edgeaa = 1
e_vegetation_use_terrain_color = 1
e_max_entity_lights = 7
r_UsePom = 1
r_EnvTexUpdateInterval = 0.075
r_TexturesFilteringQuality = 2
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 7

;[~]SHADOW SETTINGS[~]

e_shadows = 1
r_ShadowJittering = 1
e_shadows_max_texture_size = 1000
r_ShadowBlur = 0
e_gsm_lods_num = 5
e_gsm_range = 6
e_gsm_range_step = 1.96
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.85
r_ShadowsMaskResolution = 0
e_shadows_on_alpha_blended = 0
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_gsm_cache = 1
r_ShadowGen = 1
r_shadowtexformat = 4
e_gsm_combined=0
e_gsm_view_space=0
e_shadows_occ_check=0
e_shadows_occ_cutCaster=0
e_shadows_slope_bias=0
r_UseShadowsPool=0
r_ShadowPass=1
r_ShadowsStencilPrePass=1

;[~]SOUND SETTINGS[~]

s_FormatSampleRate = 48000
s_CacheSize = 80
s_MPEGDecoders = 32
s_Obstruction = 1
s_ObstructionAccuracy = 1
s_ObstructionUpdate = 0.1
s_SoundMoodsDSP = 1
s_VariationLimiter = 1
s_ReverbType = 1

;[~]TEXTURE SETTINGS[~]

sys_LowSpecPak = 0
r_TexResolution = 0
r_TexBumpResolution = 0
r_TexSkyResolution = 2
r_ImposterRatio = 1.7
r_EnvCMResolution = 1
r_EnvTexResolution = 2
r_DynTexMaxSize = 80
r_TexAtlasSize = 1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 16
r_VegetationSpritesTexRes = 64

;[~]VOLUMETRIC EFFECTS SETTINGS[~]

r_Beams = 3
r_BeamsDistFactor = 0.5
r_BeamsMaxSlices = 45
e_Clouds = 1
r_CloudsUpdateAlways = 0

;[~]OCEAN/WATER SETTINGS[~]

r_WaterRefractions = 1
r_WaterReflections = 1
r_WaterUpdateFactor = 0.01
e_water_tesselation_amount = 5
e_water_tesselation_swath_width = 5
r_WaterUpdateDistance = 0.2
r_WaterCaustics = 1
r_WaterReflectionsQuality = 3
e_water_ocean_fft = 1
q_ShaderWater = 2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.01

;[~]FOR HIGH-DETAIL ON MOUNTAINS[~]*KEY*=Important

e_terrain_normal_map = 0
e_terrain_lod_ratio = 1
e_terrain_texture_lod_ratio = 1
e_detail_materials_view_dist_xy = 4096
r_TexturesStreaming = 0

ed è magnifico e velocissimo oltre 80 fps in alcuni punti e 50 negli scontri a fuoco, nelle pagine precedenti ho postato qualche screen con gli fps
__________________
Intel I5 6600K@4300GHZ - Cooler Master Hyper TX3i - Asus Z170-P - Asus GTX 1050 Ti 4 Gb - Kingston HyperX Fury DDR4 3200 16 Gb - Asus VH242H 24" 1080P - Windows 10 64 Bit

Ultima modifica di Robifor : 04-10-2008 alle 21:09.
Robifor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-10-2008, 21:19   #2725
DenFox
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Originariamente inviato da Robifor Guarda i messaggi
ho un autoexec.cfg con questo

con_restricted=0
cl_fov=75
e_decals_life_time_scale=99
g_ragdollmintime=999
e_precache_level=1
e_lods=0
e_view_dist_ratio_vegetation = 80

e un system.cfg con questi altri

;[~]Cuban-Ultima-Doom-Arch-Assassin47-Taowolf-Sword's Custom Crysis Configs [CCC] v2.21[~]

;File Release Version = 2.21
;Config Version = LVL-5 [" HIGH+ "] Config
;Shadows Version = Realistic Shadows Version
;Operating System = DX9 Windows XP/Vista 32/64
;File Name = System.cfg

;[~]SETS IN-GAME GRAPHICS SETTINGS TO LOW AUTOMATICALLY[~]

sys_spec_Full = 1
sys_spec_ObjectDetail = 1
sys_spec_Shading = 1
sys_spec_VolumetricEffects = 1
sys_spec_Shadows = 1
sys_spec_Texture = 1
sys_spec_Physics = 1
sys_spec_PostProcessing = 1
sys_spec_Particles = 1
sys_spec_Sound = 1
sys_spec_Shadows = 1
sys_spec_Water = 1
sys_spec_GameEffects = 1

;[~]CUSTOMIZE THESE SETTINGS TO YOUR OWN COMPUTER[~]

con_restricted = 0
r_width =
r_height =
r_VSync = 0
d3d9_TripleBuffering = 0
r_displayinfo = 0
sys_physics_CPU = 0

;[~]BASE PERFORMANCE BOOSTERS[~]

e_cbuffer = 2
cl_hitBlur = 0
cl_hitShake = 0
r_MultiGPU = 2
r_GeomInstancing = 1
e_particles_thread = 1
es_ondemandphysics = 1
gpu_particle_physics = 1
r_CullGeometryForLights = 1
e_vegetation_static_instancing = 0
e_terrain_occlusion_culling = 1
e_terrain_occlusion_culling_version = 0
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200

;[~]CUSTOMIZE FOR YOUR CUSTOM SCREENSHOT SETTINGS[~]; ONLY WORK in the EDITOR (Sandbox 2)

e_screenshot_width = 2048
e_screenshot_height = 1536
e_screenshot_quality = 100
e_screenshot_file_format = jpg

;[~]SPEAKER CONFIGURATION SETTINGS[~]

s_SpeakerConfig = 5

;[~]CUSTOM HIGH DYNAMIC RANGE SETTINGS[~]

r_HDRRendering = 2
r_HDRLevel = 1.2
r_HDRBrightOffset = 35.3
r_HDRBrightThreshold = 7
r_Glow = 1
r_GlowScreenMultiplier = 0.4

;[~]CUSTOM AMBIENT OCCLUSION SETTINGS[~]

e_terrain_ao = 1
r_TerrainAO = 7
r_TerrainAO_FadeDist = 5.3

;[~]CUSTOM SCREEN-SPACE AMBIENT OCCLUSION SETTINGS[~]

r_SSAO = 1
r_SSAO_amount = 1
r_SSAO_blur = 4
r_SSAO_blurriness = 1
r_SSAO_darkening = 0.35
r_SSAO_quality = 1
r_SSAO_radius = 1

;[~]OBJECT-QUALITY SETTINGS[~]

e_obj_quality = 3
e_proc_vegetation = 1
ca_useDecals = 1
e_decals = 1
e_decals_allow_game_decals = 1
e_decals_life_time_scale = 0.5
e_lod_ratio = 6
e_lod_min = 0
e_view_dist_ratio_detail = 30
e_view_dist_ratio_vegetation = 40
e_vegetation_min_size = 1.0
i_rejecteffects = 1
e_vegetation_bending = 2
sys_flash_curve_tess_error = 6
e_view_dist_ratio = 60
e_max_view_dst_spec_lerp = 1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.45
e_detail_materials_view_dist_z = 128
es_DebrisLifetimeScale = 0.3
e_cbuffer_resolution = 128
e_dissolve = 1
ca_DrawFaceAttachments = 1
ca_AttachmentCullingRation = 120

;[~]GAME EFFECTS SETTINGS[~]

i_lighteffects = 0
g_ragdollMinTime = 5.0
g_ragdollUnseenTime = 1
g_ragdollDistance = 15.0
g_battleDust_enable = 0

;[~]PARTICLE SETTINGS[~]

e_particles_quality = 2
e_particles_lod = 1
e_particles_lights = 1
e_particles_receive_shadows = 0
r_UseSoftParticles = 1
e_water_ocean_soft_particles = 1
e_particles_object_collisions = 0
e_particles_max_emitter_draw_screen = 24

;[~]PHYSICS SETTINGS[~]

e_cull_veg_activation = 50
g_joint_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 0.35
p_max_MC_iters = 4000
e_phys_foliage = 2
e_vegetation_wind = 1
es_MaxPhysDist = 60
es_MaxPhysDistInvisible = 10
e_phys_ocean_cell = 1
e_foliage_wind_activation_dist = 10
g_breakage_particles_limit = 70
v_vehicle_quality = 1
p_max_substeps_large_group = 5
p_num_bodies_large_group = 100

;[~]POST PROCESSING EFFECTS SETTINGS[~]

r_PostProcessEffects = 1
r_MotionBlur = 4
r_Flares = 1
r_Coronas = 1
r_UseEdgeAA = 2
r_sunshafts = 1
r_colorgrading = 1
r_WaterGodRays = 1
r_DepthOfField = 1
g_Dof_Ironsight = 1

;[~]SHADER QUALITY SETTINGS[~]

q_ShaderGeneral = 2
q_ShaderMetal = 2
q_ShaderGlass = 2
q_ShaderVegetation = 2
q_ShaderIce = 2
q_ShaderTerrain = 2
q_ShaderShadow = 1
q_ShaderFX = 2
q_ShaderPostProcess = 2
q_ShaderHDR = 2
q_ShaderSky = 2
q_Renderer = 3
r_LightsSinglePass = 0

;[~]SPECIFIC SHADER SETTINGS[~]

e_sky_type = 1
e_sky_update_rate = 1
r_DetailTextures = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailDistance = 6
e_ram_maps = 1
sys_flash_edgeaa = 1
e_vegetation_use_terrain_color = 1
e_max_entity_lights = 7
r_UsePom = 1
r_EnvTexUpdateInterval = 0.075
r_TexturesFilteringQuality = 2
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 7

;[~]SHADOW SETTINGS[~]

e_shadows = 1
r_ShadowJittering = 1
e_shadows_max_texture_size = 1000
r_ShadowBlur = 0
e_gsm_lods_num = 5
e_gsm_range = 6
e_gsm_range_step = 1.96
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.85
r_ShadowsMaskResolution = 0
e_shadows_on_alpha_blended = 0
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_gsm_cache = 1
r_ShadowGen = 1
r_shadowtexformat = 4
e_gsm_combined=0
e_gsm_view_space=0
e_shadows_occ_check=0
e_shadows_occ_cutCaster=0
e_shadows_slope_bias=0
r_UseShadowsPool=0
r_ShadowPass=1
r_ShadowsStencilPrePass=1

;[~]SOUND SETTINGS[~]

s_FormatSampleRate = 48000
s_CacheSize = 80
s_MPEGDecoders = 32
s_Obstruction = 1
s_ObstructionAccuracy = 1
s_ObstructionUpdate = 0.1
s_SoundMoodsDSP = 1
s_VariationLimiter = 1
s_ReverbType = 1

;[~]TEXTURE SETTINGS[~]

sys_LowSpecPak = 0
r_TexResolution = 0
r_TexBumpResolution = 0
r_TexSkyResolution = 2
r_ImposterRatio = 1.7
r_EnvCMResolution = 1
r_EnvTexResolution = 2
r_DynTexMaxSize = 80
r_TexAtlasSize = 1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 16
r_VegetationSpritesTexRes = 64

;[~]VOLUMETRIC EFFECTS SETTINGS[~]

r_Beams = 3
r_BeamsDistFactor = 0.5
r_BeamsMaxSlices = 45
e_Clouds = 1
r_CloudsUpdateAlways = 0

;[~]OCEAN/WATER SETTINGS[~]

r_WaterRefractions = 1
r_WaterReflections = 1
r_WaterUpdateFactor = 0.01
e_water_tesselation_amount = 5
e_water_tesselation_swath_width = 5
r_WaterUpdateDistance = 0.2
r_WaterCaustics = 1
r_WaterReflectionsQuality = 3
e_water_ocean_fft = 1
q_ShaderWater = 2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.01

;[~]FOR HIGH-DETAIL ON MOUNTAINS[~]*KEY*=Important

e_terrain_normal_map = 0
e_terrain_lod_ratio = 1
e_terrain_texture_lod_ratio = 1
e_detail_materials_view_dist_xy = 4096
r_TexturesStreaming = 0

ed è magnifico e velocissimo oltre 80 fps in alcuni punti e 50 negli scontri a fuoco, nelle pagine precedenti ho postato qualche screen con gli fps
Scusa, ma perchè hai r_multigpu = 2 e non = 1? Va meglio così? Ti da più prestazioni?
DenFox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-10-2008, 21:34   #2726
Johncook
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Originariamente inviato da x.vegeth.x Guarda i messaggi
ho scaricato anch'io quell'autoexec, basta che lo metto nella cartella principale perchè funzioni? funziona anche col bench tool?
si si basta che lo metti nella cartella principale...poi dimmi che frame fai nell'isola...
Johncook è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-10-2008, 21:41   #2727
alessandro1980
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Ciao Ragazzi, ho uno strano problema, una volta installato il gioco se clicco sull'icona il gioco non parte, proprio non da segni di vita, non compare il processo nemmeno nemmeno fra i task attivi....
Uso Vista 64 appena formattato con tutti i driver aggiornati..la mia conf è quella in sign... qualcuno ha qualche sugerimento??
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Il Mio Pc: E6750@3600@default,Artic Freezer 7 pro,Abit IP35 PRO,2x2GB Corsair DDR2 800XMS2, Nvidia gtx 460 1gb,Logitech Z-5400,Creative X-fi Titanium,2xSamsung Spinpoint F3 1TB RAID Matrix,ALI Corsair HX520,Terratec Cinergy HT, VPR Acer H5360, 3d Vision,UPS Trust 950VA,Fritz!box Wlan 7050
Ho concluso positivamente con più di 20 persone
alessandro1980 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-10-2008, 21:52   #2728
Robifor
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Originariamente inviato da DenFox Guarda i messaggi
Scusa, ma perchè hai r_multigpu = 2 e non = 1? Va meglio così? Ti da più prestazioni?
sono in sli e tra 1 e 2 non cambia nulla, 1 significa on e 2 significa auto mentre 0 lo disattiva
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Robifor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-10-2008, 21:54   #2729
DenFox
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Originariamente inviato da Robifor Guarda i messaggi
sono in sli e tra 1 e 2 non cambia nulla, 1 significa on e 2 significa auto mentre 0 lo disattiva
Ah ok.
DenFox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-10-2008, 23:53   #2730
maggiore scia
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gli shader del ghiaccio hanno una resa a schermo impressionante.mai vista una roba del genere.spettacolo.
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Old 05-10-2008, 02:55   #2731
Mister Tarpone
 
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gli shader del ghiaccio hanno una resa a schermo impressionante.mai vista una roba del genere.spettacolo.
fa completamente cagare.

scherzo asd
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Old 05-10-2008, 10:10   #2732
supermario
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!
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Old 05-10-2008, 11:02   #2733
luquis
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Eccoli..



Aiutatemi per favore.. Anche perché con i polli non ammazzo nessuno..
bellissimo!

poi hai risolto?
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Ultima modifica di luquis : 05-10-2008 alle 11:08.
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Old 05-10-2008, 12:54   #2734
maggiore scia
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Stamattina ho fatto delle verifiche e la tonalita' arancione dell'illuminazione compare solo quando il colorgrading e' ON. Forse nel primo capitolo era regolato diversamente. Un paio di screen di confronto, tutto su Enthusiast.

Colorgrading Off

Colorgrading On
in effetti questa tonalità che da sull'arancione non è proprio il massimo della vita.
preferisco l'illuminazione del crysis wars.
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Old 05-10-2008, 12:55   #2735
ghiltanas
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lo sto giocando con un cfg modificato, quello di BCYCLON, e devo dire che sono molto soddisfatto, ho un ottimo framerate a 1680*1050 e l'impatto visivo è sempre ottimo
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 05-10-2008, 13:03   #2736
Lino P
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lo sto giocando con un cfg modificato, quello di BCYCLON, e devo dire che sono molto soddisfatto, ho un ottimo framerate a 1680*1050 e l'impatto visivo è sempre ottimo
gamer? enth? Frequenze vga?
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Old 05-10-2008, 13:05   #2737
ghiltanas
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gamer? enth? Frequenze vga?
l'autoexec l'ho preso in prima, settaggi mi da personalizzato avendo modificato i parametri, gpu a default
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Old 05-10-2008, 13:05   #2738
maggiore scia
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è una masnada di shader questo warhead.
notare la resa grafica del sottomarino attraccato al porto.


natura morta....
il fix lite(postato da brithblade) mi sembra che evidenzia di piu gli effetti di superficie sulle texture.ottimo fix.

Ultima modifica di maggiore scia : 05-10-2008 alle 13:46.
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Old 05-10-2008, 13:25   #2739
safendi
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come mai mi spara i polli ogni tanto???
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Old 05-10-2008, 13:54   #2740
al135
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in effetti questa tonalità che da sull'arancione non è proprio il massimo della vita.
preferisco l'illuminazione del crysis wars.
meglio l'off decisamente
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