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08-09-2008, 20:50 | #1 |
Bannato
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Creazione Videogioco 3d
Salve!
Starei cercando un link che spieghi come vengono creati i videogiochi. Avevo letto in passato, correggetemi se sbaglio, che quando si crea un videogioco prima si crea il personaggio che si muove e poi il resto della mappa, con il risultato che è la mappa a muoversi e non quel personaggio. Esiste un qualche video a proposito? Se riuscite a trovarmelo in italiano sarebbe molto meglio ^^ Vi ringrazio infinitamente. N.B. Mi interessa sopratutto sapere se quello che ho appena scritto sia vero o meno e se fosse vero, mi piacerebbe avere un video a riguardo. Grazie ^^ |
08-09-2008, 23:14 | #2 | |
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non è un video ma sembra lo spieghi per bene
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CPU: Intel Core i5 3570k Cooled by: Corsair H100 RAM: 4X4GB Corsair Vengeance LP 1600Mhz VGA: Asus Nvidia GTX 970 HDD: WD 500GB SSD: Samsung 840 Evo 250GB PSU: Thermaltake ToughPower 750W MOBO: AsRock Z77 Extreme 6/TB4 CASE: CM Storm Trooper Concluso positivamente con: CubeDs, parappaman, Guidoch, term33, Clelug, Warez, Lupus_in_Fabula (x2), cyberzita, ciusky, Pari05, luferras, alex87alex, tura80 |
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08-09-2008, 23:24 | #3 |
Bannato
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grazie mille! Data l'ora dovrò leggermelo con calma domani
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09-09-2008, 15:39 | #4 |
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ma un video proprio non esiste?
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10-09-2008, 08:50 | #5 |
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10-09-2008, 11:17 | #6 | |
Bannato
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Però oggigiorno non ci si preoccupa più di questo passaggio, ma si disegna prima il mondo, poi gli oggetti su di esso e infine si posiziona la telecamera. Fatto questo si informa DirectX o OpenGL che si ha finito e loro si preoccupano di disegnare tutto in maniera corretta. |
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10-09-2008, 11:51 | #7 | |
Bannato
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già provato. risultati zero
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10-09-2008, 12:02 | #8 | |
Bannato
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Parlando di FPS, per uno sviluppatore moderno il giocatore muove la telecamera per guardare il mondo, per le DirectX/OpenGL il giocatore muove il mondo per tenere all'interno del campo visivo della telecamera quello che gli interessa guardare. EDIT: Questo riguarda solo la telecamera... in un gioco in terza persona, Lara Croft o la tua auto a GRID, si spostano fisicamente sul mondo di gioco anche per le DirectX, solo che la telecamera li segue.... |
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10-09-2008, 12:41 | #9 |
Bannato
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in guild wars, per esempio, cosa succede?
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10-09-2008, 12:49 | #10 |
Bannato
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10-09-2008, 13:06 | #11 |
Bannato
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detto sinceramente ho capito poco di quello che hai scritto XD
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10-09-2008, 13:08 | #12 |
Bannato
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10-09-2008, 13:32 | #13 |
Bannato
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per caso l'altro ieri è nata una discussione di questo tipo nella mia gilda in gw e si cercava di capire (ero solo io che cercavo di capire a dir la verità XD) se era il pg in guild wars che si muoveva sulla mappa o il contrario.
Io ero convinto fosse la mappa muoversi perchè, quando vedevo per esempio il mio pg camminare su una scala, i piedi non combaciavano sulle scale. Inoltre mentre camminava, quel piede che dava la spinta al corpo, continuava ad andare avanti come se strisciasse per terra. Mi sono spiegato bene?^^ Cmq sia mi pare una cosa un po bizzarra che il corpo del mio pg possa muoversi in questa maniera su una mappa. Quindi le cose sono 2: - è ora che mi decido a mettere gli occhiali XD -è la mappa che si muove e non il pg. Il pg in realtà è fermo. |
10-09-2008, 14:15 | #14 | |
Bannato
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Pensa al pg di Guild Wars come a un soldatino e al mondo di Guild Wars come a un plastico... tu il soldatino lo sposti sul plastico con la mano e cerchi di fargli seguire la conformazione del terreno (rimane con i piedi per terra insomma), giusto? Ecco... il PC fa uguale, solo che tu sposti il soldatino con la mano, il PC ne modifica le coordinare (X, Y e Z) e ridisegna il tutto (molte volte al secondo) in posizione corretta. Il problema delle scale si ha perché su PC si creano animazioni (camminare, correre, saltare, salire le scale) da far fare ai personaggi del gioco in determinate situazioni (cosa che il tuo soldatino non fa ) Ma l'animazione, allo stato tecnologico attuale, non ha nulla a che vedere col movimento... il pg salirebbe le scale o percorrerebbe delle distanze anche senza muoversi. E' solo un fattore estetico, non è che il piedie d'appoggio gli dà la spinta per muoversi... si muove perché se un microsecondo prima era disegnato alla posizione X1, il microsecondo dopo viene disegnato alla posizione X2 e nel mentre gli viene fatta fare una parte dell'animazione relativa. Solo che tutto viene fatto talmente velocemente che il tuo occhio non se ne accorge. Spero di essermi spiegato benino... |
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10-09-2008, 14:23 | #15 |
Bannato
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tutto chiaro!!1 ti ringrazio della spiegazione!!
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