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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 22-08-2008, 08:40   #821
Soulbringer
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beh se vuoi alcune novita te le posso dire io...alcune voci dicono che si possano usare veicolii.anche se non credo..la mappa è stata ingrandita e modificata poi c'è il nuovo motore grafico..si puo decidere a che fazione unirsi ecc
Veicoli??? Ma a me pare molto strano...non è mai stato mostrato nulla a riguardo in tonnellate di video dimostrativi.. mmm magari è la sorpresa pre-relase!
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Old 22-08-2008, 08:45   #822
Claus89
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non ci saranno sicuro....il gioco è già finito, ci saranno delle guide a pagamento che ti "velocizzeranno" i viaggi...
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Old 23-08-2008, 10:31   #823
Pr|ckly
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Se ho letto bene PC Gamer UK gli ha dato 68% (diedero 87% al primo), mentre Pc Zone gli ha dato 88%.

Note negative la difficoltà elevata, pochissimi soldi a disposizione, non la stessa atmosfera del primo episodio.
Pr|ckly è offline  
Old 23-08-2008, 10:45   #824
Halo95
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Se ho letto bene PC Gamer UK gli ha dato 68% (diedero 87% al primo), mentre Pc Zone gli ha dato 88%.

Note negative la difficoltà elevata, pochissimi soldi a disposizione, non la stessa atmosfera del primo episodio.
certo bisogna ancora adeguarsi alla zona
Halo95 è offline  
Old 23-08-2008, 10:58   #825
john18
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Se ho letto bene PC Gamer UK gli ha dato 68% (diedero 87% al primo), mentre Pc Zone gli ha dato 88%.

Note negative la difficoltà elevata, pochissimi soldi a disposizione, non la stessa atmosfera del primo episodio.


Questo mi sembra abbastanza grave...
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline  
Old 23-08-2008, 11:05   #826
ghiltanas
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Se ho letto bene PC Gamer UK gli ha dato 68% (diedero 87% al primo), mentre Pc Zone gli ha dato 88%.

Note negative la difficoltà elevata, pochissimi soldi a disposizione, non la stessa atmosfera del primo episodio.
queste note nn mi paiono cosi negative, quando prendi il via nella maggiorparte dei giochi hai talmente tanti soldi che nn ti pesa + acquistare la roba. Ben venga un titolo in cui devi lottare veramente per andare avanti, è anche + realistico se ci si pensa, in fondo all'inizio sei nessuno in un posto colpito dalle radiazioni e con un mucchio di fazioni in lotta, è giusto partire da zero o quasi imho
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Old 23-08-2008, 11:06   #827
ghiltanas
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Questo mi sembra abbastanza grave...
si quel punto sembra grave anche a me , spero sia perchè l'atmosfera è ancora meglio del primo
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Old 23-08-2008, 13:40   #828
Mister Tarpone
 
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ah ma quindi è anche più difficile del primo stalker??
eeehhh ho capito...
 
Old 23-08-2008, 14:17   #829
Karnak
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la vedo brutta per me che non sono esattamente un cecchino
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Old 23-08-2008, 14:40   #830
Claus89
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io aspetto di provarlo da me....altro che voti online e riviste...
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Old 23-08-2008, 15:12   #831
Pr|ckly
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1. Not enough money. This is due to the fact that in the first game you could sell artifiacts alot to get money but this time the artifacts are invisible and requires a detector to find them and this causes artifact finding to become a grind and also will lead to more unnecessary deaths.

2. Too difficult. This is due to the fact that there are far more enemies and they can also use grenades now. The review even mentions that you might as well forget doing anything at night due to the increase of enemies then.

3. Faction wars are rubbish. The review describes them as contrived, disconnected, arbitrary skirmishes like in a multiplayer game. This just shatters the immersion and atmosphere of the game and that leads me to the last point.

4. Not atmospheric or as scary as the original.
Quote:
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io aspetto di provarlo da me....altro che voti online e riviste...
Questo sicuramente.
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Old 23-08-2008, 15:21   #832
DavidM74
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queste note nn mi paiono cosi negative, quando prendi il via nella maggiorparte dei giochi hai talmente tanti soldi che nn ti pesa + acquistare la roba. Ben venga un titolo in cui devi lottare veramente per andare avanti, è anche + realistico se ci si pensa, in fondo all'inizio sei nessuno in un posto colpito dalle radiazioni e con un mucchio di fazioni in lotta, è giusto partire da zero o quasi imho
quoto sono daccordo, pensa a quei giochi dove per esempio a metà gioco a talmente di quei soldi che manco li usi, anche secondo me è un fattore realistico e quindi positivo.
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Old 23-08-2008, 15:21   #833
Pr|ckly
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Leggendo in giro dicono che la versione russa messa in vendita da ieri è protetta da StarForce con probabile limite delle 3 attivazioni.
Dovrebbe essere lo stesso per quella europea, i guess.
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Old 23-08-2008, 15:24   #834
DavidM74
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Leggendo in giro dicono che la versione russa messa in vendita da ieri è protetta da StarForce con probabile limite delle 3 attivazioni.
Dovrebbe essere lo stesso per quella europea, i guess.
no davvero? la starforce no!! quella protezione mi fa paura mi ha gia bruciato un lettore sul mio vecchio portatile.....
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Old 23-08-2008, 17:30   #835
DVD2005
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Leggendo in giro dicono che la versione russa messa in vendita da ieri è protetta da StarForce con probabile limite delle 3 attivazioni.
Dovrebbe essere lo stesso per quella europea, i guess.
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Old 23-08-2008, 17:33   #836
Pr|ckly
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E' già uscita una patch per la versione russa.

Tradotto dal russo:

Quote:
Changes:
-- MultiSample Anti Aliasing
-- Added use of specialized shelters in battle.
-- Improved lighting dynamic
-- Changes in the battle ballanse, now some opponents have become stronger.
-- Changes in economic ballanse.
-- Added secondary job.
-- Changed some animation in multiplayer.
-- Improved sorting minor assignments in PDA.
-- Added the ability to communicate with the storyline characters, commanders and agents of orders, not removing weapons.
-- Added description of the contents of cache when purchasing information about him.
-- Added additional information in the bubble on the PDA.
-- Changed range of things from traders at some levels.
-- Changed balance simulation of life. (intensity of events, the strength of mutants)
-- Added the ability to recover their belongings after a robbery in the basement at the landfill. At the entrance / exit at Svalku now select only part of the money.
-- Added awards for entry into factions.
-- Changed filtration system messages in the log of CPC.
-- Added illumination flares at Limanske and in the Red Forest.
-- Increased reward for the capture of enemy factions in the war.
-- File names for seyva / loada now can not contain brackets
-- Added use of localized strings in the game console, chat rooms, etc.

Corrections:
-- An optimization of the game, improved by approximately 5%
-- Significantly improve the overall stability of the game.
-- The errors in the preservation of the game, leading to a stable, with the departure of a long game
-- Accelerated downloading games by 10-15%
-- The bug releasing.
-- The bug, which the characters run from vzvedennoy grenade in his hand.
-- Corrected spontaneous inclusion of music, turned off in the settings.
-- The errors in the caches, including incorrect preservation and accumulation (disappearance) of objects in the caches.
-- The bug with automatic provalivaniem a series of assignments, which is not failed.
-- The errors in the work of some secondary quests
-- Fixed algorithm conductors. Now they can hold you in more locations.
-- The bug, which the player can become hostile to the group "Clean Sky".
-- Fixed starting position player in the transition between locations.
-- The errors in response to the anomaly detector and artifacts. Detection no longer responds to the artifacts, which can not show.
-- Fixed issuing awards based Dolga.
-- Fixed minor defect in the PDA interface and multiplayer main menu.
-- The errors that caused it to hang the game when joining the grouping "the duty".
-- Fixed minor bugs in the behaviour of mutants after death (disappearance of corpses, continued wagered animations)
-- Corrected appearance of things in boxes belonging camps.
-- Fixed probivaemost trees, including probivaemost machine-gun.
-- Improved visual representation of some unusual places.
-- Fixed appearance of some stalkers "Freedom".
-- Fixed some errors in the texts.
-- The errors are unable to improve certain subjects.
-- The bug, which could not be used in existing inventory grenade.
-- Celebrities are no longer provide secondary assignments during the attack and defense camp.
-- Some traders added to the sale of improved weapons.
-- Added hiding places for the release of Deep Valley.
-- The bug detector, the increase of inventory
-- Rectified fps drop in the main menu
-- Corrected double buffering supersempla
-- Bug fixes with effect PNV, which remained after the lifting of the costume, who has maintained his
-- Corrected display font in DX10
-- Corrected mistakes in the appointment of key options in the game.
-- Corrected history in the console after cleaning log

Multipleyer
-- Added Multi-level map "Rembaza".
-- Changed multiplayer balance.
-- Bug fixes with indicator of health kits when using a player neuyazvim
-- Bug fixes to the opening of stock, when the player died in rezhiamh games DM, TDM, AH
-- Bug fixes pause after the customer
-- Improved baj menu
-- Corrected support BattlEye
-- Improved patching system
-- Correcting an erroneous error message
-- Corrected the error with permescheniem items in backpack
-- Dispersion changed for the first bullets
Probabilmente ci troveremo già disponibile quella europea al momento dell'uscita.

Quote:
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Restano mie supposizioni comunque.
Piuttosto non mi ricordo se SoC era protetto da SF nella versione russa.
Pr|ckly è offline  
Old 23-08-2008, 17:37   #837
Fantomatico
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E' già uscita la prima patch? Omioddio....
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Old 23-08-2008, 17:49   #838
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raga anche io ci terrei alla vita delmio nuovo lettore philips...come ovviate alle protezioni distruggilettori????
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Old 23-08-2008, 18:03   #839
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Su Steam probabilmente non ci sarà nessuna ulteriore protezione, ma è vero che anche questo titolo sarà venduto appunto ... solo su Steam?
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Old 23-08-2008, 18:23   #840
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Ci sarà anche stavolta una patch pre-vendita, o zero-day?
VOGLIO GLI APPLAUSI

Non hanno imparato la lezione i GSC
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