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Old 11-06-2008, 18:44   #21
esilarato
 
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secondo me i requisiti minimi che le case propongono per la maggior parte dei giochi sono totalmente campati in aria e nulla hanno a che vedere con la realtà dei fatti (es assassin's creed che a detta di ubisoft richiede requisiti enormi invece gira benissimo in macchine ben al di sotto dei requisiti richiesti) ... in questo caso credo sia la stessa cosa ... io nn do mai peso + di tanto ai requisiti dichiarati tanto sono quasi sempre 1 presa x il cxxo!!!!
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Old 11-06-2008, 18:47   #22
sonountoro
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Messaggi: 580
Insomma al solito, il caro dovella parla senza informarsi come la gran parte dei personaggi che attaccano apple per partito preso...

Tra l'altro cita a vanvera Snow Leopard, palesando un'ignoranza in materia abbastanza preoccupante.


Tornando IT:
Sinceramente non mi aspetto mai granché da EA, e qualora ci fosse qualcosa di mio interesse lo prenderei su xbox360; sul fronte PC ambisco ad un comodo ed economico macbook, per i giochi "portatili" vado di DS lite.
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Old 11-06-2008, 18:51   #23
Hire
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L'Avatar di Hire
 
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Farlo anche per gnu\linux era troppo difficile per loro ...
__________________
That was a love song. This is a love song too. It's called: Rocking Hole - Yeah, yeah, yeah.

[Last.fm] ~ [Okiwii.net] ~ [Anobii] ~ [Facebook]
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Old 11-06-2008, 19:24   #24
TheMyx
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Originariamente inviato da dovella Guarda i messaggi
Tiger perchè è stato scartato??

Requisito minimo di Ram per Mac è 1 giga
Requisito minimo di ram per XP è 512 mb
Requisito minmo di ram per Vista è 768 mb

ancor piu grave i fattori CPU

Nella versione Mac troviamo come requisito minimo

Intel Core 2

per la versione Vista ed XP troviamo alla pari

Processore 2.0 GHz P4 o equivalente

Quali sarebbero le ragioni per tali differenze??
Come ram il mac ciuccia tantissimo mi pare.
Per quanto riguarda la cpu, il problema è che l'unico mac x86 a core singolo è rimasto sul mercato tipo qualche mese. E non escludo che comunque il gioco possa funzionarci lo stesso.
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Old 11-06-2008, 19:33   #25
LordPBA
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L'Avatar di LordPBA
 
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Originariamente inviato da esilarato Guarda i messaggi
secondo me i requisiti minimi che le case propongono per la maggior parte dei giochi sono totalmente campati in aria e nulla hanno a che vedere con la realtà dei fatti (es assassin's creed che a detta di ubisoft richiede requisiti enormi invece gira benissimo in macchine ben al di sotto dei requisiti richiesti) ... in questo caso credo sia la stessa cosa ... io nn do mai peso + di tanto ai requisiti dichiarati tanto sono quasi sempre 1 presa x il cxxo!!!!
Quoto

Questo è il commento definitivo di questo 3d
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Old 11-06-2008, 19:57   #26
dovella
 
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Originariamente inviato da Eraser|85 Guarda i messaggi
ma Vista (senza alcun gioco in esecuzione) come va con 768MB di ram? Imho questo la dice LUNGA sulla EA, che non sa nemmeno che Vista richiede MINIMO 1GB di Ram, solo per sé! Se vuoi farci girare giochi, specie se pesantucci o avidi di ram (WoW ??), te ne servono almeno 2!

e requisiti dopo sp1 sono scesi

e se qualcuno vede la ram
occupata del sistema sappiate che viene liberata non appena l applicazione la richiede.
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Old 11-06-2008, 20:01   #27
dovella
 
Messaggi: n/a
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Insomma al solito, il caro dovella parla senza informarsi come la gran parte dei personaggi che attaccano apple per partito preso...
Giovane, qui parliamo di Spore non di Crysis
e girerà in modo identico e preciso anche su Wii come su DS
Sai qual è la CPU del Wii??? te lo devo dire io??
Broadway ovvero quella bella cpu prodotta dalla IBM che prima stava nei mac quando si atteggiavano di avere potenza in piu (gran balla)


Quote:
Tra l'altro cita a vanvera Snow Leopard, palesando un'ignoranza in materia abbastanza preoccupante.
Ignorante ci sarai tu considerando il fatto che l'attuale sistema di sorgente non supporta le GPu potenti, e non è questione di driver


Quote:
Tornando IT:
Sinceramente non mi aspetto mai granché da EA, e qualora ci fosse qualcosa di mio interesse lo prenderei su xbox360; sul fronte PC ambisco ad un comodo ed economico macbook, per i giochi "portatili" vado di DS lite.
appunto gioca col DS lite tanto i requisiti sono gli stessi
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Old 11-06-2008, 20:39   #28
Gnao
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L'Avatar di Gnao
 
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Città: Cagliari
Messaggi: 414
mac os non supporta directX, ma solo OpenGl, ecco spiegate parte delle differenze...
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Old 11-06-2008, 20:51   #29
blackshard
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L'Avatar di blackshard
 
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Città: non ti interessa
Messaggi: 5738
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Originariamente inviato da dovella Guarda i messaggi
e se qualcuno vede la ram occupata del sistema sappiate che viene liberata non appena l applicazione la richiede.
Questa si che è magia... ma se viene liberata, dove viene messa? Su disco immagino, con le conseguenze che tutti sappiamo...
Tutti i sistemi operativi un po' più recenti (tipo 15-20 anni a questa parte) spostano le pagine occupate su disco quando sono poco utilizzate. Il problema è che spostare le pagine di quà e di là è costoso, e più ne hai occupate peggio è.
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Old 11-06-2008, 20:53   #30
TheMyx
Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 155
Quote:
Originariamente inviato da blackshard Guarda i messaggi
Questa si che è magia... ma se viene liberata, dove viene messa? Su disco immagino, con le conseguenze che tutti sappiamo...
Tutti i sistemi operativi un po' più recenti (tipo 15-20 anni a questa parte) spostano le pagine occupate su disco quando sono poco utilizzate. Il problema è che spostare le pagine di quà e di là è costoso, e più ne hai occupate peggio è.
Che poi tra l'altro l'os manco si può swappare
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Old 11-06-2008, 22:27   #31
harlock10
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Città: Torino
Messaggi: 840
Come al solito appena possibile si spara fuffa sui mac , ma prima di criticare sapete come fa la ea a portare un gioco sui mac con intel ?
Semplicemente usa cider un programma che si aggiunge e si integra nel codice del gioco fatto per windows e che permette di farlo girare anche su mac.
C'è una perdita di prestazioni molto limitata meno del 10% ed è richista più ram ; il vantaggio è che si ha la versione per mac in meno di 24 ore praticamente senza spese per la conversione .

Di fatto uno non fa girare solo il gioco ma anche un programma in più che vuole le sue risorse per funzionare.

Con lo stesso sistema la ea sta facendo uscire tutti i suoi titoli ad esempio battlefiel o command e conquer TW , i giochi sportivi ecc.


Il confronto di velocità andrebbe fatto con un gioco nativo sia per pc che mac
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Old 11-06-2008, 22:39   #32
Crux_MM
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L'Avatar di Crux_MM
 
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Napoli IN Provincia :asd:
Messaggi: 1700


S P O R E

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Old 11-06-2008, 23:26   #33
sonountoro
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Città: Rovigo
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Quote:
Originariamente inviato da dovella Guarda i messaggi

Giovane, qui parliamo di Spore non di Crysis
e girerà in modo identico e preciso anche su Wii come su DS
Sai qual è la CPU del Wii??? te lo devo dire io??
Broadway ovvero quella bella cpu prodotta dalla IBM che prima stava nei mac quando si atteggiavano di avere potenza in piu (gran balla)

Se è per questo l'xbox 360 monta una CPU 3core su progettazione IBM derivata da un progetto collaterale al fu G5... quindi? Continui a dire una serie immonda di baggianate (che nemmeno centrano) perché Spore si adatterà alla piattaforma sul quale girerà, dovendo però sacrificare le diverse opzioni originariamente pensate per PC. Dire che girerà in modo identico e preciso su Wii come su DS è una cavolata madornale, basta pensare anche alla sola interfaccia di puntamento. Apple poteva ma soprattutto può atteggiarsi come le pare finché ci sono rosiconi come te che le vanno appresso giusto perché non hanno altre battaglie da perseguire.
A titolo informativo, come è fattibile l'adattamento di Spore su DS, è adattabile pure un Crysis (visto che lo citi) su xbox360.

SPORE SU PC



SPORE SU DS (girerà in modo identico e preciso anche su Wii come su DS)


Quote:
Originariamente inviato da dovella Guarda i messaggi
Ignorante ci sarai tu considerando il fatto che l'attuale sistema di sorgente non supporta le GPu potenti, e non è questione di driver
No, qui l'ignorante sei proprio tu in materia Snow Leopard, perché hwupgrade ha informato correttamente i suoi lettori sulle features di questo nuovo O.S., tra le quali la possibilità di programmare tramite codice aperto utilizzando la potenza e la duttibilità delle attuali GPGPU (General Purpose GPU); giusto la caratteristica che hai mal interpretato.

L'attuale sistema, Leopard, supporta solo l'hardware con il quale viene venduto, adottando spesso soluzioni custom, acquistabili specificatamente nell'apposito apple store. Se poi vuoi farti l'hakintosh per fare vedere che gira più forte su hardware più potente fai pure, ma ricordati che è prerogativa PC gamers la corsa ad avercelo più lungo.

A maggior ragione ribadisco la tua ignoranza in ambiente Mac dal momento che basta il post di harlock10, poco sopra, per zittirti seduta stante. EA nemmeno si preoccupa di convertire o portare il gioco sotto Leopard, gli basta appoggiarsi a Cider (http://www.transgaming.com/products/cider/).

Quote:
Originariamente inviato da dovella Guarda i messaggi
appunto gioca col DS lite tanto i requisiti sono gli stessi
Francamente ci giocherò dove mi capiterà, ma almeno parlo con cognizione di causa, e solo di argomenti dove sono sufficientemente informato.

hwupgrade è un ottimo servizio, peccato permetta trollate come le tue solo per non soccombere alla concorrenza.
__________________
Ho trattato con gli utenti:
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Old 12-06-2008, 00:59   #34
soulplace
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L'Avatar di soulplace
 
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ma tipo, almeno il 10 % della gente che dice "ah vista di quà, a mac di la, quanto ciuccia di ram, il procio di quà il procio di la" ha acquisito le proprie conoscenze sul topolino? ragazzi personalmente apprezzo i vostri commenti, ma forse è il caso che facciate prima qualche piccolo ripassino di storia e tecnica dei s.o. senza cadere nelle banalità tipo il mac è così, xp è il meglio, vista non è ungranchema se sei figo va bene. Cercate di andare anche un attimo oltre. Non si parla di mera tecnica, il 99% è una questione commerciale. Se il 90 delle persone (purtoppo o menomale non ci interessa) usa windows allora il 99%dei fondi sarà desinato allo sviluppo per windows l'1 per i mac. Evidentemente più di un accordo con transgaming con quel 1% non si poteva fare. POi state li a menarvela la ram il 10 % in più allora il mac fa skifo, vista non libera la ram allor fa skifo! ma ragazzi siate seri e studiatele le cose, informatevi prima di sparare baggianate assurde!
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Old 12-06-2008, 06:26   #35
ion2
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L'Avatar di ion2
 
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Città: Verona
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E' palese che la versione mac del gioco sarà un porting, mica Ea spende tanto per la versione dedicata che compreranno in 4 gatti.
Già il pc come vendite di giochi annaspa, figurarsi il mac, sistema che non ha certo come obbiettivo principale far girare games, senza contare poi la diffusione di questi sistemi rispetto a windows.
__________________
Cpu: Intel Core i5-2400 a 3.10ghz; Vga: Geforce Gtx580 ; Ram: 8 GB ; 2HD 1TB
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Old 12-06-2008, 08:27   #36
biffuz
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L'Avatar di biffuz
 
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GMA X3100??? Ma così segano le gambe alle prime 3 o 4 generazioni di Macbook... che è uno dei modelli Apple più venduti e proprio alla fascia di persone che più sarebbero state interessate a questo genere di gioco.
Potevano anche risparmiarsi del tutto la versione Mac, allora... e perché diavolo invece la versione PC si accontenta della 950??? Non ha senso...
biffuz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2008, 09:16   #37
dovella
 
Messaggi: n/a
Quote:
No, qui l'ignorante sei proprio tu in materia Snow Leopard, perché hwupgrade ha informato correttamente i suoi lettori sulle features di questo nuovo O.S., tra le quali la possibilità di programmare tramite codice aperto utilizzando la potenza e la duttibilità delle attuali GPGPU (General Purpose GPU); giusto la caratteristica che hai mal interpretato.
Leggiti bene come stanno le cose perchè fino ad oggi anche per le GPU workstation il Mac non ha mai potuto attingere a nessuna fascia Alta come
le quadro Plex , di conseguenza dopo un millenio ha capito che il sistema va adattato.

Quote:
L'attuale sistema, Leopard, supporta solo l'hardware con il quale viene venduto, adottando spesso soluzioni custom, acquistabili specificatamente nell'apposito apple store. Se poi vuoi farti l'hakintosh per fare vedere che gira più forte su hardware più potente fai pure, ma ricordati che è prerogativa PC gamers la corsa ad avercelo più lungo.
custom?? e dove sta sta customizzazione?? il colore del mouse??

Quote:
A maggior ragione ribadisco la tua ignoranza in ambiente Mac dal momento che basta il post di harlock10, poco sopra, per zittirti seduta stante. EA nemmeno si preoccupa di convertire o portare il gioco sotto Leopard, gli basta appoggiarsi a Cider
Puo sfruttare Cider perchè tecnicamente Spore è di basso livello,
Sfruttami Cider con Gears of War poi mi fai una telefonata..

PS ma Cider non era compatibile anche con Tiger?? perchè l hanno tagliato fuori??


Quote:
Francamente ci giocherò dove mi capiterà, ma almeno parlo con cognizione di causa, e solo di argomenti dove sono sufficientemente informato.
si a dire balle

Quote:
hwupgrade è un ottimo servizio, peccato permetta trollate come le tue solo per non soccombere alla concorrenza.
e chi trolla??
qui si dicono verità
i requisiti sono quelli e fino a prova contraria Mac è Grasso .

PUNTO
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Old 12-06-2008, 09:38   #38
za87
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L'Avatar di za87
 
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 2096
Quote:
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SPORE SU PC



SPORE SU DS (girerà in modo identico e preciso anche su Wii come su DS)
che differenze ci sono?
__________________
Asus G1 AP021C: Intel core 2duo 7200, Nvidia 7700 512Mb, RAM 2Gb, HD160Gb, 15,4'' WXGA, Windows Vista HomePremium SP1; PSP fat 3.90M33/2+1.5-PSP Slim 5.00M33 Canon EOS 450D + EF-S 18-55mm f/3.5-5.6 IS + Filtro UV ASUS eee pc 900 20Gb xandros LG optimus dual cyanogen nightly
za87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2008, 09:43   #39
!fazz
Moderatore
 
L'Avatar di !fazz
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 22137
dovella, non si può paragonare il consumo di risorse tra un programma nativo e un programma dove la maggior parte del codice viene "emulato" tramite un sw apposito e per questo dare colpa al sistema operativo.

seguendo il tuo ragionamento si potrebbe dire a prescindere che windows è un mattone grasso e pesante in quanto servono risorse enormemente superiori all'hardware di una ps1 per far girare i giochi con l'emulatore. perchè alla fine cider non è altro che questo un emulatore delle api grafiche di windows,

alla fine è come se stessi paragonando il consumo di gasolio di una motrice (windows) rispetto al consumo di un'altra motrice con annesso il semirimorchio a pieno carico e dire che la seconda motrice ha un motore scadente in quanto beve di più

Interessante sarebbe il confronto tar un gioco sviluppato in modo nativo su entrambe le piattaforme ma non so se esistono sw house che sviluppano due volte lo stesso codice.

ps
Personalmente le sparate per partito preso di alcuni utenti, te compreso, verso tu ciò che riguarda apple mi da un fastidio immenso come è vero che mi dà fastidio il contrario tipo il tizio nel topic di snow leopard che ha chiamato genio jobs
un po di imparzialità non guasta, ogni s.o. ha i suoi pregi e difetti dal primo all'ultimo
__________________
"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX)
Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000
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Old 12-06-2008, 10:15   #40
soulplace
Member
 
L'Avatar di soulplace
 
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Bologna/Taranto
Messaggi: 291
@biffuz
purtoppo è proprio quello ke si sta cercando di spiegare; è un gioco praticamente emulato quindi ha ovviamente bisogno di più requisiti per poter essere giocato.

@dovella
sai quanti ANNI sono che sulla workstation di fascia alta della apple si possono montare schede tipo nvidia quadro?non ne hai idea, vero? be informati! magari non sai neanche che esistono server bastai su mac.

Ma poi nessuno quì è venuto a romperti le scatole perchè te hai il super pc dove potrebbero girarcene 6 in parallelo di SPORE.
soulplace è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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