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#3421 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
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ovviamente questa soluzione non ha bisogno di alcune ottimizzazione software particolare, il problema è che fai pcb, chip, e connessioni grossi e costosi.
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#3422 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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#3423 | ||
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Senior Member
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Città: Trieste
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#3424 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 1568
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#3425 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: in fondo al mar
Messaggi: 1735
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avete notato le vie intraprese da nvidia e ati?
NV è andata incontro ad una diminuizione del rapporto shader:tmu mentre ati ha intrapreso la strada opposta. Secondo voi come si spiegano queste decisioni opposte? Forse nvidia pensa che 64 tmu siano più che sufficienti con gli attuali giochi? |
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#3426 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
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#3427 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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#3428 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Milano
Messaggi: 7143
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secondo me se i rumors su RV770 vengono confermati (cioè un 50% in più di RV670 come prestazioni a 349$ - 300€ da noi), indipendentemente dalle performance di GT200, ATI venderà tanto.
La fascia di prezzo dai 150 ai 300€ è quella che vende di più come VGA e RV770 si posiziona in quella fascia mentre NVIDIA per ora non ha nulla da opporre (deve arrivare G92 a 55nm).
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#3429 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 1568
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Tutti gli altri giochi sono già più che fluidi con le attuali vga anche a 1680*1050. |
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#3430 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
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per ora tutte le grandi produzioni si stanno orientando su ut3 engine appunto xè è + ottimizzato, facile da usare e programmare e da ottimi risultati visivi e di performances anche con vga della fascia 100-120E e non solo con quelle delle 250-300
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#3431 | |
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#3432 |
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infatti UT3 gira in maniera eccellente anche su G84 (8600).
con la mia gts con tutto al max a 1280x1024 stavo sempre a 50fps di media |
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#3433 | |
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Senior Member
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#3434 |
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#3435 | |
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#3436 |
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Senior Member
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se non sbaglio è in lavorazione anche un gioco basato sul UT3 per il Wii e con questo ho detto tutto.
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#3437 | |
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o magari ci faranno un tetris in 3D... non credere che il wii riesca a reggere sto motore grafico come si deve perchè imho è impossibile... ecco cosa dice Mark Rein : Per quanto riguarda la possibilità che sia Epic in prima persona a lavorare sulla versione Wii del suo motore grafico, Rein è categorico: "Non è nostra intenzione portare l'Unreal Engine 3 sul Wii. È stato sviluppato per la next-gen, per le piattaforme che supportano l'alta definizione. Ci sono molte cose che dobbiamo fare per migliorare il nostro motore sulle piattaforme per cui l'abbiamo pensato. Tornare indietro e lavorare per il Wii non avrebbe senso". |
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#3438 | |
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#3439 | |
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#3440 | |
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