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Old 17-09-2003, 20:24   #1
shodan
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Valutate questa immagine grazie! ;)

Ciao a tutti ragazzi.
Volevo chiedervi delle opinioni sullo screenshot seguente e in particolare vorrei sapere con quale versione di shader pensate sia realizzato.

Grazie a tutti.
Immagini allegate
File Type: jpg immagine1.jpg (24.4 KB, 421 visite)
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Old 17-09-2003, 20:58   #2
Hanamichi
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Re: Valutate questa immagine grazie! ;)

Quote:
Originariamente inviato da shodan
Ciao a tutti ragazzi.
Volevo chiedervi delle opinioni sullo screenshot seguente e in particolare vorrei sapere con quale versione di shader pensate sia realizzato.

Grazie a tutti.
nessuno shaders... solo BUMP MAPPING usato alla massima potenza...

all'uscita di quel gioco c'era a malapena la G400!
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Old 17-09-2003, 21:06   #3
pandyno
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è un motore tutto SW non utilizza in alcun modo l' accelerazione 3d (outcast se non sbaglio) lo stesso è stato utilizzato per altri game (di successo), che al momento non ricordo
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Old 17-09-2003, 21:07   #4
Hanamichi
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Quote:
Originariamente inviato da pandyno
è un motore tutto SW non utilizza in alcun modo l' accelerazione 3d (outcast se non sbaglio) lo stesso è stato utilizzato per altri game (di successo), che al momento non ricordo
no ti sbagli... se c'è il bump mapping come fa ad essere un motore tutto SW e nn accelerato 3d?
te lo dico io... è BUMP MAPPING!
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Old 17-09-2003, 21:20   #5
hbaz
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se non ricordo male il gioco era Outcast... vecchiotto direi.

Utilizzava i voxel e Nessuna Accelerazione Hardware (niente direct3d o open gl che sia, al massimo directx).
S
Se ti riferisci all 'effetto di riflessione e distorsione sulla superficie acquea penso sia appunto un effetto tipo environmental mapping + distorsione e il tutto penso sia fatto via software (niente shaders o affini algoritmi via accel. hardware)...

un effetto analogo lo si poteva trovare in "Severance: Blade of Darkness"... altro gioco che per determinati effetti non utilizzava l'acc. hardw. (vedi riproduzione delle ombre portate per OGNI elemento costituente la scena 3d, non solo sui personaggi, a volte anche con + di una sorgente luminosa).

p.s.: spero di non aver detto troppe c@#§@te
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Old 17-09-2003, 21:21   #6
pandyno
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http://www.sharkygames.com/games/int...appeal/b.shtml

Voxel: totalmente SW
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Ultima modifica di pandyno : 17-09-2003 alle 21:25.
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Old 17-09-2003, 21:33   #7
fabiannit
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Originariamente inviato da Hanamichi
no ti sbagli... se c'è il bump mapping come fa ad essere un motore tutto SW e nn accelerato 3d?
te lo dico io... è BUMP MAPPING!

bhe come al solito Hanmichi ti sbagli sempre..
è accellerazione software
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Old 17-09-2003, 23:12   #8
dieg
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Originariamente inviato da fabiannit
bhe come al solito Hanmichi ti sbagli sempre..
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Old 17-09-2003, 23:13   #9
NightStalker
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azz Outcast... tra l'altro pure un gioco di merda (a me non è mai piaciuto, c'è un mio amico che invece ne parla ancora adesso )
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Old 17-09-2003, 23:16   #10
mcatk
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Originariamente inviato da NightStalker
azz Outcast... tra l'altro pure un gioco di merda (a me non è mai piaciuto, c'è un mio amico che invece ne parla ancora adesso )

Sbaglio o era realizzato in voxel o qualcosa del genere cmq totally sw
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Old 17-09-2003, 23:19   #11
dieg
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ma il voxel non era usato anche in delta foce land warrior?????(combinato con l'accelerazione 3d però...)
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Old 17-09-2003, 23:20   #12
NightStalker
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Originariamente inviato da mcatk
Sbaglio o era realizzato in voxel o qualcosa del genere cmq totally sw

si voxel, totalmente software...
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Old 17-09-2003, 23:22   #13
dieg
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si voxel, totalmente software...
ABBIAMO CAPITO
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Old 17-09-2003, 23:23   #14
NightStalker
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Originariamente inviato da dieg
ABBIAMO CAPITO

embhe? l'ha chiesto lui...

PS: torna a saltare per aria colla tua 9500
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Old 17-09-2003, 23:25   #15
dieg
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Originariamente inviato da NightStalker
embhe? l'ha chiesto lui...

PS: torna a saltare per aria colla tua 9500
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Old 18-09-2003, 00:03   #16
shodan
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L'Avatar di shodan
 
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Città: Pescara
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Grandi ragazzi, a quanto vedo pochissimi di voi sono cascati nel mio "tranello".
In effetti il gioco come avete ben detto non sfrutta nessuna accellerazione hardware 3d, al suo posto sfrutta magistralmente un motere basato sui Voxel. Tra l'altro questo motore permette di generare paesaggi davvero fantastici senza i classici "spigoli" causati da un numerp ridotto di poligoni (ripeto che il motore NON è basato sui poligoni ma usa quest'ultimo solo per le animazioni dei personaggi). Proprio per questo ho voluto riportare un'immagine di quel gioco ormai vecchio: la grafica fa tutt'ora la sua figura.
E' vero che la risoluzione è bassa e che i processori all'epoca comuni non riuscivano a garantire una grande fluidità, però è anche vero che per un motere COMPLETAMENTE SOFTWARE una grafica del genere è davvero eccezionale.
Ma perchè postare questo thread in "schede video"? Semplice: anni fa si parlava di schede capaci di accellerare la matematica proprio dei Voxel. Ci pensate? Chissà come sarebbero andate le cose, chissà che schede accelleratrici avremmo e chissà che realismo ci sarebbe. Già chissà... allo stato attuale nessuno può dire le se cose sarebbero potute andare meglio o peggio rispetto a quelle attuali. Io sinceramente penso che tutto sommato ci troveremmo all'incirca allo stesso livello di oggi... in fin dei conti la tecnologia in un dato momento è sempre quella. Però sicuramente le architetture sarebbero completamente diverse, e forse ancor più programmabili.
Voi che ne pensate?

Ciao a tutti!
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Old 18-09-2003, 00:12   #17
prova
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Quote:
Originariamente inviato da shodan
Grandi ragazzi, a quanto vedo pochissimi di voi sono cascati nel mio "tranello".
E tra questi c'era ovviamente Hanamichi!

Forza geniooooooooooooooooo!!


Citiamo le sue testuali parole:

Quote:
te lo dico io... è BUMP MAPPING!



*Er*

P.S. Hana, si scherza come sempre!
prova è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-09-2003, 07:35   #18
Simon82
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Messaggi: 9099
Quote:
Originariamente inviato da prova
E tra questi c'era ovviamente Hanamichi!

Forza geniooooooooooooooooo!!


Citiamo le sue testuali parole:






*Er*

P.S. Hana, si scherza come sempre!
Ah ah...


Cmq e' veramente fenomenale che ai tempi si potevano creare cose del genere tutto via software.. se qualcuno non lo sapesse poteva dire Cube bump mapping o addirittura PS 1.0.. almeno per l'acqua che cmq gestisce le riflessioni in modo magistrale per l'anno in cui era uscito il gioco..
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-09-2003, 09:13   #19
shodan
Senior Member
 
L'Avatar di shodan
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Quote:
Originariamente inviato da Simon82
Ah ah...


Cmq e' veramente fenomenale che ai tempi si potevano creare cose del genere tutto via software.. se qualcuno non lo sapesse poteva dire Cube bump mapping o addirittura PS 1.0.. almeno per l'acqua che cmq gestisce le riflessioni in modo magistrale per l'anno in cui era uscito il gioco..
E già... davvero un peccato che all'epoca col mio K6-2 350Mhz la fluidità non fosse al top...
Però adesso con un 2500+@3000+ va più che bene!

CIAO!
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-09-2003, 10:43   #20
fabiannit
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Messaggi: 7665
Quote:
Originariamente inviato da dieg




Ciao dieg
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