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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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[DESIGN] "Any design effort that takes more than 30 minutes is a waste of time."
Di Eric Gunnerson. Discuss
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: BhO
Messaggi: 3701
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design effort in che senso?
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il cucchiaio non esiste...MondoIT: recensioni, appunti di vita da nerd, virtualizzazione e altre diavolerie informatiche Linux User 414915 linux counter Ho concluso con yorick, gor, djgusmy85, sulphur, Rospaccio, Leland Gaunt, paciuli
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Traduco in italiano: "Ogni sessione di design che dura piu' di 30 minuti e' una perdita di tempo".
E' una frase molto profonda nella sua sintesi.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: BhO
Messaggi: 3701
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Quote:
design grafico o design come progettazione software?
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
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"sforzo progettuale" letteralmente...
Traducendo lì'intera frase sarebbe qualcosa del genere: "Qualsiasi lavoro di progettazione che impieghi + di 30 minuti è uno spreco di tempo." Sostanzialmente sono d'accordo con il senso generale dell'affermazione... Forse 30 minuti però è un pò troppo estremizzato ![]() NON considerando ovviamente i cambiamenti di design necessari in corso d'opera. Comunque ovviamente non puù essere considerato in termini assoluti. Per progetti realmente grandi in 30 minuti non si fa neanche in tempo ad iniziare a capire il problema
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Ultima modifica di ^TiGeRShArK^ : 05-02-2008 alle 14:55. Motivo: dimenticato un NON che cambia un pò tutto il senso.. :mbe: |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
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![]() e bella traduzione che gli hai fatto ![]() aveva il dubbio su design.. e tu glielo traduci.... DESIGN
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: BhO
Messaggi: 3701
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io non sono d'accordo...la progettazione è importante...sopratutto per progetti grandi...inoltre la progettazione non deve finire mai, con questo si risolvono i problemi di cambiamento di progetto repentini...vedi extreme programming
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: BhO
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
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La progettazione è una fase importante e delicata; imho non bisogna mai estremizzare ne generalizzare la questione in entrambi i sensi: il tempo effettivo corrisponde a quello necessario per capire e definire il dominio del problema in questione.
Sono d'accordo che esagerare è controproducente, ma neanche dedicarci troppo poco tempo è salutare |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: BhO
Messaggi: 3701
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bhè la via di mezzo è spesso la migliore...però provate a pensare a progetti da milioni di righe di codice...senza progettazione è finita!
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#12 | ||
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Iscritto dal: Oct 2002
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
Gunnerson non ti sta dicendo di non progettare il software, ti sta dicendo di non smettere mai di progettarlo, progetta il codice mentre lo scrivi.
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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http://martinfowler.com/articles/designDead.html
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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#17 | |
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: BhO
Messaggi: 3701
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ma perchè le software house non usano Xp?e come progettano?
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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Probabilmente è vero che con XP ne risente il riuso...ma anche no...mi viene in mente una feature che avevo già fatto simile in un altro progetto ? La prendo con la sua test base e poi la adatto ai miei scopi. Tutto bello, perché sposta il riuso da un livello più alto (prendo un package, lo uso inalterato in un altro progetto) ad uno più basso (prendo un package, lo modifico per adattarlo ai miei scopi).
Ora però la fase di adattamento non si può chiamare refactoring...perché in teoria il refactoring dovrebbe mantenere inalterato il comportamento del sistema ai fini esterni. Come lo si potrebbe chiamare ? Come posso strutturare questa fase di transizione a livello di TDD e di XP ? Ultima modifica di cionci : 05-02-2008 alle 23:27. |
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3567
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ora non so bene, ma non mi pare molto "economico" progettare mentre si scrive, se si parla di cose piu' grandi dell'hello world.
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