Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto
Samsung rinnova la serie pieghevole di punta con Galaxy Z Fold8 Ultra: pannello interno da 8 pollici quasi senza piega, cerniera Flex Titanium, Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy e batteria finalmente da 5.000 mAh. Prezzo italiano da 2.299 a 2.899 euro. Tra colorimetro, benchmark reali e giorni di uso quotidiano, ecco dove questo pieghevole convince e dove il nome Ultra fatica ancora a trovare piena giustificazione
Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "Zero Editing"
Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "Zero Editing"
La nuova Insta360 X6 introduce sensori Sony da 1/1.1" e un SoC Triple AI a 4nm. Analizziamo le riprese 8K, il primo Dolby Vision nativo a 10-bit nel settore sferico e l'innovativo flusso di lavoro diretto sulla futura versione 22 di DaVinci Resolve.
Due settimane con Dacia Spring 2026: novità, consumi, autonomia reale e test bagagli
Due settimane con Dacia Spring 2026: novità, consumi, autonomia reale e test bagagli
Dopo due settimane trascorse al volante della Dacia Spring 2026 possiamo raccontarvi tutto, dalle novità di motore e batteria, fino ai consumi in tutti le situazioni, compresa l'autonomia reale ad alta velocità
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 05-02-2008, 12:14   #21
bjt2
Senior Member
 
L'Avatar di bjt2
 
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Napoli
Messaggi: 6817
Comunque con CPU in order è possibile anche eseguire 4 thread per core (vedi Niagara di SUN), perchè sono per molto maggior tempo in idle le pipeline...
bjt2 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2008, 12:18   #22
MaxArt
Senior Member
 
L'Avatar di MaxArt
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Livorno
Messaggi: 6659
La CPU VIA è Nehemiah, non Nehalem...

Comunque 1 W è davvero poco, magari con un downclock si può usare sui PDA più grossi...
MaxArt è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2008, 12:20   #23
+Benito+
Senior Member
 
L'Avatar di +Benito+
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 7116
le cpu via sono con core nehemiah, non nehalem
+Benito+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2008, 12:22   #24
groot
Senior Member
 
L'Avatar di groot
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Versilia
Messaggi: 4991
Intel sembra avere definitivamente stracciato AMD, alternanza piacevole...
__________________
Tornerò indietro.
groot è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2008, 12:59   #25
K7-500
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 523
Con tutto il rispetto ma un P75 non è comparabile a un processore come questo, non si deve solo guardare il consumo. Hanno una complessità di componenti da far paura.

Come dice un altro utente, quando hai un pc in un cubetto te ne freghi se non ci giochi a Crysis...
K7-500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2008, 13:10   #26
Dumah Brazorf
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 29264
Quote:
Originariamente inviato da Pier de Notrix Guarda i messaggi
Benefici??? Ma se fu uno scandalo di incapacità tecnologica! Era un'insulsa tecnologia che rallentava incredibilmente quei già buggati processori.
Quando fu abbandonata ricordo ancora i commenti di molti che gridarono: "alleluja!"
Credo che il problema maggiore fosse dovuto ai 31 (trentuno) stadi che raggiunse la pipeline negli esemplari + veloci. Già Willamette ne aveva 20.
L'abbandono di Netburst ha segnato la rinascita di Intel.
Dumah Brazorf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2008, 13:12   #27
groot
Senior Member
 
L'Avatar di groot
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Versilia
Messaggi: 4991
i quad si possono sfruttare realmente?

ho sempre avuto l'idea che sia meglio un mono a 4ghz che un bi che gira a 2...

voi che dite?
__________________
Tornerò indietro.
groot è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2008, 13:22   #28
]DaLcA[
Senior Member
 
L'Avatar di ]DaLcA[
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Isola di Toscana in Lombardia
Messaggi: 660
Quote:
Originariamente inviato da coschizza Guarda i messaggi
[...]

un processore in-order è costretto a eseguire le istruzioni in ordine e non puo fare salti o utilizzare algoritmi per prevedere ed eseguire istruzioni in anticipo ma questo vale per il singolo thread, se hai pu thread eseguiti n parallelo sullo stesso hardware alla fine sono comunque 2 flussi di istruzioni differenti e indipendenti.
Si possono considerare i salti come sempre fatti o non fatti, questa è una specie di "predizione" delle istruzioni!

Aggiungo che se un thread effettua una richiesta di I/O (che si tratti di dati in cache, con miss o hit, sia di I/O su disco) va in stallo per n cicli, mentre l'altro può proseguire nella pipeline. A questo proposito sarebbe interessante sapere se il multithread hardware è gestito a grana fine o a grana grossa.


Credo che non ci sia da stupirsi per valori di consumo così bassi: nelle cpu non superscalari (cioè quelle che, detta in modo banale, non possono eseguire più operazioni contemporaneamente) l'unità di controllo è molto semplice. Faccio notare che nelle CPU moderne la GRAN parte del consumo è data proprio dall'unità di controllo. Se poi aggiungiamo il fatto di essere a 45nm e lavorare a chissà quali bassi voltaggi, abbiamo qualche motivo in meno per gridare al miracolo
]DaLcA[ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2008, 13:25   #29
coschizza
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 9520
Quote:
Originariamente inviato da groot Guarda i messaggi
i quad si possono sfruttare realmente?

ho sempre avuto l'idea che sia meglio un mono a 4ghz che un bi che gira a 2...

voi che dite?
dipende sempre dalla situazione, ti faccio un esempio pratico

hai 1 cpu da 3ghz e la utilizzi per renderizzare con il 3dsmax, diciamo che il rendering dura 10 minuti

ora prendi un pc con 2 cpu da 1,5ghz e fai la stessa cosa di prima e vedrai che il tempo di rendering è lo stesso.

ma allora cosa cambia?

nel caso citato vedrai che nel pc con la cpu da 3ghz mentra stai renderizzando il sistema risulta particolarmente appesantito, a tal punto da impedirti di utilizzare altre applicazioni

nel secondo caso il sistema risponderà comunque molto piu prontamente e potrai fare altro (impattando sulle prestazioni ovviamente)
coschizza è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2008, 14:00   #30
ErPazzo74
Senior Member
 
L'Avatar di ErPazzo74
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1521
Quote:
Originariamente inviato da coschizza Guarda i messaggi
è molto piu facile utilizzare tecnologie come l'hyperthreading o il multi thread in cpu in-order rispetto alle nostre cpu x86 classiche out-of-order, quest o perche le cpu hanno una logica estremamente meno complessa e quindi lasciano molto piu spazio a implementazioni differenti, un po come è avvenuto i tutte le cpu per console dove hanno sacrificato tutti i vantaggi del out-of-order per spingere al massimo il numero di thread eseguiti in sequenza.

un processore in-order è costretto a eseguire le istruzioni in ordine e non puo fare salti o utilizzare algoritmi per prevedere ed eseguire istruzioni in anticipo ma questo vale per il singolo thread, se hai pu thread eseguiti n parallelo sullo stesso hardware alla fine sono comunque 2 flussi di istruzioni differenti e indipendenti.
Grazie della risp in effetti leggendo le tue osservazioni mi viene in mente che forse il guadagno prestazionale dato dall'hyperthreading in una cpu in-order possa essere maggiore di una out-of-order..........
che ne dici è così?
__________________
Ciao a Tutti dal Pazzo!!!
Asus M4A79XTD EVO + X3 720 + ati 9200 + 4Gb OCZ 1800Mhz + WD BLACK 750Gb
ErPazzo74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2008, 14:12   #31
coschizza
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 9520
Quote:
Originariamente inviato da ErPazzo74 Guarda i messaggi
Grazie della risp in effetti leggendo le tue osservazioni mi viene in mente che forse il guadagno prestazionale dato dall'hyperthreading in una cpu in-order possa essere maggiore di una out-of-order..........
che ne dici è così?
esatto
visto che una cpu in-order utilizza le risorse interne in maniera meno efficiente di una out-of-order allora si presta di piu a eseguire codice parallelo
coschizza è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2008, 17:44   #32
fededevi
Member
 
L'Avatar di fededevi
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 46
Quote:
dipende sempre dalla situazione, ti faccio un esempio pratico

hai 1 cpu da 3ghz e la utilizzi per renderizzare con il 3dsmax, diciamo che il rendering dura 10 minuti

ora prendi un pc con 2 cpu da 1,5ghz e fai la stessa cosa di prima e vedrai che il tempo di rendering è lo stesso.

ma allora cosa cambia?

nel caso citato vedrai che nel pc con la cpu da 3ghz mentra stai renderizzando il sistema risulta particolarmente appesantito, a tal punto da impedirti di utilizzare altre applicazioni

nel secondo caso il sistema risponderà comunque molto piu prontamente e potrai fare altro (impattando sulle prestazioni ovviamente)
No... questo dipende solo da come è implementato il programma... a parità di potenza cache memoria ecc meno core ci sono meglio è

Ultima modifica di fededevi : 05-02-2008 alle 17:46.
fededevi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2008, 20:33   #33
fulviop
Junior Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3
foto

su questo link si vede la fotografia del wafer silverthorne
http://www.tgdaily.com/content/view/34160/135/
notevole risultato questo microprocessore
fulviop è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2008, 00:45   #34
Mercuri0
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 4414
Se ho capito bene andrà a vedersela con gli ARM nei dispositivi ultra mobile.

Secondo una preview approfondita di ArsTechnica, ne prenderà sonoramente.

Certo che Intel sta cercando di diffondere l'architettura x86 veramente in tutti gli ambiti di utilizzo O_o
Mercuri0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-02-2008, 00:04   #35
blackshard
Senior Member
 
L'Avatar di blackshard
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: non ti interessa
Messaggi: 5807
Quote:
Originariamente inviato da Tidus.hw Guarda i messaggi
effettivamente la tecnologia HT sui single core aveva senso... certo sulle cpu con più core molte volte peggiorava perchè 2 thread potevano essere fatti lavorare su 2 thread logici della stessa cpu mentre l'altra cpu dormiva..
Beh quello era colpa dello scheduler dei processi di Windows, l'hardware non c'entrava niente.

Quote:
Originariamente inviato da Mercuri0
Se ho capito bene andrà a vedersela con gli ARM nei dispositivi ultra mobile.

Secondo una preview approfondita di ArsTechnica, ne prenderà sonoramente.

Certo che Intel sta cercando di diffondere l'architettura x86 veramente in tutti gli ambiti di utilizzo O_o
Nella news non si legge che è x86. E' curioso che vogliano continuare ad usare una cpu CISC con architettura tutto sommato mooolto vecchia. Soprattutto quando sui dispositivi ultraportatili, che immagino siano PDA, smartphone e roba simile, non c'è una vera necessità di preservare la compatibilità.

Vado a farmi un giro su ars...
blackshard è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieg...
Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "Zero Editing" Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "...
Due settimane con Dacia Spring 2026: novità, consumi, autonomia reale e test bagagli Due settimane con Dacia Spring 2026: novit&agrav...
AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G: una scheda video diversa dalle altre AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G: una sc...
Hyundai Ioniq 9: dopo due settimane di test non avremmo voluto restituirla Hyundai Ioniq 9: dopo due settimane di test non ...
Il nuovo iPhone Ultra si farà attendere:...
POCO F9 Pro e F9 Ultra in arrivo in Euro...
Anthropic spiega come funziona il waterm...
Lutnick dice no alle memorie cinesi, ma ...
AGCOM ha introdotto un nuovo modo per id...
Oltre 2.000 robotaxi Pony.ai in Europa, ...
Continua la guerra silenziosa nello Spaz...
Blue Origin: inizia la costruzione del s...
Per Isaacman è stato giusto cance...
iPhone 18, un report conferma l'incremen...
Sonos ha in programma il lancio delle Ac...
Debutta Grok Bot, l'IA agentica diventa ...
iPhone Ultra, un accessorio conferma un'...
AstroRad funziona: superato il test luna...
Apple dichiara iPhone X obsoleto: stop d...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:05.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1