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Ecovacs Deebot X12 OmniCyclone: lava grazie a FocusJet
Ecovacs Deebot X12 OmniCyclone: lava grazie a FocusJet
Il nuovo Deebot X12 OmniCyclone abbina un sistema di raccolta dello sporco senza sacchetto, un rullo di lavaggio esteso e la tecnologia FocusJet per intervenire più efficacemente sulle macchie più persistenti. Un robot completo e preciso che aiuta a tenere puliti i pavimenti di casa con il minimo sforzo
Narwal Flow 2: la pulizia di casa con un mocio a nastro
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Narwal Flow 2 implementa un mocio a nastro che esegue una pulizia dettagliata del pavimento di casa, in abbinamento ad un potente motore di aspirazione della polvere: un prodotto ideale per gestire in autonomia e con grande efficacia le necessità di pulizia dei pavimenti di casa
Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, display LCD e tre modalità wireless
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MSI FORGE GK600 TKL WIRELESS: switch lineari hot-swap, tripla connettività, display LCD e 5 strati di fonoassorbimento. Ottima in gaming, a 79,99 euro
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Old 24-01-2008, 18:33   #2321
bagnino89
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cmq non siamo ai livelli di turok ma poco ci manca......che bastardata....
Ma quale risulterebbe la migliore? Non tenerci in suspance
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Old 24-01-2008, 18:39   #2322
maggiore scia
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anteprima di gamespot per Lost Planet ps3.
http://www.gamespot.com/xbox360/acti...result;title;0

"Particle and environmental effects such as smoke and snow storms are reasonably similar on both console versions, and while we slightly preferred the Xbox 360 volumetric smoke, the PS3 version seemed to produce more natural lighting conditions, particularly when looking at indoor fluorescent lighting and the glowing red crystals found in the underground portion of the first mission".
per gli effetti particellari(in particolare il fumo volumetrico)sembra meglio la versione 360.
per l'illuminazione forse è meglio la versione ps3.
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Old 24-01-2008, 18:40   #2323
bagnino89
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anteprima di gamespot per Lost Planet ps3.
http://www.gamespot.com/xbox360/acti...result;title;0

"Particle and environmental effects such as smoke and snow storms are reasonably similar on both console versions, and while we slightly preferred the Xbox 360 volumetric smoke, the PS3 version seemed to produce more natural lighting conditions, particularly when looking at indoor fluorescent lighting and the glowing red crystals found in the underground portion of the first mission".
per gli effetti particellari(in particolare il fumo volumetrico)sembra meglio la versione 360.
per l'illuminazione forse è meglio la versione ps3.
Per le texture?
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Old 24-01-2008, 18:42   #2324
Malek86
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Visto il video HD. Non sembrano esserci grossissime differenze in termini di personaggi e modelli, ma alcune texture sembrano decisamente meno definite. Ho preso qualche screen dal video nei casi in cui l'ho notato.

http://www.gogettonia.net/malek/dmc41.jpg

Qui sembra che la versione PS3 sia aliasata?

http://www.gogettonia.net/malek/dmc42.jpg

La parete in legno della casa... sembra molto meno definita su PS3.

http://www.gogettonia.net/malek/dmc43.jpg

Osservando la parete rocciosa e il monolite, la differenza è palese.

Comunque, come impatto generale, non c'è tanta differenza. I modelli sembrano simili (comunque difficile fare comparazioni con quel metodo del side-to-side che hanno usato che non centra in primo piano, fra l'altro un po' è sfasato nel tempo), e devo dire che negli ultimi 5 secondi, quando il mostro di fuoco fa casino, la versione PS3 pare vagamente più fluida, o forse mi sbaglio. Edit: anzi no, forse è proprio il contrario. O forse no. Insomma, scattano entrambe.

Inoltre, ricordo ancora, questa dovrebbe essere una vecchia build. Il gioco intero dovrebbe essere ben diverso.
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Ultima modifica di Malek86 : 24-01-2008 alle 18:46.
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Old 24-01-2008, 18:47   #2325
bagnino89
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Visto il video HD. Non sembrano esserci grossissime differenze in termini di personaggi e modelli, ma alcune texture sembrano decisamente meno definite. Ho preso qualche screen dal video nei casi in cui l'ho notato.

http://www.gogettonia.net/malek/dmc41.jpg

Qui sembra che la versione PS3 sia aliasata?

http://www.gogettonia.net/malek/dmc42.jpg

La parete in legno della casa... sembra molto meno definita su PS3.

http://www.gogettonia.net/malek/dmc43.jpg

Osservando la parete rocciosa e il monolite, la differenza è palese.

Comunque, come impatto generale, non c'è tanta differenza. I modelli sembrano simili (comunque difficile fare comparazioni con quel metodo del side-to-side che hanno usato che non centra in primo piano, fra l'altro un po' è sfasato nel tempo), e devo dire che negli ultimi 5 secondi, quando il mostro di fuoco fa casino, la versione PS3 pare vagamente più fluida, o forse mi sbaglio. Edit: anzi no, forse è proprio il contrario. O forse no. Insomma, scattano entrambe.

Inoltre, ricordo ancora, questa dovrebbe essere una vecchia build. Il gioco intero dovrebbe essere ben diverso.
Beh, la differenza di texture si nota. Però sarebbe meglio fare paragoni con le demo uscite oggi.
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Old 24-01-2008, 18:50   #2326
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Beh, la differenza di texture si nota. Però sarebbe meglio fare paragoni con le demo uscite oggi.
Anche le demo dovrebbero essere della build vecchia, quindi immagino siano simili. Aspettiamo che qualcuno provi il gioco intero, ormai manca poco.
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Old 24-01-2008, 18:50   #2327
maggiore scia
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Per le texture?
per le texture non trovo riferimenti sull'anteprima di gamespot.......cmq il mio inglese è molto limited.
dalle immagini viste fino adesso,le texture mi sembravano meglio su 360.
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Old 24-01-2008, 18:51   #2328
tecnologico
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Old 24-01-2008, 18:55   #2329
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Ormai ho capito, ti sei fatto friggere il finale
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Old 24-01-2008, 18:57   #2330
DonCry
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Il gioco è molto simile su entrambe, onestamente non riesco a valutare l'AA ad occhio, cmq concordo con malek, alcune texture mi sembrano piu definite nella vers. 360.

Un ottimo punto per valutare sarebbe stato imho intorno alla sequenza tra 2:17 - 2:25, ma è tutto sballato non si capisce una mazza.
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Old 24-01-2008, 19:01   #2331
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Il gioco è molto simile su entrambe, onestamente non riesco a valutare l'AA ad occhio, cmq concordo con malek, alcune texture mi sembrano piu definite nella vers. 360.
Forse non è una questione di definizione... a vedere da quelle immagini che ho postato, in particolare il contorno del monolite, sembra come se la PS3 usasse un leggero blur per nascondere l'aliasing (cosa che capita troppo spesso ultimamente, e io la odio). Questo ovviamente si noterebbe poi anche nelle texture.
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Old 24-01-2008, 19:02   #2332
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Forse non è una questione di definizione... a vedere da quelle immagini che ho postato, in particolare il contorno del monolite, pare che la P3 usi un leggero blur per nascondere l'aliasing (cosa che capita troppo spesso ultimamente, e io la odio). Questo ovviamente si noterebbe poi anche nelle texture.
Speriamo che almeno nella versione PS3 non usino il Component unito ad impostazioni video differenti
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Old 24-01-2008, 19:04   #2333
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Speriamo che almeno nella versione PS3 non usino il Component unito ad impostazioni video differenti
E vabbè, però se usano il Component anche nella 360 sono pari, no?
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Old 24-01-2008, 19:09   #2334
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Forse non è una questione di definizione... a vedere da quelle immagini che ho postato, in particolare il contorno del monolite, sembra come se la PS3 usasse un leggero blur per nascondere l'aliasing (cosa che capita troppo spesso ultimamente, e io la odio). Questo ovviamente si noterebbe poi anche nelle texture.
Ma i punti di vista sono diversi.
Quello che cambia è l'AA e la resa dei colori come sempre.
La Ps3 in full Rgb e superbianco è più fedele.
La 360 usa un AA più efficace, msaa contro il quincix della PS3.
Il quincix produce quell'effetto.
Questo almeno penso io, non so se anche in dmc è usato il quincix per Ps3.
Però con Turok si vede che è stato fatto un porting di peso da 360 a Ps3.
trovare differenze in questa demo mi sembra esgerato....
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Old 24-01-2008, 19:10   #2335
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E vabbè, però se usano il Component anche nella 360 sono pari, no?
No.
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Old 24-01-2008, 19:12   #2336
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Ma i punti di vista sono diversi.
Quello che cambia è l'AA e la resa dei colori come sempre.
La Ps3 in full Rgb e superbianco è più fedele.
La 360 usa un AA più efficace, msaa contro il quincix della PS3.
Il quincix produce quell'effetto.
Questo almeno penso io, non se se anche in dmc è usato il quincix per Ps3.
Però con Turok si vede che è stato fatto un porting di peso da 360 a Ps3.
trovare differenze in questa demo mi sembra esgerato....
A parte la resa dei colori (che non sapremo finchè qualcuno non prova personalmente in HDMI), quelle texture sembrano meno definite. Se questo è l'effetto del Quincix contro l'effetto dell'MSAA, direi che preferisco l'MSAA, e non solo come mio punto di vista. In questi casi, non sarebbe giusto dire che la versione 360 è superiore? (intendo il caso di un gioco identico in tutto, ma con AA sulla 360).

Naturalmente non mi riferisco a DMC4, dato che fra l'altro non è neppure il gioco intero. Parlo in generale.

Quote:
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No.
Come no? Allora la colpa è della Sony che ha fatto un'uscita analogica scadente! Cioè, scherzi a parte, non capisco perchè dovrebbero essere differenti
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Ultima modifica di Malek86 : 24-01-2008 alle 19:15.
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Old 24-01-2008, 19:23   #2337
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A parte la resa dei colori (che non sapremo finchè qualcuno non prova personalmente in HDMI), quelle texture sembrano meno definite. Se questo è l'effetto del Quincix contro l'effetto dell'MSAA, direi che preferisco l'MSAA, e non solo come mio punto di vista. In questi casi, non sarebbe giusto dire che la versione 360 è superiore? (intendo il caso di un gioco identico in tutto, ma con AA sulla 360).

Naturalmente non mi riferisco a DMC4, dato che fra l'altro non è neppure il gioco intero. Parlo in generale.



Come no? Allora la colpa è della Sony che ha fatto un'uscita analogica scadente! Cioè, scherzi a parte, non capisco perchè dovrebbero essere differenti
Il quincix fa quell'effetto, perchè aliasa tutta l'immagine.
Msaa è più preciso ma richiede più banda e la 360 ha la memoria embedded.
Se dobbiamo metterla così allora la versione 360 da questa demo è meglio.
Per me è uguale...meglio o peggio.

Per dire, non è Turok...

La Ps3 è pensata per lavorare in Hdmi, semplice e su questa connessione settata a dovere da i suoi bei risultati.

La 360 è nata analogica e come giusto che sia le connessioni analogiche sono migliori.
D'altronde 360 non è che abba un Hdmi all'altezza di quello di Ps3.
E allora come si fa?

P.S.
Tieni conto che per me Ac su 360 e PS3 lo considero praticamente identico....nel senso che tra tutte e due le versioni bisogna decidere qual'è la meno peggiore, tutto è meno che ben realizzato.
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Ultima modifica di R@nda : 24-01-2008 alle 19:27.
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Old 24-01-2008, 19:27   #2338
bagnino89
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Riporto il commento di un recensore di multiplayer.it riguardo Burnout Paradise:

Quote:
Nessun difetto vistoso che ne comprometta la giocabilità, c'è qualche perdita di frame qua e la (impercettibile) e di dettaglio, ma davvero a tutta quella velocità non si nota ;-)
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Old 24-01-2008, 19:30   #2339
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Quote:
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La Ps3 è pensata per lavorare in Hdmi, semplice e su questa connessione settata a dovere da i suoi bei risultati.

La 360 è nata analogica e come giusto che sia le connessioni analogiche sono migliori.
D'altronde 360 non è che abba un Hdmi all'altezza di quello di Ps3.
E allora come si fa?
Si dovrebbe confrontare l'HDMI della PS3 con il Component della 360... ma poi arriverebbe qualcuno a lamentarsi comunque, questa faccenda riguarda solo i colori, no? Infatti, tutti quei video comparativi sembravano più smorti su PS3 perchè usavano il Component.

Però, in casi di texture blurrate... non credo sia una questione di colori. Quindi immagino che HDMi o Component, cambi poco.

Quote:
P.S.
Tieni conto che per me Ac su 360 e PS3 lo considero praticamente identico....nel senso che tra tutte e due le versioni bisogna decidere qual'è la meno peggiore, tutto è meno che ben realizzato.
Vabbè, dai, quello è un caso diverso e poi noi siamo qui apposta per cercare il pelo nell'uovo, no? Altrimenti questo thread non esisterebbe
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Old 24-01-2008, 19:32   #2340
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Si dovrebbe confrontare l'HDMI della PS3 con il Component della 360... ma poi arriverebbe qualcuno a lamentarsi comunque, questa faccenda riguarda solo i colori, no? Infatti, tutti quei video comparativi sembravano più smorti su PS3 perchè usavano il Component.

Però, in casi di texture blurrate... non credo sia una questione di colori. Quindi immagino che HDMi o Component, cambi poco.
Beh, il Component ha un bel pò di definizione in meno dell'HDMI. Non sono solo i colori che cambiano.
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