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#2321 | |
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Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
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#2322 |
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Senior Member
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anteprima di gamespot per Lost Planet ps3.
http://www.gamespot.com/xbox360/acti...result;title;0 "Particle and environmental effects such as smoke and snow storms are reasonably similar on both console versions, and while we slightly preferred the Xbox 360 volumetric smoke, the PS3 version seemed to produce more natural lighting conditions, particularly when looking at indoor fluorescent lighting and the glowing red crystals found in the underground portion of the first mission". per gli effetti particellari(in particolare il fumo volumetrico)sembra meglio la versione 360. per l'illuminazione forse è meglio la versione ps3. |
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#2323 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#2324 |
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Senior Member
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Visto il video HD. Non sembrano esserci grossissime differenze in termini di personaggi e modelli, ma alcune texture sembrano decisamente meno definite. Ho preso qualche screen dal video nei casi in cui l'ho notato.
http://www.gogettonia.net/malek/dmc41.jpg Qui sembra che la versione PS3 sia aliasata? http://www.gogettonia.net/malek/dmc42.jpg La parete in legno della casa... sembra molto meno definita su PS3. http://www.gogettonia.net/malek/dmc43.jpg Osservando la parete rocciosa e il monolite, la differenza è palese. Comunque, come impatto generale, non c'è tanta differenza. I modelli sembrano simili (comunque difficile fare comparazioni con quel metodo del side-to-side che hanno usato che non centra in primo piano, fra l'altro un po' è sfasato nel tempo), e devo dire che negli ultimi 5 secondi, quando il mostro di fuoco fa casino, la versione PS3 pare vagamente più fluida, o forse mi sbaglio. Edit: anzi no, forse è proprio il contrario. O forse no. Insomma, scattano entrambe. Inoltre, ricordo ancora, questa dovrebbe essere una vecchia build. Il gioco intero dovrebbe essere ben diverso.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 24-01-2008 alle 19:46. |
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#2325 | |
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#2326 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
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Anche le demo dovrebbero essere della build vecchia, quindi immagino siano simili. Aspettiamo che qualcuno provi il gioco intero, ormai manca poco.
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#2327 |
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#2328 | |
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#2329 |
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Ormai ho capito, ti sei fatto friggere il finale
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#2330 |
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Senior Member
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Il gioco è molto simile su entrambe, onestamente non riesco a valutare l'AA ad occhio, cmq concordo con malek, alcune texture mi sembrano piu definite nella vers. 360.
Un ottimo punto per valutare sarebbe stato imho intorno alla sequenza tra 2:17 - 2:25, ma è tutto sballato non si capisce una mazza.
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#2331 |
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Senior Member
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Forse non è una questione di definizione... a vedere da quelle immagini che ho postato, in particolare il contorno del monolite, sembra come se la PS3 usasse un leggero blur per nascondere l'aliasing (cosa che capita troppo spesso ultimamente, e io la odio). Questo ovviamente si noterebbe poi anche nelle texture.
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#2332 | |
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#2333 | |
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#2334 | |
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Senior Member
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Quello che cambia è l'AA e la resa dei colori come sempre. La Ps3 in full Rgb e superbianco è più fedele. La 360 usa un AA più efficace, msaa contro il quincix della PS3. Il quincix produce quell'effetto. Questo almeno penso io, non so se anche in dmc è usato il quincix per Ps3. Però con Turok si vede che è stato fatto un porting di peso da 360 a Ps3. trovare differenze in questa demo mi sembra esgerato....
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#2335 |
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No.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#2336 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Naturalmente non mi riferisco a DMC4, dato che fra l'altro non è neppure il gioco intero. Parlo in generale. Come no? Allora la colpa è della Sony che ha fatto un'uscita analogica scadente! Cioè, scherzi a parte, non capisco perchè dovrebbero essere differenti
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 24-01-2008 alle 20:15. |
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#2337 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Msaa è più preciso ma richiede più banda e la 360 ha la memoria embedded. Se dobbiamo metterla così allora la versione 360 da questa demo è meglio. Per me è uguale...meglio o peggio. Per dire, non è Turok... La Ps3 è pensata per lavorare in Hdmi, semplice e su questa connessione settata a dovere da i suoi bei risultati. La 360 è nata analogica e come giusto che sia le connessioni analogiche sono migliori. D'altronde 360 non è che abba un Hdmi all'altezza di quello di Ps3. E allora come si fa? P.S. Tieni conto che per me Ac su 360 e PS3 lo considero praticamente identico....nel senso che tra tutte e due le versioni bisogna decidere qual'è la meno peggiore, tutto è meno che ben realizzato.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
Ultima modifica di R@nda : 24-01-2008 alle 20:27. |
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#2338 | |
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Senior Member
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Riporto il commento di un recensore di multiplayer.it riguardo Burnout Paradise:
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#2339 | ||
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Però, in casi di texture blurrate... non credo sia una questione di colori. Quindi immagino che HDMi o Component, cambi poco. Quote:
e poi noi siamo qui apposta per cercare il pelo nell'uovo, no? Altrimenti questo thread non esisterebbe
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#2340 | |
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