Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, display LCD e tre modalità wireless
Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, display LCD e tre modalità wireless
MSI FORGE GK600 TKL WIRELESS: switch lineari hot-swap, tripla connettività, display LCD e 5 strati di fonoassorbimento. Ottima in gaming, a 79,99 euro
DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cresce e ha nuovi controlli fisici
DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cresce e ha nuovi controlli fisici
DJI porta un importante aggiornamento alla sua linea di gimbal camera tascabili con Osmo Pocket 4: sensore CMOS da 1 pollice rinnovato, gamma dinamica a 14 stop, profilo colore D-Log a 10 bit, slow motion a 4K/240fps e 107 GB di archiviazione integrata. Un prodotto pensato per i creator avanzati, ma che convince anche per l'uso quotidiano
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Il primo headset open-back della linea INZONE arriva a 200 euro con driver derivati dalle cuffie da studio MDR-MV1 e un peso record di soli 199 grammi
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 19-01-2008, 14:44   #1
stdecden
Member
 
L'Avatar di stdecden
 
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 263
[c++] Stl: come fare?

Salve a tutti,

Volevo chiedervi come si utilizzano esattamente (anche dal punto di vista della memoria...). Qualcuno conosce delle guide in rete. Io ne ho trovate qualcune ma fanno tutte degli esempi con int, ma a me interesserebbero gli oggetti....
stdecden è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2008, 15:09   #2
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
che vuol dire "dal punto di vista della memoria"...?
comunque vedi se ti è d'aiuto www.cplusplus.com
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2008, 15:34   #3
stdecden
Member
 
L'Avatar di stdecden
 
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 263
Quote:
Originariamente inviato da 71104 Guarda i messaggi
che vuol dire "dal punto di vista della memoria"...?
Intendevo dire: se il contenitore si occupa della deallocazione dell'oggetto o no.
Un altra domanda... conviene usare:
Codice:
std::vector<Oggetto> array;
o
Codice:
std::vector<Oggetto *> array;
stdecden è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2008, 21:00   #4
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
ovviamente la prima, in quanto non devi preoccuparti di gestire l'allocazione e deallocazione; però non sempre è attuabile perché gli oggetti in questione potrebbero occupare molto spazio ed essere tanti, e perdipiù le locazioni del vettore spesso sono allocate in numero maggiore di quelle effettivamente utilizzate (vedi vector::capacity()), quindi non è difficile che capiti di dover preferire la seconda.
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2008, 08:22   #5
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Quote:
Originariamente inviato da stdecden Guarda i messaggi
Intendevo dire: se il contenitore si occupa della deallocazione dell'oggetto o no.
Se ci metti il puntatore no.
Quote:
Originariamente inviato da stdecden Guarda i messaggi
Un altra domanda... conviene usare:
Codice:
std::vector<Oggetto> array;
o
Codice:
std::vector<Oggetto *> array;
Dipende da quello che devi fare.
Se il vector è una collection di oggetti dichiarati staticamente e che possono essere passati tramite il costruttore di copia allora il primo.
Se invece bisogna inserire un dato oggetto passato per puntatore al tuo metodo allora il secondo.
Ovviamente dovrai stabilire anche chi e come distrugge gli oggetti contenuti: se l'oggetto esiste anche al di fuori della tuo collection probabilmente non tocca alla classe che contiene la tua collection a distruggerlo. Se l'oggetto esiste solo in quanto contenuto nella collection allora deve distruggerlo al classe che contiene la collection.
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2008, 11:28   #6
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
In generale se l'oggetto ha semantica di valore (in pratica puo' essere copiato ed ha un costruttore che non accetta parametri) puoi memorizzare gli oggetti in un container STL.
Se una di queste condizioni non e' valida, devi memorizzare puntatori e occuparti tu della deallocazione, oppure scriverti qualche template che te lo automatizza (non e' difficilissimo ma neppure banale).
Non puoi usare auto_ptr nelle collezioni STL, e' illegale, perche' pur avendo un costruttore di copia, non ha semantica di valore.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2008, 11:30   #7
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da cionci Guarda i messaggi
Se l'oggetto esiste solo in quanto contenuto nella collection allora deve distruggerlo al classe che contiene la collection.
Solo una piccola precisazione, in C++ e' importantissimo ricordarsi che il compito di distruggere un oggetto e' dell'entita' che lo ha creato, non di quella che ha in un dato momento il possesso dell'oggetto.

http://blogs.ugidotnet.org/Franny/ar.../21/88478.aspx
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2008, 11:33   #8
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Non è quello che ho scritto io ?
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2008, 11:46   #9
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da cionci Guarda i messaggi
Non è quello che ho scritto io ?
Non necessariamente cionci. Immagina di scrivere un Observer Pattern, dove la classe Observer tiene una lista STL di oggetti in ascolto su un evento. Li terra' ovviamente sotto forma di puntatori perche' i Listener in generale non hanno semantica di valore. Ora, quando l'oggetto Observer finisce il suo compito, distrugge la lista di Listener, ma NON e' sua responsabilita' distruggere anche i Listener. La responsabilita' e' di chi ha il possesso di questi oggetti, ovvero chi li ha creati.
Quindi in generale la mia risposta e' no: non e' chi possiede la collezione che deve distruggere gli oggetti contenuti, ma chi ha creato gli oggetti stessi.

Edit. Correzione: se per "esiste solo nella collezione" implichi che chi possiede la collezione ha creato anche l'oggetto si', e' la stessa cosa che ho detto io

Ultima modifica di fek : 20-01-2008 alle 11:50.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2008, 13:16   #10
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Quote:
Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
Edit. Correzione: se per "esiste solo nella collezione" implichi che chi possiede la collezione ha creato anche l'oggetto si', e' la stessa cosa che ho detto io
Intendevo proprio che è puntato solo dal puntatore all'interno della collezione
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2008, 13:17   #11
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da cionci Guarda i messaggi
Intendevo proprio che è puntato solo dal puntatore all'interno della collezione
Allora e' ok, alla prima lettura non mi era chiaro
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, display LCD e tre modalità wireless Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, ...
DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cresce e ha nuovi controlli fisici DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cr...
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back d...
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla ...
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e Hyp...
Spento lo strumento LECP della sonda spa...
Voyager Technologies ha siglato un accor...
GoPro annuncia la linea MISSION 1 con tr...
Alcune varianti dei futuri Samsung Galax...
Il ridimensionamento di OnePlus in Europ...
Il cofondatore di Netflix ha lasciato l'...
ASUS porta in Italia il nuovo Zenbook Du...
Assassin's Creed: Black Flag Resynced, s...
Xbox Game Pass cambierà: tra le n...
I nuovi Surface Pro e Laptop sono vicini...
OnePlus ci riprova con la fascia bassa: ...
La Top 10 delle offerte Amazon del weeke...
XGIMI MoGo 2 Pro a 339€: Google TV con N...
Forum IT & Intelligence 2026: dall'A...
iPhone 16e per la prima volta a meno di ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:39.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v