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Old 28-12-2007, 11:21   #2461
kotipelto84
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salve.
ho il sequente problema in crysis

http://img217.imageshack.us/img217/8622/cryfj2.jpg

da poco le strisce piu chiare sono diventate schermo intero....

http://img247.imageshack.us/my.php?image=cryrv3.jpg


analizzando il gioco in movimento mi sono reso conto che nelle parti piu chiare non vengono disegnate le ombre.
qualcuno sa cosa puo essere?

-la vga non è occata
-con altri giochi quali bioshock e dirt il problema non si riscontra neanche in OC.
-i driver sono i 7.12
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Old 28-12-2007, 11:41   #2462
crysis_93
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qualcuno mi può dare il link per scaricare i 169.28 Nel sito della nvidia non li ho trovati.
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Old 28-12-2007, 11:52   #2463
Alzatan
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Ciao, io ho una 8800gts 320 con driver 169.21 su xp (occata come in firma), e dal 3 livello ho notato degli artefatti a random attorno alle braccia dei nemici (tipo dei triangoloni immensi neri, una sorta di clipping???), basta che mi muovo e cambio angolatura di visione e scompaiono o appaiono?? Bug grafico o scheda che nn regge l'oc?? Strano, perhcè a leggere mi pare che i problemi di grafica ce li hano solo le ati "the way it's meant to be played" LOL
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Old 28-12-2007, 11:53   #2464
Alzatan
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Old 28-12-2007, 12:06   #2465
Karmian
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Ciao, io ho una 8800gts 320 con driver 169.21 su xp (occata come in firma), e dal 3 livello ho notato degli artefatti a random attorno alle braccia dei nemici (tipo dei triangoloni immensi neri, una sorta di clipping???), basta che mi muovo e cambio angolatura di visione e scompaiono o appaiono?? Bug grafico o scheda che nn regge l'oc?? Strano, perhcè a leggere mi pare che i problemi di grafica ce li hano solo le ati "the way it's meant to be played" LOL
Togli l'oc, controlla il raffreddamento e controlla.
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Old 28-12-2007, 14:04   #2466
Alzatan
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Togli l'oc, controlla il raffreddamento e controlla.
Allora le temp sono sempre sotto i 72° (ho fatto dei livelli con rivatuner e la ventola sale all'80% sopra i 70°), se lo gioco senza oc gli artefatti non li ho notati! Strano però, da atitool (il cubo peloso) non mi rilevava artefatti a queste frequenze!
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Old 28-12-2007, 14:10   #2467
slivio...
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?????
avast nella systray

tasto dx -> arresta protezione all'avvio

il gioco ne risente molto... con le impostazioni tutto su max
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papapa
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Old 28-12-2007, 14:16   #2468
Robifor
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ragazzi io lo trovo sorprendentemente fluido
sto usando il mio nuovo pc: x2 6000+ - asus m2n sli deluxe nforce 570 sli - 2 giga ddr2 in dual channell 4.4.4.12 - 8800 gt 512 mb pov - xp pro sp1 con il tweak per le dx10, tutto al massimo alla risoluzione di 1152x864 wide ed è incredibilmente veloce con il sistema totalmente a default!
ho messo nel file system

con_restricted=0
cl_fov=80
g_ragdollMinTime=999
e_decals_life_time_scale=999
r_ssao=1
r_ssao_amount=2
e_precache_level=1
r_TexturesStreaming=0

file di paging a 3072 max/min e non ho alcun tipo di caricamento da disco o di rallentamento durante il gioco...stupendo!
__________________
Intel I5 6600K@4300GHZ - Cooler Master Hyper TX3i - Asus Z170-P - Asus GTX 1050 Ti 4 Gb - Kingston HyperX Fury DDR4 3200 16 Gb - Asus VH242H 24" 1080P - Windows 10 64 Bit

Ultima modifica di Robifor : 28-12-2007 alle 14:34.
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Old 28-12-2007, 16:24   #2469
Karmian
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Originariamente inviato da Alzatan Guarda i messaggi
Allora le temp sono sempre sotto i 72° (ho fatto dei livelli con rivatuner e la ventola sale all'80% sopra i 70°), se lo gioco senza oc gli artefatti non li ho notati! Strano però, da atitool (il cubo peloso) non mi rilevava artefatti a queste frequenze!
Atitool rileva gran poco quanto ad artefatti. Prova oblivion/pes, quelli sì che potrebbero usarli come test.

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Originariamente inviato da Robifor Guarda i messaggi
ragazzi io lo trovo sorprendentemente fluido
sto usando il mio nuovo pc: x2 6000+ - asus m2n sli deluxe nforce 570 sli - 2 giga ddr2 in dual channell 4.4.4.12 - 8800 gt 512 mb pov - xp pro sp1 con il tweak per le dx10, tutto al massimo alla risoluzione di 1152x864 wide ed è incredibilmente veloce con il sistema totalmente a default!
ho messo nel file system

con_restricted=0
cl_fov=80
g_ragdollMinTime=999
e_decals_life_time_scale=999
r_ssao=1
r_ssao_amount=2
e_precache_level=1
r_TexturesStreaming=0

file di paging a 3072 max/min e non ho alcun tipo di caricamento da disco o di rallentamento durante il gioco...stupendo!
Ma lol... con e_precache_level=1 è ovvio che non carica durante il gioco, fa tutta la cache prima!
Comunque, nonostante la ris bassina, controlla gli fps con fraps o altro. Crysis ha il vantaggio di sembrare fluido anche sotto i 30 fps.
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Old 28-12-2007, 16:43   #2470
7stars
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Comunque, nonostante la ris bassina, controlla gli fps con fraps o altro. Crysis ha il vantaggio di sembrare fluido anche sotto i 30 fps.
appunto è un pò bassina la risoluzione...
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Old 28-12-2007, 19:37   #2471
Robifor
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Atitool rileva gran poco quanto ad artefatti. Prova oblivion/pes, quelli sì che potrebbero usarli come test.


Ma lol... con e_precache_level=1 è ovvio che non carica durante il gioco, fa tutta la cache prima!
Comunque, nonostante la ris bassina, controlla gli fps con fraps o altro. Crysis ha il vantaggio di sembrare fluido anche sotto i 30 fps.
ma non è meglio fargli fare il precache invece di vedere rallentamenti in game?
per la risoluzione l'unica alternativa che ho è 1400x900 ma l'immagine diventa deformata..allungata mentre a 1152 risulta corretta
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Old 28-12-2007, 19:58   #2472
Mister Tarpone
 
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Atitool rileva gran poco quanto ad artefatti. Prova oblivion/pes, quelli sì che potrebbero usarli come test.


Ma lol... con e_precache_level=1 è ovvio che non carica durante il gioco, fa tutta la cache prima!
Comunque, nonostante la ris bassina, controlla gli fps con fraps o altro. Crysis ha il vantaggio di sembrare fluido anche sotto i 30 fps.
Karmian, hai mai provato la tua GT su vista in very high a 1024x768??? se si quanto fps fai nel test gpu??
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Old 28-12-2007, 20:01   #2473
Karmian
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ma non è meglio fargli fare il precache invece di vedere rallentamenti in game?
per la risoluzione l'unica alternativa che ho è 1400x900 ma l'immagine diventa deformata..allungata mentre a 1152 risulta corretta
Ma che ris nativa ha il tuo monitor scusa?

Io i rallentamenti in game dovuti al non avere tutto in cache li trovo solo nei bench. Nel gioco di solito non vado a quella velocità, mi guardo intorno con calma, e c'è tutto il tempo per trasferire tutto in ram. Ma più di tutto non sopporto i caricamenti lunghi.
Ma se a te non importa avere dei caricamenti rapidi, tanto di guadagnato.
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Old 28-12-2007, 20:02   #2474
Karmian
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
Karmian, hai mai provato la tua GT su vista in very high a 1024x768??? se si quanto fps fai nel test gpu??
Avessi vista potrei provare... ma non ce l'ho sry
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Old 28-12-2007, 20:02   #2475
Mister Tarpone
 
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Avessi vista potrei provare... ma non ce l'ho
ma noooooooooooooooooooo
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Old 28-12-2007, 20:17   #2476
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ma noooooooooooooooooooo
Me lo regali?
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Old 28-12-2007, 20:20   #2477
Mister Tarpone
 
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Me lo regali?


ma su xp in "very high" quanto fai a 1024x768???

con scheda a default eh

edit:

ho belle trovato i test con queste impo.



le performance anche a 1024x768 sono schifose

Ultima modifica di Mister Tarpone : 28-12-2007 alle 20:44.
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Old 28-12-2007, 20:47   #2478
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ma su xp in "very high" quanto fai a 1024x768???

con scheda a default eh

edit:

ho belle trovato i test con queste impo.
cut
Vabè, io intanto avevo fatto il test e su xp very high @1024x768 nel gpu test faccio 36 fps abbondanti.

Che inutile il very high però... col .cfg che uso di solito (pom, sunshafts, colorgrading, water_ocean_fft, texture lontane definite) faccio 29 fps @1680x1050.
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Old 28-12-2007, 20:53   #2479
Mister Tarpone
 
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mamma mia... il very high distrugge le prestazioni in maniera esagerata.... su high invece, una GT fa + di 50fps
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Old 28-12-2007, 21:12   #2480
Mister Tarpone
 
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Vabè, io intanto avevo fatto il test e su xp very high @1024x768 nel gpu test faccio 36 fps abbondanti.

Che inutile il very high però... col .cfg che uso di solito (pom, sunshafts, colorgrading, water_ocean_fft, texture lontane definite) faccio 29 fps @1680x1050.
niente male 8fps in più rispetto al very high su win. vista....
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