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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 16-11-2007, 15:05   #81
Gatering
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tolto overclock cpu e il 32 va
ultimi driver 33 fps (~32/34) sulla spiaggia
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Old 16-11-2007, 15:21   #82
toca1979
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potresti spiegarti meglio. non ho capito come si presentano le ombre persistenti. magari le ho anche io ma non le ho notate
Praticamente mentre gioco sia gli oggetti che gli npc proiettano regolarmente la loro ombra, succede però che quando sposto lo sguardo rimanga l' ombra proiettata precedentemente dai vari oggetti sovrapposta alla nuova immagine, una specie di effetto ghost.

Aggiungo l' immagine con evidenziato il problema:
http://img530.imageshack.us/img530/9...isombretr3.jpg
Quella evidenziata nel quadrato rosso è la trama d' ombra degli oggetti visualizzati prima che muovessi lo sguardo che rimane in sovraimpressione.
__________________
Ho trattato con: Veramente troppa gente!

Ultima modifica di toca1979 : 16-11-2007 alle 15:30.
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Old 16-11-2007, 16:05   #83
appleroof
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Originariamente inviato da Gatering Guarda i messaggi
dentro la bin32 c'e' crysis.exe
dentro la bin64 c'e' crysis.exe e crysis64.exe

edit. cmq niente da fare, parte - schermata nera e torna al desk anche con i 169.09
allora io eseguo il crysis.exe (che ha il lanch tool per la securom) da dentro la bin64 (più precisamente ho creato un collegamento a quello sul desktop) e và tutto bene...non è che hai daemon tool installato? Prova ad uscire da questo o addirittura a disinstallarlo

Quote:
Originariamente inviato da Knighhell Guarda i messaggi
Mi confermate che rivatuner e la versione 64 , non funzionano gli fps !!!
in che senso non funzionano gli fps?
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le vga che ho avuto
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Old 16-11-2007, 16:14   #84
Jackal84
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Sta sera provo con calma tutte le possibilità
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Ho concluso con oltre 130 utenti dal 2003 ad oggi...
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Old 16-11-2007, 16:22   #85
webbuffa
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Ragazzi sapete come applicare delle impostazioni alla cfg del gioco ?

Ovvero, vorrei aumentare al massimo possibile la qualità audio mettendo i seguenti comandi:

s_FormatType 5
s_MaxChannels 128


una volta immessi da consolle il gioco non li prende e non li salva mi sapete aiutare?
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Old 16-11-2007, 16:30   #86
Gatering
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allora io eseguo il crysis.exe (che ha il lanch tool per la securom) da dentro la bin64 (più precisamente ho creato un collegamento a quello sul desktop) e và tutto bene...non è che hai daemon tool installato? Prova ad uscire da questo o addirittura a disinstallarlo
cribbio -.- io lanciavo crysis64.exe e non andava, ma quello senza il 64 va, dentro la dir bin64 ;_;
tnx
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Old 16-11-2007, 16:34   #87
appleroof
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Originariamente inviato da webbuffa Guarda i messaggi
Ragazzi sapete come applicare delle impostazioni alla cfg del gioco ?

Ovvero, vorrei aumentare al massimo possibile la qualità audio mettendo i seguenti comandi:

s_FormatType 5
s_MaxChannels 128


una volta immessi da consolle il gioco non li prende e non li salva mi sapete aiutare?
prova a mettere il file "sola lettura" quando applichi le modifiche e prima di lanciare il gioco....

Quote:
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cribbio -.- io lanciavo crysis64.exe e non andava, ma quello senza il 64 va, dentro la dir bin64 ;_;
tnx
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Old 16-11-2007, 16:43   #88
ciocia
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Probabilmente ci giochero' a natale col nuovo pc.
Mi inserisco, voglio vedere i test con 2 8800GT in sli a 1920x1080 very high
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Old 16-11-2007, 16:44   #89
webbuffa
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prova a mettere il file "sola lettura" quando applichi le modifiche e prima di lanciare il gioco....
Se ho capito bene...

queste due stringhe vanno aggiunte nel file game.cfg messo in sola lettura?
o aggiunte nella cvar_sound al punto 3 ?
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Old 16-11-2007, 16:53   #90
appleroof
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Se ho capito bene...

queste due stringhe vanno aggiunte nel file game.cfg messo in sola lettura?
o aggiunte nella cvar_sound al punto 3 ?
qualunque modifica all'interno dei cfg, se non vuoi che venga annullata all'avvio del gioco, la devi fare spuntando "sola lettura", ora non ho mai smanettato con il sys_sound ma tieni presente quella regola...
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Old 16-11-2007, 16:54   #91
Freezing_Moon
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Iscritto dal: Feb 2007
Città: Sassari, circa
Messaggi: 148
Uhm, provate questo:
Codice:
con_restricted=0
r_UseEdgeAA=2
r_SSAO_Amount=1.5
r_Sunshafts=1
r_UsePOM=1
q_Renderer=3
r_Colorgrading=1
e_view_dist_ratio_vegetation=40
q_shaderfx=3
q_shadergeneral=3
q_shaderglass=3
q_shaderhdr=3
q_shaderice=3
q_shadermetal=3
q_shaderpostprocess=3
q_shadervegetation=3
q_shaderwater=3
q_shadersky=3
q_shaderterrain=3
r_motionblur=0
Mettete tutto su Very High tranne postprocessing, shader, e magari qualcos'altro su High.
Nella demo, a 1440x900 con AF 8x stò sui 30 costanti.
Solo entrando in una capanna con la jeep è calato a 25 circa..
Volendo si può abilitare il motion blur, ma toglie parecchi fps.
Anche se amo questo effetto 5 fps sono tanti :\
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Old 16-11-2007, 17:08   #92
webbuffa
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qualunque modifica all'interno dei cfg, se non vuoi che venga annullata all'avvio del gioco, la devi fare spuntando "sola lettura", ora non ho mai smanettato con il sys_sound ma tieni presente quella regola...
grazie mille della dritta
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Old 16-11-2007, 17:53   #93
appleroof
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grazie mille della dritta
de nada
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Old 16-11-2007, 18:34   #94
-Feanor-
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wow ragazzi....

volevo sapere...
ci sono stati miglioramenti prestazionali a parita di cofing e anche driver...??

cioe ottimizzazioni del codice stesso di gioco...???

mi fate un po il punto please...

qualcuno ha verificato i cambiamenti con l hotfix di ati...???

grazie mille...
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Old 16-11-2007, 18:38   #95
spruz
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X chi non lo sapesse,
Faccio notare questo Benchmark tool un pelo migliore dell'originale per trovare una configurazione adatta al proprio pc, si possono caricare ance i file config

http://www.crymod.com/filebase.php?f...7af2cd707668ac
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Old 16-11-2007, 19:02   #96
webbuffa
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X chi non lo sapesse,
Faccio notare questo Benchmark tool un pelo migliore dell'originale per trovare una configurazione adatta al proprio pc, si possono caricare ance i file config

http://www.crymod.com/filebase.php?f...7af2cd707668ac
Mamma mia che bella segnalazioneeeeeeee grazieeeee
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Old 16-11-2007, 19:20   #97
appleroof
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Faccio notare questo Benchmark tool un pelo migliore dell'originale per trovare una configurazione adatta al proprio pc, si possono caricare ance i file config

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quoto, davvero molto interessante come tool, ottimo
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Old 16-11-2007, 19:25   #98
Apple80
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Aggiungo l' immagine con evidenziato il problema:
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Quella evidenziata nel quadrato rosso è la trama d' ombra degli oggetti visualizzati prima che muovessi lo sguardo che rimane in sovraimpressione.
oh cavoli no. non mi è mai successo. tengo i 169.09 e ho la gtx come te
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Old 16-11-2007, 19:26   #99
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Probabilmente ci giochero' a natale col nuovo pc.
Mi inserisco, voglio vedere i test con 2 8800GT in sli a 1920x1080 very high
purtroppo renderanno di meno ,forse anche delle gts 640MB.

il motivo è il bus. a quella risoluzione si fà sentire.
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Ultima modifica di Apple80 : 16-11-2007 alle 21:01.
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Old 16-11-2007, 19:32   #100
!SengiR!86!
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ma è normale che in 1680 con tutto su elevato e shader post processing ed effetti di gioco al massimo non riesco a superare i 19 fps (al primo livello sulla spiaggia) ?
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