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Old 01-11-2007, 00:14   #22621
-Feanor-
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Ma scusa, allora il mio screen postato sopra come lo valuti?
Cioè quando dici che non sfrutta un dual core significa che i due core lavorano ma non in sincronia?
tieni innanzi tutto conto che i programmi di editing sono quelli che piu sfruttano i multi core..
purtroppo con i giochi non so come sia la situazione..

in effetti il tuo screen mostra che un core lavora piu dell altro...
e cmq entrambi sono intorno al 50 %
quindi non mi pare proprio il massimo...

cmq non prendere per assolutamente vere le mie parole..
ti ripeto nei giochi non so bene come sia la situazione...
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-Feanor- è offline  
Old 01-11-2007, 00:15   #22622
Tidus.hw
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Originariamente inviato da soka Guarda i messaggi
Si dice sul forum EA di crysis che il supporto per i core multipli
sia attivo SOLO su XP (o DX9 nn ricordo) per il momento
.

Ecco svelato l'arcano.
-S
solo in dx9.
Tidus.hw è offline  
Old 01-11-2007, 00:16   #22623
@ndre1
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Originariamente inviato da darek Guarda i messaggi
169.04 va meglio .
dicciamo ke meno bucato e forse 0,03fps in+
@ndre1 è offline  
Old 01-11-2007, 00:17   #22624
trentemoller
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Originariamente inviato da soka Guarda i messaggi
Si dice sul forum EA di crysis che il supporto per i core multipli
sia attivo SOLO su XP (o DX9 nn ricordo) per il momento
.

Ecco svelato l'arcano.
-S
ora installo la demo su xp e vediamo.. cmq come ho già detto su vista non mi sembra molto sfruttato il quad
trentemoller è offline  
Old 01-11-2007, 00:17   #22625
matteo1
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Esistono giochi molto ottimizzati per dual core;ad esempio MoH Airborne;Crysis mi spiace ma non ben ottimizzato.Io sto al 60-65% per ogni core;ho visto screen di Quad con 30-33% per ogni core che portano ad un 60-65% equivalente dual core
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Old 01-11-2007, 00:18   #22626
@ndre1
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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
NUOVO FIX per aumentare qualità E prestazioni
(solo per chi gioca almeno HIGH)

http://incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=11879

Appena provato, gioco a 30fps (AA0X, AF8X, forceware 169.02) praticamente costanti con punte di 34 all'aperto (con VGA oc 600/900)... consiglio caldamente di provarlo al posto del FIX già testato e conosciuto. Offre la stessa qualità visiva "tipo" DX10, compresi i sassolini finto 3d, raggi del sole ecc ecc ecc... Notevolissimo. In più... funziona meglio dell'altro FIX.

Nota: usando la demo *originale* (no vecchi fix insomma), il link spiega come fare. Banalissimo, basta copiare/incollare le info in un file "game.cfg" che si trova in My Documents\My Games\Crysis_SP_DEMO (poi impostate game.cfg in sola lettura altrimenti ad ogni avvio del gioco resetta le impostazioni).

La modifica del game.cfg (e solo di quello) effettua un tweak senza modificare altro, usando come base i settaggi HIGH (quindi ingame bisogna prima settare HIGH, poi uscire e incollare il codice nel file, salvare, "sola lettura", lanciare Crysis).

Splendido, si migliora di giorno in giorno..
a me non cambia na pippa
@ndre1 è offline  
Old 01-11-2007, 00:20   #22627
Felle
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Ciao a tutti... Sarà merito della mia 8800 ULTRA XXX della XFX ma io della demo non posso lamentarmi, il gioco l'ho testato sul pc in firma

Sistema operativo windows xp + sp1 e sp2

driver video 169.04beta

scheda audio audigy II.... nulla di eccezionale però rende... certi riverberi non li ho mai sentiti in nessun gioco a parte crysis.... va be torniamo a noi....

C:\Programmi\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config\CVarGroups

ho messo i seguenti file per avere Very higt quality:

-sys_spec_Full.cfg
-sys_spec_GameEffects.cfg
-sys_spec_ObjectDetail.cfg
-sys_spec_Particles.cfg
-sys_spec_Physics.cfg (non sono riuscito a rinunciare a questo file)
-sys_spec_Shading.cfg
-sys_spec_Texture.cfg
-sys_spec_VolumetricEffects.cfg
-sys_spec_Water.cfg

ho evitato di mettere i seguenti visto che appesantiscono troppo:

-sys_spec_PostProcessing.cfg
-sys_spec_Shadows.cfg
-sys_spec_Sound.cfg
-sys_spec_Quality.cfg

----------------------------------------------------------------

Anisotropico filtering a 16X

in game ho messo tutto su higt a parte shadows quality impostato su medium e postprocessing anche lui impostato su medio.

Il tutto girava su un HP 22' w2207 a 1680x1050, il minimo FPS raggiunto era 28... in certi punti viaggio dai 47 a 50 FPS.... comunque in media sui 30/35 FPS e il gioco risulta moldo godibile.

Io mi ritengo soddisfatto...

per utilizzare il seguente file -sys_spec_Quality.cfg ho dovuto spolverare il mio fido Eizo 17' tolto dall'armadio per l'occasione, impostato a 1280x1024 ho ottenuto lo stesso risultato di FPS del 22' solo che su 17' si può godere dell'aggiunta del file sopra citato.... purtroppo a 1680x1050 devo rinunciare al suddetto file.

Ciao a tutti.
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Felle è offline  
Old 01-11-2007, 00:21   #22628
Pr|ckly
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Originariamente inviato da -Feanor- Guarda i messaggi
e cmq entrambi sono intorno al 50 %
Ok ma giusto per capire, per essere sfruttati bene devono lavorare alla stessa percentuale o possono anche lavorare uno a 70 e uno a 100?

Voglio dire, per me basta che entrambi siano in movimento ed ecco che c'è il supporto, se prendi titoli vecchi e ci giochi ti accorgi che un core lavora mente l'altro è fermo, come se fosse spento.
Imho quello significa non sfruttare il dualcore.
Pr|ckly è offline  
Old 01-11-2007, 00:22   #22629
@ndre1
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a ki interessa 12fps in +

http://forums.guru3d.com/showthread.php?threadid=242234
@ndre1 è offline  
Old 01-11-2007, 00:24   #22630
Tidus.hw
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Originariamente inviato da trentemoller Guarda i messaggi
ora installo la demo su xp e vediamo.. cmq come ho già detto su vista non mi sembra molto sfruttato il quad
basta che lo forzi in dx9 su vista, e vedrai come ti aumenta l'uso della cpu...
Tidus.hw è offline  
Old 01-11-2007, 00:28   #22631
-Feanor-
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Ok ma giusto per capire, per essere sfruttati bene devono lavorare alla stessa percentuale o possono anche lavorare uno a 70 e uno a 100?

Voglio dire, per me basta che entrambi siano in movimento ed ecco che c'è il supporto, se prendi titoli vecchi e ci giochi ti accorgi che un core lavora mente l'altro è fermo, come se fosse spento.
Imho quello significa non sfruttare il dualcore.
in tutta sicerita non te lo so dire con certezza...
ma mi verrebbe da dire che il carico deve essere equamente diviso (piu o meno) su i vari core..
cmq raramente se hai un dual core trovi un applicazione che tiene un core completamente a riposo..
a meno che non sia parecchio vecchia ovviamente
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Old 01-11-2007, 00:30   #22632
thommy87
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solo su xp o anche su vista?risp subito
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Old 01-11-2007, 00:33   #22633
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caxxo
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Old 01-11-2007, 00:35   #22634
Melchior
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Aspetta, non mi risulta


Ho anche un problemino nell'installazione dell'editor. Mi dice che non ho i requisiti di amministratore o una cosa del genere...credo proprio sia dovuto a Vista. Come risolvo?
qualcuno mi aiuta...
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Old 01-11-2007, 00:36   #22635
CoreEssence
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Old 01-11-2007, 00:36   #22636
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Old 01-11-2007, 00:37   #22637
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Originariamente inviato da thommy87 Guarda i messaggi
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su xp.., ma non capito se va usato FIX x very high
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Old 01-11-2007, 00:40   #22638
Freezing_Moon
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Ne ho guadagnati 3 dal mio cfg, ma c'è un popup assolutamente esagerato in questo.
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Old 01-11-2007, 00:43   #22639
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Originariamente inviato da fxsensive2 Guarda i messaggi
bhe certo che se voi pensate di far partire questo gioco con una scheda come la tua...non state bene...e cmq la firma è nettamente irregolare.


Non solo l'ho fatto partire ma ci gioco anche con quasi tutti i dettagli su alto,amigo! Prima di scrivere certe cose informarsi non fa male,e comunque non vedo cosa c'entra la mia scheda nel discorso!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline  
Old 01-11-2007, 00:50   #22640
Smemo
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Originariamente inviato da full metal Guarda i messaggi
bella quella mod,mi piace come hanno messo i bidoni esplosivi,viene fuori un macello:P tutte le case si spaccano...e...quando arriva la jeep appena allinizio,li è pieno di esplosivi,,,un proiettile e la jeep schizza 90m per aria
nelle prime jeep (le due vicine) del livello frozen ricordo che una delle due è skizzata talmente in alto che l'ho vista riaterrare dopo 30sec dall'esplosione ad almeno 200 metri di distanza ancora unfuocata sul mare.... bellissimo...
Smemo è offline  
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