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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 07-09-2007, 11:52   #1
niki89
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L'Avatar di niki89
 
Iscritto dal: May 2005
Città: roma
Messaggi: 1039
INIZIARE DA 0 CON VISUAL C + +

RAGAZZI IO VORREI PROGRAMMARE GIOCHI IN C + + FIN ORA A SCUOLA MI HANNO INSEGNATO COME USARE LE CLASSI QUINDI LA PROGRAMMAZIONE A OGETTI....MA CON VISUAL C + + E MOLTO DIVERSO....MI CONSIGLIATE DA DOVE INCOMINCIARE???
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Old 07-09-2007, 11:58   #2
k0nt3
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Messaggi: 7263
da qui http://nehe.gamedev.net/lesson.asp?index=01
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Old 07-09-2007, 12:00   #3
variabilepippo
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L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Quote:
MA CON VISUAL C + + E MOLTO DIVERSO....MI CONSIGLIATE DA DOVE INCOMINCIARE???
Potresti incominciare evitando l'uso del maiuscolo, in un forum equivale ad urlare!

In cosa è diverso il Visual C++ da ciò a cui sei abituato?
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Old 07-09-2007, 12:10   #4
niki89
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Messaggi: 1039
il sito e ottimo ma con inglese nn sono perfetto le frasi le traduco avvolte bene e avvolte male...non hai qlk in italiano?
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Old 07-09-2007, 12:21   #5
variabilepippo
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L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Quote:
non hai qlk in italiano?
A parte qualche tutorial di dubbia affidabilità e qualche libro (spesso tradotto con i piedi e comunque sempre in ritardo rispetto all'uscita) tutto il materiale che conta è disponibile esclusivamente in lingua inglese... Fai un piccolo sforzo ed impara l'idioma, è di importanza capitale!
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Old 07-09-2007, 12:21   #6
niki89
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Messaggi: 1039
allora a scuola usavo dev-c piu piu e si usavano librerie iostream stdlib
a visual c piu piu nn li conosce anche se ho installato sdk
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Old 07-09-2007, 12:29   #7
variabilepippo
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L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Prova a compilare questo codice con Visual C++

Codice:
#include <iostream>

using namespace std;

int main(){
cout << "Ciao Mondo!" << endl;
}
Se non funziona significa che commetti qualche errore, potresti aver installato il PlatformSDK in modo sbagliato o aver configurato erratamente il Visual C++.
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Old 07-09-2007, 12:46   #8
niki89
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L'Avatar di niki89
 
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Messaggi: 1039
si funziona grazie!!!ma un ultima cosa che mi passa alla testa da tanto tempo....se si usa un motore grafico gia fatto(licenza open source)....quando metto i miei modelli 3d o texture e avvio il gioco lo vedo con motore grafico loro????scusate se non mi sono fatto spiegare bene ma vorrei cercare di capire...
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Old 07-09-2007, 12:52   #9
variabilepippo
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L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Quote:
quando metto i miei modelli 3d o texture e avvio il gioco lo vedo con motore grafico loro
Il codice del gioco devi scriverlo tu, un motore 3D non fa miracoli, si limita a fornirti tutta una serie di strumenti/classi che ti agevolano nello sviluppo. Per utilizzare un 3d engine devi comunque studiarne l'architettura, presupponendo che tu abbia già le conoscenze necessarie per realizzare un gioco.
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Old 07-09-2007, 12:59   #10
niki89
Senior Member
 
L'Avatar di niki89
 
Iscritto dal: May 2005
Città: roma
Messaggi: 1039
mmmmmm so poco a riguardo infatti devo studiare a riguardo che mi consigliate da iniziare a sviluppare giochi 2d o opengl o directx??
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Old 07-09-2007, 13:11   #11
k0nt3
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7263
Quote:
Originariamente inviato da niki89 Guarda i messaggi
mmmmmm so poco a riguardo infatti devo studiare a riguardo che mi consigliate da iniziare a sviluppare giochi 2d o opengl o directx??
ti consiglio di leggerti tutte le lezioni che ti ho linkato (nella homepage trovi anche le altre http://nehe.gamedev.net/ e molto altro)
non sarà codice all'ultimo grido ma a livello didattico è qualcosa di insostituibile IMO
c'è anche materiale su DX su quel sito, ma su quello non so cosa consigliarti
k0nt3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2007, 13:39   #12
variabilepippo
Senior Member
 
L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Quote:
consigliate da iniziare a sviluppare giochi 2d o opengl o directx??
Inizia con i giochi 2D, così facendo maturerai un'esperienza che ti tornerà utile quando vorrai aggiungere la terza dimensione. Studiare a fondo il linguaggio C++, formarsi delle basi di progettazione e (contemporaneamente) imparare una libreria grafica e/o un motore 3D corrisponde a darsi una mazzata tra capo e collo!

Per quanto riguarda le librerie utilizzabili per creare giochi 2D hai l'imbarazzo della scelta: SDL , Allegro, Haaf's Game Engine, ecc.

Finché non avrai acquisito una certa padronanza con una di queste librerie ti consiglio di mettere da parte il 3D.
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Old 07-09-2007, 13:55   #13
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
Quote:
Originariamente inviato da variabilepippo Guarda i messaggi
Prova a compilare questo codice con Visual C++

Codice:
#include <iostream>

using namespace std;

int main(){
cout << "Ciao Mondo!" << endl;
}
Se non funziona significa che commetti qualche errore, potresti aver installato il PlatformSDK in modo sbagliato o aver configurato erratamente il Visual C++.
quello compila anche senza Platform SDK. più che altro non ricordo se da un warning, visto che manca il return.
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Old 07-09-2007, 14:01   #14
variabilepippo
Senior Member
 
L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Quote:
più che altro non ricordo se da un warning, visto che manca il return.
A meno di impostare qualche switch paranoico per la visualizzazione di warning non dovresti avere problemi, avendo specificato il tipo del main qualsiasi compilatore decente inserisce d'ufficio il return.
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Old 07-09-2007, 14:08   #15
variabilepippo
Senior Member
 
L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Quote:
avendo specificato il tipo del main qualsiasi compilatore decente inserisce d'ufficio il return
Anche perché è espressamente indicato nella sezione 3.6.1 dello standard C++ ISO/IEC 14882:2003:

Quote:
If control reaches the end
of main without encountering a return statement, the effect is that of executing

return 0;
variabilepippo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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