Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto
Samsung rinnova la serie pieghevole di punta con Galaxy Z Fold8 Ultra: pannello interno da 8 pollici quasi senza piega, cerniera Flex Titanium, Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy e batteria finalmente da 5.000 mAh. Prezzo italiano da 2.299 a 2.899 euro. Tra colorimetro, benchmark reali e giorni di uso quotidiano, ecco dove questo pieghevole convince e dove il nome Ultra fatica ancora a trovare piena giustificazione
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 07-09-2007, 11:52   #1
niki89
Senior Member
 
L'Avatar di niki89
 
Iscritto dal: May 2005
Città: roma
Messaggi: 1039
INIZIARE DA 0 CON VISUAL C + +

RAGAZZI IO VORREI PROGRAMMARE GIOCHI IN C + + FIN ORA A SCUOLA MI HANNO INSEGNATO COME USARE LE CLASSI QUINDI LA PROGRAMMAZIONE A OGETTI....MA CON VISUAL C + + E MOLTO DIVERSO....MI CONSIGLIATE DA DOVE INCOMINCIARE???
niki89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2007, 11:58   #2
k0nt3
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7263
da qui http://nehe.gamedev.net/lesson.asp?index=01
k0nt3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2007, 12:00   #3
variabilepippo
Senior Member
 
L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Quote:
MA CON VISUAL C + + E MOLTO DIVERSO....MI CONSIGLIATE DA DOVE INCOMINCIARE???
Potresti incominciare evitando l'uso del maiuscolo, in un forum equivale ad urlare!

In cosa è diverso il Visual C++ da ciò a cui sei abituato?
variabilepippo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2007, 12:10   #4
niki89
Senior Member
 
L'Avatar di niki89
 
Iscritto dal: May 2005
Città: roma
Messaggi: 1039
il sito e ottimo ma con inglese nn sono perfetto le frasi le traduco avvolte bene e avvolte male...non hai qlk in italiano?
niki89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2007, 12:21   #5
variabilepippo
Senior Member
 
L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Quote:
non hai qlk in italiano?
A parte qualche tutorial di dubbia affidabilità e qualche libro (spesso tradotto con i piedi e comunque sempre in ritardo rispetto all'uscita) tutto il materiale che conta è disponibile esclusivamente in lingua inglese... Fai un piccolo sforzo ed impara l'idioma, è di importanza capitale!
variabilepippo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2007, 12:21   #6
niki89
Senior Member
 
L'Avatar di niki89
 
Iscritto dal: May 2005
Città: roma
Messaggi: 1039
allora a scuola usavo dev-c piu piu e si usavano librerie iostream stdlib
a visual c piu piu nn li conosce anche se ho installato sdk
niki89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2007, 12:29   #7
variabilepippo
Senior Member
 
L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Prova a compilare questo codice con Visual C++

Codice:
#include <iostream>

using namespace std;

int main(){
cout << "Ciao Mondo!" << endl;
}
Se non funziona significa che commetti qualche errore, potresti aver installato il PlatformSDK in modo sbagliato o aver configurato erratamente il Visual C++.
variabilepippo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2007, 12:46   #8
niki89
Senior Member
 
L'Avatar di niki89
 
Iscritto dal: May 2005
Città: roma
Messaggi: 1039
si funziona grazie!!!ma un ultima cosa che mi passa alla testa da tanto tempo....se si usa un motore grafico gia fatto(licenza open source)....quando metto i miei modelli 3d o texture e avvio il gioco lo vedo con motore grafico loro????scusate se non mi sono fatto spiegare bene ma vorrei cercare di capire...
niki89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2007, 12:52   #9
variabilepippo
Senior Member
 
L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Quote:
quando metto i miei modelli 3d o texture e avvio il gioco lo vedo con motore grafico loro
Il codice del gioco devi scriverlo tu, un motore 3D non fa miracoli, si limita a fornirti tutta una serie di strumenti/classi che ti agevolano nello sviluppo. Per utilizzare un 3d engine devi comunque studiarne l'architettura, presupponendo che tu abbia già le conoscenze necessarie per realizzare un gioco.
variabilepippo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2007, 12:59   #10
niki89
Senior Member
 
L'Avatar di niki89
 
Iscritto dal: May 2005
Città: roma
Messaggi: 1039
mmmmmm so poco a riguardo infatti devo studiare a riguardo che mi consigliate da iniziare a sviluppare giochi 2d o opengl o directx??
niki89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2007, 13:11   #11
k0nt3
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7263
Quote:
Originariamente inviato da niki89 Guarda i messaggi
mmmmmm so poco a riguardo infatti devo studiare a riguardo che mi consigliate da iniziare a sviluppare giochi 2d o opengl o directx??
ti consiglio di leggerti tutte le lezioni che ti ho linkato (nella homepage trovi anche le altre http://nehe.gamedev.net/ e molto altro)
non sarà codice all'ultimo grido ma a livello didattico è qualcosa di insostituibile IMO
c'è anche materiale su DX su quel sito, ma su quello non so cosa consigliarti
k0nt3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2007, 13:39   #12
variabilepippo
Senior Member
 
L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Quote:
consigliate da iniziare a sviluppare giochi 2d o opengl o directx??
Inizia con i giochi 2D, così facendo maturerai un'esperienza che ti tornerà utile quando vorrai aggiungere la terza dimensione. Studiare a fondo il linguaggio C++, formarsi delle basi di progettazione e (contemporaneamente) imparare una libreria grafica e/o un motore 3D corrisponde a darsi una mazzata tra capo e collo!

Per quanto riguarda le librerie utilizzabili per creare giochi 2D hai l'imbarazzo della scelta: SDL , Allegro, Haaf's Game Engine, ecc.

Finché non avrai acquisito una certa padronanza con una di queste librerie ti consiglio di mettere da parte il 3D.
variabilepippo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2007, 13:55   #13
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
Quote:
Originariamente inviato da variabilepippo Guarda i messaggi
Prova a compilare questo codice con Visual C++

Codice:
#include <iostream>

using namespace std;

int main(){
cout << "Ciao Mondo!" << endl;
}
Se non funziona significa che commetti qualche errore, potresti aver installato il PlatformSDK in modo sbagliato o aver configurato erratamente il Visual C++.
quello compila anche senza Platform SDK. più che altro non ricordo se da un warning, visto che manca il return.
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2007, 14:01   #14
variabilepippo
Senior Member
 
L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Quote:
più che altro non ricordo se da un warning, visto che manca il return.
A meno di impostare qualche switch paranoico per la visualizzazione di warning non dovresti avere problemi, avendo specificato il tipo del main qualsiasi compilatore decente inserisce d'ufficio il return.
variabilepippo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2007, 14:08   #15
variabilepippo
Senior Member
 
L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Quote:
avendo specificato il tipo del main qualsiasi compilatore decente inserisce d'ufficio il return
Anche perché è espressamente indicato nella sezione 3.6.1 dello standard C++ ISO/IEC 14882:2003:

Quote:
If control reaches the end
of main without encountering a return statement, the effect is that of executing

return 0;
variabilepippo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batte...
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti Non sai programmare? Ecco cosa si può far...
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieg...
Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "Zero Editing" Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "...
Due settimane con Dacia Spring 2026: novità, consumi, autonomia reale e test bagagli Due settimane con Dacia Spring 2026: novit&agrav...
GrapheneOS accusa Google di aver complic...
Unitree: il robot Superman tocca 12,66 m...
Samsung rincara i wafer fino al 15%, all...
Etched, la startup dei chip per l’infere...
Internet all'estero spendendo meno: i pi...
Mutiny, nuovo film con Jason Statham esc...
GTA 6 vale due anni di ferma: l'Esercito...
Stripe si prende il più grande ro...
Seasonic Prime Enterprise RX-1600: 95% d...
Linux 7.3 abilita i Mac M3 di fascia alt...
Black Myth: Zhong Kui, 15 minuti di game...
Apple prepara il nuovo Home Hub con Siri...
NIO si prepara a un traguardo storico: t...
Meta AI arriva su Mac con una nuova app ...
Le action cam DJI OSMO Action 6 erano a ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:42.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v