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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 24-06-2007, 11:49   #1481
davide155
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Scusate ma che programma si usa per monitorare la vram?

Sono curioso di vedere quanta me ne sfrutta.
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Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+
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Old 24-06-2007, 12:12   #1482
Marko#88
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Scusate ma che programma si usa per monitorare la vram?

Sono curioso di vedere quanta me ne sfrutta.
rivatuner lo permette, non so se funge anche con le ati però...
adesso guardo anche io quanta ne occupa...
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Old 24-06-2007, 12:22   #1483
Iantikas
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Scusate ma che programma si usa per monitorare la vram?

Sono curioso di vedere quanta me ne sfrutta.
rivatuner...ati o nvidia nn fa dfferenza...nel monitoring abiliti i plug-in x monitorare la memoria video locale e quella nn-locale...ciao
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Old 24-06-2007, 12:28   #1484
Marko#88
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fatto un veloce test...1440*900, tutto su ultra a parte ombre su alto..aa2x dal gioco, af 16x dai driver...i tre spezzoni che si vedono nel grafico sono nell'ordine impreza, mitsu e buggy...coi buggy è durato pochissimo perchè son finito contro il guard rail e ho spaccato tutto..

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Old 24-06-2007, 12:50   #1485
~Mr.PartyHut~
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fatto un veloce test...1440*900, tutto su ultra a parte ombre su alto..aa2x dal gioco, af 16x dai driver...i tre spezzoni che si vedono nel grafico sono nell'ordine impreza, mitsu e buggy...coi buggy è durato pochissimo perchè son finito contro il guard rail e ho spaccato tutto..

Edit... Sei sopra i 30fps con la GTS?
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Old 24-06-2007, 12:51   #1486
mArCo1928
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ho riprovato a fare un di esperimenti, ma è possibile che il gioco faccia così pochi frame da essere quasi ingiocabile? i comandi rispondono in ritardo, ho tolto l'antialiasing e lasciato tutto su alto, ma non cambia un cazzo...
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Old 24-06-2007, 13:10   #1487
Marko#88
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Edit... Sei sopra i 30fps con la GTS?
ho il demo per ora...nella gara con l'impreza e in quella con la lancer sono sempre sopra i 30, ogni tanto ci sono i cali, ma fino a 25/26, nulla di eclatante...nella gara coi buggy invece no, sempre attorno ai 20, con punte minime di 17/18 e massime di 25/26...però io sono cpu limited in maniera mostruosa, sto gioco pare tragga parecchi benefici da cpu dual core e presto passo ad un E6300 quindi...
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Old 24-06-2007, 14:03   #1488
BigBug
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se la tieni a def prova a dargli una clokkatina...ciao

non saprei come fare ... nemmeno da dove cominciare...

magari esiste qualche programma...
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Old 24-06-2007, 14:24   #1489
davide155
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ho riprovato a fare un di esperimenti, ma è possibile che il gioco faccia così pochi frame da essere quasi ingiocabile? i comandi rispondono in ritardo, ho tolto l'antialiasing e lasciato tutto su alto, ma non cambia un cazzo...
Devi mettere le ombre su alto o su medio.
Su ultra ti andrà ad 1 fps..........
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Old 24-06-2007, 14:34   #1490
G0DMaPhIa
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ragazzi la riririrpeto la domanda: perchè se imposto su ultra le ombre e salvo, quando vado in game mi tornano su ALTO???? C'è un file ini magari da impostare con notepad che lo cambio
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Old 24-06-2007, 15:13   #1491
noshalans
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raga, come si fanno a monitorare gli FPS in tempo reale? sono curioso di vedere quanto faccio...
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Old 24-06-2007, 15:25   #1492
BigBug
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raga, come si fanno a monitorare gli FPS in tempo reale? sono curioso di vedere quanto faccio...
fraps, è un programma...
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Old 24-06-2007, 15:31   #1493
Iantikas
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raga, come si fanno a monitorare gli FPS in tempo reale? sono curioso di vedere quanto faccio...
Fraps...l'ultima versione è la 2.8.2...puoi monitorare i fps e fare anke dei log con min/avg/max...ti permette inoltre di fare degli screen mentre gioki e anke di fare dei video...ciao
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Old 24-06-2007, 15:39   #1494
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ho riprovato a fare un di esperimenti, ma è possibile che il gioco faccia così pochi frame da essere quasi ingiocabile? i comandi rispondono in ritardo, ho tolto l'antialiasing e lasciato tutto su alto, ma non cambia un cazzo...
ma pure col c2d?? io ho notato ke ora nel percorso delle buggy (quello della demo ma nel gioco completo) mettendo audio su software n scendo mai sotto i 27..e in altri percorsi multivettura ma su strada va decisamente meglio..xò in alcuni cm quello delle bmw diventa ingiocabile in alcuni tratti e i 2 core n sn mai al 100%..mah..credo sempre d + ke sia tt colpa dell'audio anke xkè cm'è possibile ke dando i calcoli audio in mano al procio s guadagni no frames?? allora nn è questione d essere cpu-limited..xò d'altra parte se metto affinità a single core i frames nelle gare multivettura si dimezzano...mah..
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1)Obsidian 450D - CoolerMaster SilentPro 1000W - I7 12700 K - 2x16Gb Vengeance Pro 3600 DDR4 - 2x980 PRO 2 TB - RTX 3080 Ti - Bose Solo 5 2) Asus Z97 Pro Gamer - I7 4790K - 2x8 Gb Kingston HyperX Savage 2.400 Mhz - Samsung Sm951 256 Gb - GTX1080 8GbMSI Wind U90 - Mate 10 Pro - Acer Swift 3 SF314-41 My Gallery
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Old 24-06-2007, 15:43   #1495
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Qualche screen-shot



Onestamente non capisco come questo gioco possa per qualcuno essere stato una mezza delusione dal punto di vista grafico
__________________
case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w
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Old 24-06-2007, 15:47   #1496
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Onestamente non capisco come questo gioco possa per qualcuno essere stato una mezza delusione dal punto di vista grafico
infatti dal punto d vista grafico è una cosa mai vista! anke se nn capisco cm mai la gestione d + vetture da parte del motore grafico mandi in palla il pc...quando lo stesso percorso senza altre vetture fa il doppio dei frames..è una cosa ke nn era mai successa in nessun gioco
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1)Obsidian 450D - CoolerMaster SilentPro 1000W - I7 12700 K - 2x16Gb Vengeance Pro 3600 DDR4 - 2x980 PRO 2 TB - RTX 3080 Ti - Bose Solo 5 2) Asus Z97 Pro Gamer - I7 4790K - 2x8 Gb Kingston HyperX Savage 2.400 Mhz - Samsung Sm951 256 Gb - GTX1080 8GbMSI Wind U90 - Mate 10 Pro - Acer Swift 3 SF314-41 My Gallery
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Old 24-06-2007, 15:50   #1497
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ma pure col c2d?? io ho notato ke ora nel percorso delle buggy (quello della demo ma nel gioco completo) mettendo audio su software n scendo mai sotto i 27..e in altri percorsi multivettura ma su strada va decisamente meglio..xò in alcuni cm quello delle bmw diventa ingiocabile in alcuni tratti e i 2 core n sn mai al 100%..mah..credo sempre d + ke sia tt colpa dell'audio anke xkè cm'è possibile ke dando i calcoli audio in mano al procio s guadagni no frames?? allora nn è questione d essere cpu-limited..xò d'altra parte se metto affinità a single core i frames nelle gare multivettura si dimezzano...mah..
dipende xò da ke skeda audio hai...io x es. con la integrata ADI 1988 integrata nella commando nn noto nessuna differenza a livello d frame mettendo OpenAL3D o Software...mentre ho notato ke in entrambi i casi s sente meglio se metto DSP su OFF anzikè su basso...gli effetti d riverbero e occlusione venivano messi in ritardo con tutte le problematike derivanti...

...direct3d nn andrebbe messo in nessun caso, se nn si può openal3d conviene sempre software...e se nn si ha una audigy o x-fi conviene mettere DSP su OFF...consiglio a tutti d provare...ciao
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Old 24-06-2007, 15:58   #1498
Marko#88
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io se setto l'audio su openal si sente meglio che con software e non perdo nulla...
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Old 24-06-2007, 16:33   #1499
eXeS
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infatti dal punto d vista grafico è una cosa mai vista! anke se nn capisco cm mai la gestione d + vetture da parte del motore grafico mandi in palla il pc...quando lo stesso percorso senza altre vetture fa il doppio dei frames..è una cosa ke nn era mai successa in nessun gioco
Con accelerazione audio su software nel mio caso nelle gare con più vetture c'è un modesto calo di framerate solamente durante la partenza, con accelerazione d3d o openal e audigy il calo di framerate quantomeno nella demo era osceno.
Ora con il gioco completo lo tengo software, e me ne sbatto di effetti audio che per quanto riguarda i miei gusti, non migliorano l'esperienza di gioco
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Old 24-06-2007, 16:42   #1500
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Con accelerazione audio su software nel mio caso nelle gare con più vetture c'è un modesto calo di framerate solamente durante la partenza, con accelerazione d3d o openal e audigy il calo di framerate quantomeno nella demo era osceno.
Ora con il gioco completo lo tengo software, e me ne sbatto di effetti audio che per quanto riguarda i miei gusti, non migliorano l'esperienza di gioco
mah io pensavo ke noi cn le 8800 nn avremmo dovuto parlare d cali d frames almeno x altri 6 mesi!
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