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#41 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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#42 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 968
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Intendevo dire che non ho incastonato la 360 in un mobile di legno, quindi l'aria riesce a circolare meglio, ed essendo la 360 una console che si riscalda facilmente meno intoppi ha meglio è.
Capisco la soddisfazione nel voler contraddire a tutti i costi, ma quel "non c'entra niente"...non c'entra niente! |
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#43 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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#44 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: lanciano - vana diel
Messaggi: 7989
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e ke funzionava meglio sulle ati... è la stessa situazione.... anke l'engine di hl2 era pesante... e se non ricordo male è uscito 1 anno dopo
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xone: luahs L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte pc- alienware x51r2 g3258, 16gb ddr3 1833,crucial bx200 512gb, in attesa di 1080 |
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#45 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: In quel di Pistoia
Messaggi: 3940
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Complimenti a Sid...magari gli regalano una ps3 per natale ora che gli ha fatto un po' di pubblicità.
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#46 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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Quote:
L' engine di HL2 girava meglio sulle ATi perchè all' epoca Nvidia tirò fuori quella porcheria dell' NV3X che di "Dx9" aveva solo il nome ma eseguiva il codice con scarsissima efficienza. Tant' è che la successiva NV4X in HL2 andava bene quanto, se non meglio, della controparte Ati. |
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#47 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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p.s. le soddisfazioni le ricavo altrove....mica siam tutti uguali eh..
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#48 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Quote:
A differenza invece del singor Carmack che inserì : 1- Delle apposite ottimizzazioni per i chip nv 2- Delle apposite strozzature per i chip Ati (che inibivano la naturale efficienza degli r300, ma per fortuna eliminabili tramite apposite patch non ufficiali, e si guadagnavano almeno 10fps eh.., provato di persona 3- Basò l'engine su un uso massiccio di stencil shadows (di quì si spiega anche il perchè molte zone del gioco fossero al buio, infatti con le stencil shadows in realtà , nelle parti appunto in ombra, la scena non veniva renderizzata) che erano molto ben digerite dai chip nv di quel tempo (era l'unica cosa che questo chip eseguiva bene E' palese come come nvidia, conscia del suo errore progettuale dei chip fx, si sia rivolta a carmack per salvare l'immagine di azienda produttrice di schede grafiche (almeno ai più e non agli smanettoni forumisti), ha pagato le mazzette e carmack ha costruito un engine attorno i chip fx per esaltarli nei loro unici pregi (opengl e stencil shadows), con tanto di bollino chiquita messo un pò ovunque ![]() Che poi si riprese alla stragrande con il pregiatissimo NV40 (alias 6800), un chip già avanti e pieno di peculiarità (anche se in realtà tanto shader 3.0 non era). Ultima modifica di BTinside : 17-06-2007 alle 17:03. |
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#49 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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#50 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: lanciano - vana diel
Messaggi: 7989
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arghhh non nominate il nome invidia... ati sovrasta qui e li sempre e per sempre, r300 r400 r420 r480 r600 sono sopra ogni nvidia.... (sono atista , razzista contro chi ha nvidia con tendenze omicidie verso le nvidia)
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xone: luahs L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte pc- alienware x51r2 g3258, 16gb ddr3 1833,crucial bx200 512gb, in attesa di 1080 |
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#51 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: lanciano - vana diel
Messaggi: 7989
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questo non lo sapevo.
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xone: luahs L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte pc- alienware x51r2 g3258, 16gb ddr3 1833,crucial bx200 512gb, in attesa di 1080 |
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#52 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Che poi vendetti per una 360. |
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#53 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Pelican Bay
Messaggi: 5575
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ma per piacere ho la tua stessa scheda e non scende mai sotto i 30 e ho finito il gioco... Anadare a vedere il td su stalker e come venire a leggere qui il td delle 360 spaccate per capire come funziona la console...
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"A pessimist is someone who is waiting for it to rain. But I'm already soaked to the skin." L. Cohen. |
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#54 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: lanciano - vana diel
Messaggi: 7989
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Quote:
a me scende sotto i 30 in un modo incredibile... e ci ho provato a giocare con uno scsi da 15k da 73 gb
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#55 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 968
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#56 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
Messaggi: 8791
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sta diventando il thread dei luoghi comuni
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#57 | |
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Messaggi: n/a
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EDIT tornando IT: solo il tempo potrà dara ragione a sid... intanto ci vorranno almeno 2 anni per avere un parco giochi next-gen degno per la ps3. forse anche di più. Ultima modifica di akfhalfhadsòkadjasdasd : 17-06-2007 alle 18:20. |
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#58 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
Messaggi: 8791
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si ok, ma in dx8 sfoggiava la grafica di Super mario
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#59 |
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Messaggi: n/a
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una delle "screen ricordo" delle ultime fasi di gioco, nel reattore esploso:
![]() edit.. c'è un po di "effetto sproco" uniforme nell'immagine. Non so se hai mai giocato a stalker: sarebbe un effetto radiazione, un effetto che si nota nelle vecchie foto scattate a chernobyl Ultima modifica di akfhalfhadsòkadjasdasd : 17-06-2007 alle 18:38. |
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#60 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
Messaggi: 8791
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no l'ho giocato pochissimo....sicuramente l'atmosfera vale il prezzo del biglietto, ma non posso tollerare di andare a 20/25 fps con un dual core , 2gb di ram e una 1800xt overclokkata (mio pc) a meno di non usare un dx8 osceno o cmq un dx9 che mostra una grafica tutto sommato nella norma
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