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Old 17-06-2007, 15:57   #41
Max(IT)
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Esattamente. Tra l'altro l'opengl shader language (o 1.5 o 2.0 non ricordo) uscì proprio dopo l'uscita di Doom3.
si, Carmack usò tool proprietari, probabilmente basati su quelli che aveva creato lui stesso ai tempi di Quake3, molto tempo prima.
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Old 17-06-2007, 16:02   #42
Cobalto
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Non c'entra niente.
Intendevo dire che non ho incastonato la 360 in un mobile di legno, quindi l'aria riesce a circolare meglio, ed essendo la 360 una console che si riscalda facilmente meno intoppi ha meglio è.
Capisco la soddisfazione nel voler contraddire a tutti i costi, ma quel "non c'entra niente"...non c'entra niente!
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Old 17-06-2007, 16:04   #43
Max(IT)
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Intendevo dire che non ho incastonato la 360 in un mobile di legno, quindi l'aria riesce a circolare meglio, ed essendo la 360 una console che si riscalda facilmente meno intoppi ha meglio è.
Capisco la soddisfazione nel voler contraddire a tutti i costi, ma quel "non c'entra niente"...non c'entra niente!
il lengo è termoisolante: non è certo il miglior posto dove "incastonare" una X360
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Old 17-06-2007, 16:09   #44
sephiroth_85
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Bel motore ,veramente. Se gli levavi le normal non ti rimaneva un caxxo. A differenza del source di hl2 che era scalabilissimo, fino alla dx7.
e ke funzionava meglio sulle ati... è la stessa situazione.... anke l'engine di hl2 era pesante... e se non ricordo male è uscito 1 anno dopo
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Old 17-06-2007, 16:25   #45
argez
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Complimenti a Sid...magari gli regalano una ps3 per natale ora che gli ha fatto un po' di pubblicità.
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Old 17-06-2007, 16:25   #46
Max(IT)
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e ke funzionava meglio sulle ati... è la stessa situazione.... anke l'engine di hl2 era pesante... e se non ricordo male è uscito 1 anno dopo
no, sono stati sviluppati in contemporanea, ed HL2 è uscito qualche mese dopo.
L' engine di HL2 girava meglio sulle ATi perchè all' epoca Nvidia tirò fuori quella porcheria dell' NV3X che di "Dx9" aveva solo il nome ma eseguiva il codice con scarsissima efficienza.
Tant' è che la successiva NV4X in HL2 andava bene quanto, se non meglio, della controparte Ati.
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Old 17-06-2007, 16:43   #47
BTinside
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Intendevo dire che non ho incastonato la 360 in un mobile di legno, quindi l'aria riesce a circolare meglio, ed essendo la 360 una console che si riscalda facilmente meno intoppi ha meglio è.
Capisco la soddisfazione nel voler contraddire a tutti i costi, ma quel "non c'entra niente"...non c'entra niente!
Veramente intendevo dire che il fatto di tenere la console bene areata non ifnlusice su eventuali malfunzionamenti derivanti dallo stagno. Se proprio vuoi influire positivamente almeno in parte tienila spenta d'estate.


p.s. le soddisfazioni le ricavo altrove....mica siam tutti uguali eh..
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Old 17-06-2007, 16:55   #48
BTinside
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e ke funzionava meglio sulle ati... è la stessa situazione.... anke l'engine di hl2 era pesante... e se non ricordo male è uscito 1 anno dopo
Errato. Gabel di Valve non faceva altro che ribadire che il fatto che i chip Ati fossero più veloci in HL2 derivasse dalla loro naturale efficienza con gli shader 2 e dalla naturale inefficienza dei chip fx che in realtà, si scoprì poi, non erano shader 2 ma 1.4.

A differenza invece del singor Carmack che inserì :

1- Delle apposite ottimizzazioni per i chip nv

2- Delle apposite strozzature per i chip Ati (che inibivano la naturale efficienza degli r300, ma per fortuna eliminabili tramite apposite patch non ufficiali, e si guadagnavano almeno 10fps eh.., provato di persona )

3- Basò l'engine su un uso massiccio di stencil shadows (di quì si spiega anche il perchè molte zone del gioco fossero al buio, infatti con le stencil shadows in realtà , nelle parti appunto in ombra, la scena non veniva renderizzata) che erano molto ben digerite dai chip nv di quel tempo (era l'unica cosa che questo chip eseguiva bene ) grazie anche, solo in parte però, all'ultrashadow di nvidia.



E' palese come come nvidia, conscia del suo errore progettuale dei chip fx, si sia rivolta a carmack per salvare l'immagine di azienda produttrice di schede grafiche (almeno ai più e non agli smanettoni forumisti), ha pagato le mazzette e carmack ha costruito un engine attorno i chip fx per esaltarli nei loro unici pregi (opengl e stencil shadows), con tanto di bollino chiquita messo un pò ovunque




Che poi si riprese alla stragrande con il pregiatissimo NV40 (alias 6800), un chip già avanti e pieno di peculiarità (anche se in realtà tanto shader 3.0 non era).

Ultima modifica di BTinside : 17-06-2007 alle 17:03.
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Old 17-06-2007, 16:55   #49
BTinside
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no, sono stati sviluppati in contemporanea, ed HL2 è uscito qualche mese dopo.
L' engine di HL2 girava meglio sulle ATi perchè all' epoca Nvidia tirò fuori quella porcheria dell' NV3X che di "Dx9" aveva solo il nome ma eseguiva il codice con scarsissima efficienza.
Tant' è che la successiva NV4X in HL2 andava bene quanto, se non meglio, della controparte Ati.
Tra l'altro aveva anche una cronica carenza di registri temporanei.
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Old 17-06-2007, 17:06   #50
sephiroth_85
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Tra l'altro aveva anche una cronica carenza di registri temporanei.
su questo ricordo bisognava scompattare il gioco x farlo girare meglio...

arghhh non nominate il nome invidia... ati sovrasta qui e li sempre e per sempre, r300 r400 r420 r480 r600 sono sopra ogni nvidia....


(sono atista , razzista contro chi ha nvidia con tendenze omicidie verso le nvidia)
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Old 17-06-2007, 17:07   #51
sephiroth_85
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2- Delle apposite strozzature per i chip Ati (che inibivano la naturale efficienza degli r300, ma per fortuna eliminabili tramite apposite patch non ufficiali, e si guadagnavano almeno 10fps eh.., provato di persona )

questo non lo sapevo.
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Old 17-06-2007, 17:07   #52
BTinside
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arghhh non nominate il nome invidia... ati sovrasta qui e li sempre e per sempre, r300 r400 r420 r480 r600 sono sopra ogni nvidia....


(sono atista , razzista contro chi ha nvidia con tendenze omicidie verso le nvidia)
Anche io, Atiano convinto e integralista. Però quando uscì nv40 dovetti ammettere la sua superiorità e raffinatezza tecnologica rispetto i chip Ati del tempo. Infatti comprai una 6800.

Che poi vendetti per una 360.
BTinside è offline  
Old 17-06-2007, 17:08   #53
Maxmel
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a me va a 16 fps a 1024x768 appena esco fuori l'accampamento con una x1950xt ... gioco di merda stalker....

doom 3 mi andava alla stessa risoluzione con una 9200se e filtri quasi a palla
ma per piacere ho la tua stessa scheda e non scende mai sotto i 30 e ho finito il gioco... Anadare a vedere il td su stalker e come venire a leggere qui il td delle 360 spaccate per capire come funziona la console...
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Maxmel è offline  
Old 17-06-2007, 17:56   #54
sephiroth_85
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ma per piacere ho la tua stessa scheda e non scende mai sotto i 30 e ho finito il gioco... Anadare a vedere il td su stalker e come venire a leggere qui il td delle 360 spaccate per capire come funziona la console...

a me scende sotto i 30 in un modo incredibile... e ci ho provato a giocare con uno scsi da 15k da 73 gb
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Old 17-06-2007, 17:58   #55
Cobalto
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Veramente intendevo dire che il fatto di tenere la console bene areata non ifnlusice su eventuali malfunzionamenti derivanti dallo stagno. Se proprio vuoi influire positivamente almeno in parte tienila spenta d'estate.
Guarda, mi basta non poggiarci niente sopra e lasciare spazio ai lati, per il resto se ci gioco un'ora al giorno è pure troppo...casomai esplodesse la mando in assistenza e fine della storia.

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p.s. le soddisfazioni le ricavo altrove....mica siam tutti uguali eh..
Questo è un forum dedicato alle console e ai videogiochi, mi limito a rimanere in argomento. Delle tue "soddisfazioni personali" me ne po' fregà di meno.

Cobalto è offline  
Old 17-06-2007, 18:09   #56
Andre106
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sta diventando il thread dei luoghi comuni
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Old 17-06-2007, 18:16   #57
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Capirai, S.T.A.L.K.E.R. è uno dei giochi peggio ottimizzati della storia dei videogame, non potevi prendere esempio peggiore.
Comunque per quante chiacchiere posso sentire, continuo a preferire alcuni giochi su pc ed altri su console. Come molti giocatori, non mi limito a tifare incondizionatamente per una piattaforma e se ritengo migliore un gioco su pc rispetto alla console, ci gioco e fine della storia.
di buono in stalker c'è che ha un motore scalabile... io ci ho giocato in dx8.1 con 768MB ram, una 9800pro e xp2200+... ho avuto picchi di oltre 60 fps all'aperto.

EDIT tornando IT: solo il tempo potrà dara ragione a sid... intanto ci vorranno almeno 2 anni per avere un parco giochi next-gen degno per la ps3. forse anche di più.

Ultima modifica di akfhalfhadsòkadjasdasd : 17-06-2007 alle 18:20.
 
Old 17-06-2007, 18:18   #58
Andre106
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si ok, ma in dx8 sfoggiava la grafica di Super mario
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Old 17-06-2007, 18:34   #59
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Originariamente inviato da Andre106 Guarda i messaggi
si ok, ma in dx8 sfoggiava la grafica di Super mario
una delle "screen ricordo" delle ultime fasi di gioco, nel reattore esploso:



edit.. c'è un po di "effetto sproco" uniforme nell'immagine. Non so se hai mai giocato a stalker: sarebbe un effetto radiazione, un effetto che si nota nelle vecchie foto scattate a chernobyl

Ultima modifica di akfhalfhadsòkadjasdasd : 17-06-2007 alle 18:38.
 
Old 17-06-2007, 18:41   #60
Andre106
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no l'ho giocato pochissimo....sicuramente l'atmosfera vale il prezzo del biglietto, ma non posso tollerare di andare a 20/25 fps con un dual core , 2gb di ram e una 1800xt overclokkata (mio pc) a meno di non usare un dx8 osceno o cmq un dx9 che mostra una grafica tutto sommato nella norma
Andre106 è offline  
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