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HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
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Old 28-05-2007, 14:38   #561
sizzla
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E' possibile che tu abbia installato gli Ati Tray Tools (oppure installati una volta e poi disinstallati magari aggiornando i driver).
1) Se è così devi creare un profilo per DiRT e cercare e spuntare (abilitandola) nelle impostazioni la voce "geometry instancing".
2) Pare che impostarla nell'ATT senza creare il profilo non funzioni.
3) Pare anche che avere installato gli ATT e poi disinstallati (sempre se sia il tuo caso) faccia in modo che quel valore rimanga "compromesso" nel registro quindi dovresti provare a reinstallarli e fare come ho indicato sopra al punto 1)



Io ho una x1950pro da 512mb, il resto del sistema non è certo il massimo... e quindi vado a circa 20 frame al secondo nei due livelli mitsu e subby, con le buggy è ingiocabile. Dopo avere settato la PCI latency a 128 e "downdriverato" (TM) ai 7.3 sono riuscito a rendere più "costante" il frame rate, che comunque rimane basso (appunto 20 fps)... la cosa curiosa è che con i settaggi da tutto basso e senza AA a tutto alto (non ultra) e con AA2X c'è un cambiamento di circa solo 1 frame per secondo. Boh?
Ah dimenticavo anche passare da 1024x768 a 800x600 non ha alcun impatto prestazionale. Le risoluzioni maggiori non le ho provate ma non credo che ti interessi.
se gli fps non ti variano al passare da 800x600 a 1024x768 significa che sei cpu limited. spero che il mio 3700 abbia un po più di fiato
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Old 28-05-2007, 14:39   #562
Mister Tarpone
 
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hai un dual core?
si.

4400 @ 2400mhz + 2Gb dual cannel e 7600gt

cmq raga.. una cosa la devo dire... a me, con queste impostazioni grafiche, visivamente mi sembra una figata pazzesca!!!
Non ho mai visto un gioco che riesce ad essere così bello @ 800x600 + aa4x...
Giuro che si vede da dio .


come modello di guida non mi garba però.. per niente
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Old 28-05-2007, 14:40   #563
nickdc
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Ok ho attivato l'istanza geometrica, ma ora quando lancio il gioco mi da il seguente errore:

"Impossibile avviare l'applicazione specificata. D3DX9_33.DLL non è stato trovato. Una nuova installazione potrebbe risolvere il problema"

Idee?
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Old 28-05-2007, 14:47   #564
Bestio
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Originariamente inviato da nickdc Guarda i messaggi
Ok ho attivato l'istanza geometrica, ma ora quando lancio il gioco mi da il seguente errore:

"Impossibile avviare l'applicazione specificata. D3DX9_33.DLL non è stato trovato. Una nuova installazione potrebbe risolvere il problema"

Idee?
O la scarichi da qui e le metti nella cartella windows\system32, o aggiorni le Directx all'ultima versione.
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Old 28-05-2007, 14:50   #565
Prezioso
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400 no....ho esagerato....ma sopra i 300 si.
C'era un ragazzo che lo calcolava con un programma.....

Cmq i dettagli su ultra li puoi mettere benissimo.
Ma non tutti i dettagli occupano lo stesso quantitativo di vram.

Le ombre e gli effetti speciali sono le due impostazioni che se messe su ultra ammazzano il frame rate.
Infatti io le metto su alto, ma tutto il resto su ultra.....e funziona benissimo

non esageri.....a 1680x1050 occupa 480mb di mermoria video!!!! visto con rivatuner.....scendi a 400 solo a 1440x900....ram invece sta sui 7/800....non tanta.....
la mia ha 1gb di ram ma purtroppo non è proprio sfruttata.....forse per ora
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Old 28-05-2007, 14:55   #566
davide155
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non esageri.....a 1680x1050 occupa 480mb di mermoria video!!!! visto con rivatuner.....scendi a 400 solo a 1440x900....ram invece sta sui 7/800....non tanta.....
la mia ha 1gb di ram ma purtroppo non è proprio sfruttata.....forse per ora
E' possibile vedere la v-ram occupata pure con una vga ati attraverso rivatuner?
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Old 28-05-2007, 15:00   #567
GOLDRAKES
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Grande quoto in tutto quello che hai detto. se uno deve cambiare processore solo per le sse2 che non servono a un cazz allora stiamo veramente alla frutta cioè quello che hanno fatto con questa demo e con lost planet non stà ne in cielo ne in terra visto che gli athlon xp con qualunque processore anche dual core regge il confronto
Guardate questo test fatto con il mio Athlon Xp 2400+ nn overclokkato e fatevi una cultura
Non a caso stalker non richiede le sse2
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Old 28-05-2007, 15:02   #568
Bestio
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non esageri.....a 1680x1050 occupa 480mb di mermoria video!!!! visto con rivatuner.....scendi a 400 solo a 1440x900....ram invece sta sui 7/800....non tanta.....
la mia ha 1gb di ram ma purtroppo non è proprio sfruttata.....forse per ora
Beh la tua ussendo una scheda SLI ha 512+512mb, mezzo giga per ogni GPU, non credo siano sommabili.
Tra l'altro le informazioni Vram credo che debbano stare in entrambi i banchi, quindi sulla tua scheda dovrebbero occupare il doppio della vram rispetto ad una VGA single GPU.
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Old 28-05-2007, 15:07   #569
Prezioso
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certo che la ram è sommabile....altrimenti non scrivevano 1gb ma magari 512x2..per far capire che sono 2 cose diverse....

quando 'attivi' lo sli.....una scheda fa il fotogramma 1 ad esempio, l'altra il fotogramma 2.....la prima poi fa il 3...e così via....quindi la ram è 'spezzata' tra le due schede, ogni scheda fa un fotogramma o linee verticali\orizzontali


rivatuner non so se funziona con ati, ma non credo.....
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Old 28-05-2007, 15:51   #570
Arradgiato
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Grande quoto in tutto quello che hai detto. se uno deve cambiare processore solo per le sse2 che non servono a un cazz allora stiamo veramente alla frutta cioè quello che hanno fatto con questa demo e con lost planet non stà ne in cielo ne in terra visto che gli athlon xp con qualunque processore anche dual core regge il confronto
Guardate questo test fatto con il mio Athlon Xp 2400+ nn overclokkato e fatevi una cultura
nn mi sembra tanto affidabile questo test..poi ke razza d utility è..ho eseguito 6 volte d seguito il test cn il mio x2 4600 e mi ha dato 6 volte un risultato differente..vi posto il peggiore...ergo se vogliamo parlare d test seri allora postiamo risultati d utility + autorevoli quali sandra o everest...

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Old 28-05-2007, 17:17   #571
bronzodiriace
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allora mettendo l istanza geometrica non ho più quei artefatti grafici nel menu ed in game.

la config è in sign, catalyst 7.4

ragazzi le ombre su ultra uccidono il gioco, mettele su alto.
Io sto con tutto attivato al max, AA 2x, le ombre su alto sui 38fps.
l anti aliasing da att non me lo fà attivare, solo in game, mentre il filtro anisotropico da att.

Il gioco è penoso, auto troppo leggera, non ha peso.
giochino arcade.
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Old 28-05-2007, 18:01   #572
Nidios
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Originariamente inviato da MaxRob Guarda i messaggi
EVVAII!



Ma cosa devo fare?
Stesso identico problema...

l'ho scaricato regolarmente, si è scompattato regolarmente e si è installato regolarmente ma quando faccio partire il gioco dall'icona sul desk mi si presenta questa immagine.

A qualcun'altro è capitata la stessa cosa?

Ciao da Fabio
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Old 28-05-2007, 19:12   #573
ninja750
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Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Come ho già detto. con una 8800gtx ed un Dual Core un po occati lo giochi tranquillamente anche ad alta risoluzione con tutto al max.

A me a 1920x1080 tutto in ultra gira perfettamente tra i 28 e i 34fps sia nel rally con la EVO che che in pista con la STI. Solo con le buggy scende sotto i 24fps, ma basta mettere le ombre in "alto" che mi fa tranquillamente sui 35fps anche con le buggy.

Tenendo tutto a default, magari le ombre in Ultra le patisce un po, ma con le ombre in "alto" mi gira perfettamente in ogni situazione, sempre a 1920x1080.

A 1280x720 invece posso tenere tranquillamente tutto in Ultra, che mi sta sempre sopra i 40FPS.
se ti sembra normale che con 500€ di vga viaggi a 35fps max..
ninja750 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-05-2007, 19:13   #574
ninja750
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Originariamente inviato da Raven Guarda i messaggi
Devi attivare il geometric istancing!
a me a parte una leggere instabilità iniziale (toccando nel menu resettava ) non ha dato artefatti con cata 7.4
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Old 28-05-2007, 19:15   #575
GOLDRAKES
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Originariamente inviato da Arradgiato Guarda i messaggi
nn mi sembra tanto affidabile questo test..poi ke razza d utility è..ho eseguito 6 volte d seguito il test cn il mio x2 4600 e mi ha dato 6 volte un risultato differente..vi posto il peggiore...ergo se vogliamo parlare d test seri allora postiamo risultati d utility + autorevoli quali sandra o everest...

mAH effettuato 15 volte il test e nn si smentisce stiamo parlando di dr hardware 2007
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Old 28-05-2007, 19:16   #576
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nn mi sembra tanto affidabile questo test..poi ke razza d utility è..ho eseguito 6 volte d seguito il test cn il mio x2 4600 e mi ha dato 6 volte un risultato differente..vi posto il peggiore...ergo se vogliamo parlare d test seri allora postiamo risultati d utility + autorevoli quali sandra o everest...

Quoto.
Questo test non dice niente.
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Old 28-05-2007, 19:18   #577
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Quoto.
Questo test non dice niente.
già, anche perchè che un CPU AMD ATHLON XP 2400 stia sopra ad un core duo....
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Old 28-05-2007, 19:20   #578
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già, anche perchè che un CPU AMD ATHLON XP 2400 stia sopra ad un core duo....
Dvd se vedi bene non c'è tutto questo abisso in fatto di mhz e il test rispecchia la realtà sempre parlando di proci amd con intel è un'altra storia
Ai programmatori della codemasters e capcom sto' facendo capire che è proprio una baggianata pazzesca quella delle sse2
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Ultima modifica di GOLDRAKES : 28-05-2007 alle 19:31.
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Old 28-05-2007, 19:38   #579
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nn mi sembra tanto affidabile questo test..poi ke razza d utility è..ho eseguito 6 volte d seguito il test cn il mio x2 4600 e mi ha dato 6 volte un risultato differente..vi posto il peggiore...ergo se vogliamo parlare d test seri allora postiamo risultati d utility + autorevoli quali sandra o everest...
Ma poi scusa, come è possibile che fai lo stesso identico punteggio (8000) di un athlon 2400+!???

Ma poi se vedete, nel test di arradgiato, il Core duo 6300 viene dato a 7000, nel test con il 2400+ viene dato a 7800 circa!

Fantastico test!

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Dvd se vedi bene non c'è tutto questo abisso in fatto di mhz e il test rispecchia la realtà sempre parlando di proci amd con intel è un'altra storia
Ai programmatori della codemasters e capcom sto' facendo capire che è proprio una baggianata pazzesca quella delle sse2
Ma dai, ma quando mai in rete hai visto un xp 2400+ che tiene il passo di un Core duo?? nemmeno gli x2 5000+ lo tengono, cioé, e vogliamo ancora credere a questo?? Anche per le ss2, da una parte hai ragione, però esistono anche da una vita, cioé, non si può fermare il "progresso" dei videogiochi perché non aggiorniamo i nostri pc!! cioé, non possiamo incazzarci se Crysis o Unreal 3 non partiranno o non gireranno a 200fps sui nostri Pentium 3 500mhz con scheda video integrata!
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Ultima modifica di Verro : 28-05-2007 alle 19:46.
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Old 28-05-2007, 19:39   #580
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Dvd se vedi bene non c'è tutto questo abisso in fatto di mhz e il test rispecchia la realtà sempre parlando di proci amd con intel è un'altra storia
Ai programmatori della codemasters e capcom sto' facendo capire che è proprio una baggianata pazzesca quella delle sse2
ma xkè? sn istruzioni ke xmettono ai processori (nemmeno d ultimissima generazione xkè c sn da + d 4 anni) d svolgere dei calcoli a virgola mobile in maniera + agevole..il fatto ke nn c siano in un procio vuol dire ke x effettuare determinati calcoli snz quelle istruzioni impiegherebbe il doppio..da qui l'esigenza d nn far partire proprio il gioco xkè altrimenti sarebbe ingiocabile..
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