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Old 27-04-2007, 20:30   #3941
Kharonte85
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leggendo queste caratteristiche non dovrebbe essere così male come alcuni rumors evidenziano...... ci sfuggirà qualcosa?
Perche' non ha 320 SP Paragonabili hai 128 di Nvidia ne dovrebbe avere 64 vec4+scalar/vec5 (o quello che avra')...se questi non funzionano bene (o sono malesfruttati ecc..) ecco spiegate le prestazioni deludenti (non a caso xt = xtx )...potrebbe essere...
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Old 27-04-2007, 20:32   #3942
halduemilauno
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quando amd se ne esce con la HD2900XT allora?
ieri era uscita la voce del 2 maggio ma pare sia tornata quella del 14.
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Old 27-04-2007, 20:34   #3943
dantes76
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esatto.
allora non capisco alcune cose di molti bench
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Old 27-04-2007, 20:35   #3944
halduemilauno
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allora non capisco alcune cose di molti bench
facci partecipe.
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Old 27-04-2007, 20:37   #3945
garbage
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facci partecipe.
quoto
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Old 27-04-2007, 20:38   #3946
dantes76
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facci partecipe.
no dico ha una bandW superiore, e non poco,eppur dovrebbe competere[dai risultati] solamente con la gts[giusto?] che ha una bandW di 64GB/sec
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Old 27-04-2007, 20:43   #3947
appleroof
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Perche' non ha 320 SP Paragonabili hai 128 di Nvidia ne dovrebbe avere 64 vec4+scalar/vec5 (o quello che avra')...se questi non funzionano bene (o sono malesfruttati ecc..) ecco spiegate le prestazioni deludenti (non a caso xt = xtx )...potrebbe essere...
Quoto, secondo me sono i driver immaturi, imho lo stesso problema, in misura forse minore (?), delle 8xxx per Nvidia che potrebbero migliorare anch'esse con driver maturi e stabili (vista e/o dx10)
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le vga che ho avuto
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Old 27-04-2007, 20:47   #3948
Kharonte85
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no dico ha una bandW superiore, e non poco,eppur dovrebbe competere[dai risultati] solamente con la gts[giusto?] che ha una bandW di 64GB/sec
La bandW non è tutto...dipende da quanto è efficiente l'architettura

x1800gto (32Gb) Vs 7600gt (22Gb) eppure andavano circa =


Cmq la xt (da quel poco che si è visto) dovrebbe andare meglio della 8800gts...
Kharonte85 è offline  
Old 27-04-2007, 20:53   #3949
dantes76
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La bandW non è tutto...dipende da quanto è efficiente l'architettura

x1800gto (32Gb) Vs 7600gt (22Gb) eppure andavano circa =


Cmq la xt (da quel poco che si è visto) dovrebbe andare meglio della 8800gts...
si, ok ma qui non parliamo di qualche Gb/sec come al tempo de: 5950ultraVs9700pro, li la differenza era a favore di Nvidia ma per un 6/7Gb/sec[??]
eppure Ati dice: che riuscira a competere con la gts..

dopo non riesco a paragone i dati che riguardano i vari parametri della grafica
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dantes76 è offline  
Old 27-04-2007, 21:06   #3950
Superpelo
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non tutti i bench sfruttano tale badwitch, quindi in certi la differenza emerge in altri no.
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Old 27-04-2007, 21:09   #3951
bluefrog
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non tutti i bench sfruttano tale badwitch, quindi in certi la differenza emerge in altri no.
strega cattiva

si scrive bandwidth
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Old 27-04-2007, 21:28   #3952
ugruhell
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strega cattiva

si scrive bandwidth
hahahaahahah

la strega di blair 3?
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Old 27-04-2007, 21:34   #3953
Kharonte85
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si, ok ma qui non parliamo di qualche Gb/sec come al tempo de: 5950ultraVs9700pro, li la differenza era a favore di Nvidia ma per un 6/7Gb/sec[??]
eppure Ati dice: che riuscira a competere con la gts..

dopo non riesco a paragone i dati che riguardano i vari parametri della grafica
Be' anche nell'esempio che ho fatto io la GTO aveva quasi 1/3 in + di banda...

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si scrive bandwidth
Kharonte85 è offline  
Old 27-04-2007, 21:59   #3954
@ndre1
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Old 27-04-2007, 22:28   #3955
A.L.M.
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Perche' non ha 320 SP Paragonabili hai 128 di Nvidia ne dovrebbe avere 64 vec4+scalar/vec5 (o quello che avra')...se questi non funzionano bene (o sono malesfruttati ecc..) ecco spiegate le prestazioni deludenti (non a caso xt = xtx )...potrebbe essere...
Beh, devi comunque considerare che quelli che ci sono nelle tabelle sono numeri teorici, quindi se teoricamente le 64 shader units di R600 possono calcolare 5 pixel per clock, il pixel processing rate è 64x5x740MHz=236.8 GigaPixel/sec.
L'architettura è fortemente sbilanciata a favore delle capacità di shading, a fronte di capacità di texture fill non elevatissima (almeno rispetto alla concorrenza). Questa potrebbe essere una delle cause dietro le presunte prestazioni inferiori rispetto alla 8800GTX in DX9. Le capacità teoriche di pixel fill rate sono simili tra 8800 GTX e HD2900 XT, invece, quindi il numero inferiore di ROPs conta poco, imho.
Le prestazioni in DX10 potrebbero invece destare grosse sorprese, imho, visto che lì, è ormai assodato, le capacità di shading saranno la cosa più importante.
__________________
A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S
Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over
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Old 27-04-2007, 22:35   #3956
DVD2005
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Beh, devi comunque considerare che quelli che ci sono nelle tabelle sono numeri teorici, quindi se teoricamente le 64 shader units di R600 possono calcolare 5 pixel per clock, il pixel processing rate è 64x5x740MHz=236.8 GigaPixel/sec.
L'architettura è fortemente sbilanciata a favore delle capacità di shading, a fronte di capacità di texture fill non elevatissima (almeno rispetto alla concorrenza). Questa potrebbe essere una delle cause dietro le presunte prestazioni inferiori rispetto alla 8800GTX in DX9. Le capacità teoriche di pixel fill rate sono simili tra 8800 GTX e HD2900 XT, invece, quindi il numero inferiore di ROPs conta poco, imho.
Le prestazioni in DX10 potrebbero invece destare grosse sorprese, imho, visto che lì, è ormai assodato, le capacità di shading saranno la cosa più importante.
quindi potrebbe essere che i bench sotto le aspettative (se confermati) siano da imputare al software utilizzato (dx9) in quei test ? ovvero che l'architettura progettata da Ati sia piu' DX10 oriented e quindi potenzialmente piu' performante in tale ambito?
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Old 27-04-2007, 22:36   #3957
dj883u2
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Che tristezza questo Thread.....
Mi spiace veramente x l'ottima iniziativa fatta da wiltord, ma moltissimi commenti lasciano l'amaro in bocca.....
dj883u2 è offline  
Old 27-04-2007, 22:41   #3958
Foglia Morta
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Beh, devi comunque considerare che quelli che ci sono nelle tabelle sono numeri teorici, quindi se teoricamente le 64 shader units di R600 possono calcolare 5 pixel per clock, il pixel processing rate è 64x5x740MHz=236.8 GigaPixel/sec.
L'architettura è fortemente sbilanciata a favore delle capacità di shading, a fronte di capacità di texture fill non elevatissima (almeno rispetto alla concorrenza). Questa potrebbe essere una delle cause dietro le presunte prestazioni inferiori rispetto alla 8800GTX in DX9. Le capacità teoriche di pixel fill rate sono simili tra 8800 GTX e HD2900 XT, invece, quindi il numero inferiore di ROPs conta poco, imho.
Le prestazioni in DX10 potrebbero invece destare grosse sorprese, imho, visto che lì, è ormai assodato, le capacità di shading saranno la cosa più importante.
non darei per scontato che le specifiche che circolano sono veritiere. potrebbero essere sballate ( e almeno in parte credo fortemente siano effettivamente sbagliate )... ad esempio in un altro forum si sta ipotizzando che una delle schede fotografate abbia 512MB GDDR4 prodotte da hynix.

per il discorso bench alcuni non riconoscono nei bench di DT ciò che hanno visto personalmente ma sono sotto NDA e non parlano... alla fine non sappiamo come stiano le cose
__________________
Sample is selezionated !
Foglia Morta è offline  
Old 27-04-2007, 22:45   #3959
Athlon 64 3000+
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Beh, devi comunque considerare che quelli che ci sono nelle tabelle sono numeri teorici, quindi se teoricamente le 64 shader units di R600 possono calcolare 5 pixel per clock, il pixel processing rate è 64x5x740MHz=236.8 GigaPixel/sec.
L'architettura è fortemente sbilanciata a favore delle capacità di shading, a fronte di capacità di texture fill non elevatissima (almeno rispetto alla concorrenza). Questa potrebbe essere una delle cause dietro le presunte prestazioni inferiori rispetto alla 8800GTX in DX9. Le capacità teoriche di pixel fill rate sono simili tra 8800 GTX e HD2900 XT, invece, quindi il numero inferiore di ROPs conta poco, imho.
Le prestazioni in DX10 potrebbero invece destare grosse sorprese, imho, visto che lì, è ormai assodato, le capacità di shading saranno la cosa più importante.
Un po' come era R580 con le sue 48 unità di pixel shading e nei giochi che fanno uso intensivo di shader esaltava le sue prestazioni.
Se è vero io credo che il fatto della elevata capacità di shading sia una scelta progettuale sia in previsione dx 10,ma penso anche nei giochi dx 9 che faranno un uso molto intensivo di shader piuttosto che di texture,motivo forse delle 16 rop's e TMU.

Ultima modifica di Athlon 64 3000+ : 28-04-2007 alle 02:15.
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 27-04-2007, 22:48   #3960
dj883u2
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Che tristezza questo Thread.....
Mi spiace veramente x l'ottima iniziativa fatta da wiltord, ma moltissimi commenti lasciano l'amaro in bocca.....
Aggiungo una cosa...
Diverse persone sanno come stanno le cose....ma giustamente non parlano, perchè Ati impone il DRM!
Riflettete su quello che vi ho detto.
Ciao

Ultima modifica di dj883u2 : 27-04-2007 alle 22:50.
dj883u2 è offline  
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