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#12041 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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garantisce molte ore di sano divertimento il meglio sono i dialoghi in background tra i personaggi del party il personaggio è customizzabile come non mai il ruleset non è D&D (ma è 'na roba analoga, un tantino semplificata) le magie sono alquanto spettacolari (ma, per me, TW è su un altro pianeta ![]() |
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#12042 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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![]() Imho va giocato perchè un buon titolo, però con ME condivide determinate cose, e se non ti è piaciuto quello... ![]()
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#12043 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 374
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"Porco cane, mi sono perso un'altra volta." ![]() |
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#12044 | |||||||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30736
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Quote:
Partendo dal secondo punto: qualcuno dovrebbe cercare di far capire a bioware (ma non solo a loro) che i giochi SP non si differenziano dai mmorpg solo perchè hanno una trama. Hanno anche un sacco di altri elementi in più (che in DAO si sono "scordati" di mettere). Al di là di quello e fermandosi al solo combat system non basta copiare il sistema mmorpgaro in un gioco sp per avere qualcosa di altrettanto efficace. In un gioco SP puoi inserire una pletora di elementi in più e strutturare e studiare a tavolino gli scontri visto che con buona approssimazione puoi già sapere a priori la situazione in cui si troverà il giocatore in quel determinato momento. Se a questo aggiungi pochi nemici tutti simili fra loro senza particolare differenza di abilità e resistenze, un ruleset osceno con maghi che sono semplici mitragliatori caricati al mana e tutte le altre classi/specializzazioni che indipendentemente dal nome che portano sono solo una serie di tipi diversi di guerrieri capisci quanto sia povero il quadro della situazione. Un ruleset spolpato all'osso e votaot al powerplay più grezzo. D&D non sarà il massimo come regolamento e nel giochi lo avranno anche sfruttato pochissimo per le cose che offre ma è tutto un'altro pianeta per completezza, tattica ed approcci differenti a scontri anche radicalmente diversi a seconda dei casi. Quote:
Uno shooter scialbo, ripetitivo e noioso all'inverosimile tenuto assieme da intermezzi cinematografici. Possibilità di scelta e varietà d'azione zero assoluto. Le prime 2 orette sembra anche carino ma poi si rivela ben presto per quel che è (perchè di buone idee dentro ne ha, ma poi ti accorgi che non sono sfruttate per niente o male implementate). Se non l'avesse fatto (e pubblicizzato) bioware e non si fossero fatti fregare dall'aspetto cinematografico del gioco avrebbe preso voti insufficienti ovunque e sarebbe stato liquidato con una pedata e via. Quote:
Quote:
La descrizione dei siti è sballata. non c'è il box in metallo (errore di traduzione dalla descrizione inglese che parlava della testa di lupo in rilievo di colore metallizzato sul cofanetto in cartone), tutto in materiale bonus ficcato nello stesso dvd, niente racconto di sapkowski (nè cartaceo nè in pdf), colonna sonora cacciata nel dvd bonus in formato mp3 (anzichè CD audio a parte come nella prima versione della EE). Insomma una sòla. Da comprare SOLO se non si possiede già il gioco. Quote:
Quote:
Fai conto che sia come uscire con una bella ragazza che ogni tanto (non di rado) ha il vizio di tirarti un calcio nelle palle. Il ruleset è una scopiazzatura di D&D misto mmorpg semplificando brutalmente entrambe le cose. Semplicemente osceno. Quote:
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 22-06-2010 alle 10:47. |
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#12045 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Quote:
Quote:
Purtroppo hai ragione sulla varietà d'azione, c'è davvero poco. Sul combattimento però non sono troppo critico: rimane un ibrido, e solo per il fatto di esserlo qualche punto a sfavore deve portarselo. Io ho trovato la componente rpg quasi inutile (solo in fase difensiva, è grossomodo questa è la solita conseguenza dello zerg), nel senso che a mitragliate gli scontri li vinci uguale, mentre quella shooter mi è parsa decente. Ovviamente niente di troppo esaltante, ma credo ci sia molto di peggio. Discorso a parte sui nemici che sembravano dei veri rimbambiti. L'endgame mi è parso anche qui ridicolo (ho potuto giocarlo solo a veterano, essendo il primo playthrough, ma non mi aspetto grossi cambiamenti), non c'è nulla che possa fermarti - per morire devi rimanere fermo e andarti a prendere un paio di caffè, mentre il tuo danno è semplicemente disumano. Io mi impegnerò anche a cercare il meglio per i vari personaggi, ma davvero tirare giù ogni nemico in mezzo secondo non mi pare gran cosa. L'esplorazione dei vari pianeti secondari avrebbe un potenziale immenso, ma si è rivelata il solito "gira il pianeta in Mako e ammazza ogni cosa". Se sei un sadico completo li esplori anche interamente - io lo sono per metà, ho usato le mappe della wiki per i giacimenti minerari e i thresher maw ![]() Sono d'accordo sulla possibilità di scelta, se non altro la trama mi è parsa meno scontata di DAO. Questo, in realtà, per quello che imo è l'aspetto migliore del gioco, ovvero l'universo (non solo in senso letterale ![]() ![]() Quote:
Sì, troppo pigro ![]()
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#12046 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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#12047 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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Scusa michel, ma cosa intendi quando parli di 'zerg'?
Perché a me vengono in mente solo gli alieni insettoidi di starcraft... ![]() Quote:
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
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#12048 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30736
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Quote:
Di spunti per situazioni di combattimento divertenti ed articolate ce ne sono diversi. Dall'orda di zombie stile alba dei morti viventi, alla base infestata stile alien a tutti i clichè sci-fi esistenti dall'alba dei tempi ma han buttato tutto in un unico minestrone rifilando alla fine un polpettone unico ed insipido. Se ti consola io ho tweakto l'ini per giocare da subito alla difficoltà più elevata e l'unica cosa che cambia è che il brodo si allunga perchè devi sparare più colpi per tirar giu i nemici.
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#12049 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Messaggi: 50749
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vi siete entrambi scordati il pezzo meglio del gioco........ il sistema di mira estremamente ridicolo.
a sto punto porevano abilitare il gamepad anche per windows almeno si giocava sbracalati e comodi. riassunto : non rpg non shooter (mira???!!) non film (almeno mi potevo mangiare le patatine mentre lo vedevo) cosa èèè???? [ nota per chi leggesse ] stiamo parlando di mass effect non di the witcher. {non vorrei che qualcuno non compri tw per colpa mia ![]()
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#12050 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Messaggi: 28227
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Lì quindi mi riferivo semplicemente alla difficoltà che cresceva solo perchè c'era più gente da tirare giù a schermo. ![]() Immagino che come me hai cappato i soldi dopo metà gioco (il tutto, senza mai vendere alla dotteressa nella cittadella) e il livello dopo neanche 3 main quest, e hai passato il restante tempo ad insultare i maledetti alla Bioware perchè credevi il level cap fosse più alto e ti han smontato 3 build ![]() Quote:
Sulla difficoltà: allora è come DAO ![]() Non devo nutrire speranze su ME 2 quindi? Quote:
![]() Non vi dico la mia faccia quando ho provato UT3 su 360, al primo colpo sparato e all'aimbot - giusto a titolo di cronaca, sono 10 anni esatti che si va per le arene. ![]() Giusta la postilla ![]()
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#12051 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Quote:
Nel 2 hanno eliminato tutta la parte tecnica da gdr della microgestione dei pg (ma la rimetteranno nel 3) ma dicono, mi son ben guardato dal comprarlo sia perchè non voglio comprare qualcosa di monco per poi ripagarlo il doppio a furia di spezzatino di dlc sia perchè il primo non mi ha affatto entusiasmato, che come shooter sia finalmente carino.
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#12052 | |
Senior Member
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![]() Riguardo al prezzo almeno sono i soliti 20 euro dall'UK... ![]() Non vedo l'ora di rigiocare TW va, ho ancora diverse cosucce che mi sono lasciato ![]()
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#12053 | ||
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#12054 | ||
Senior Member
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#12055 |
Senior Member
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#12056 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
Messaggi: 3284
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Quote:
E comunque, nell'espansione Awakening ad esempio, non è più sempre così. TW non l'avrò finito ma ho superato i boss più tosti e gli scontri sono sempre assolutamente gli stessi. Se poi come confermano dalla regia aumentare la difficoltà equivale alla solita sequenza di tasto mouse modello Disk Jockey, solo aumentata di quantità, bello sforzo viene da dire. Se non altro in un Rpg con party c'è da tenere i compagni un pò a bada. Ultima modifica di riviero : 22-06-2010 alle 22:35. |
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#12057 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30736
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Aumentando la difficoltà devi gestirti anche l'alchimia che diventa fondamentale. Senza quella non vai da nessuna parte.
Awakening è pure peggio della campagna base, c'è talmente tanto powerplay che i nemici fai fatica a vederli in piedi da tanto velocemente li accoppi. Altra pessima moda odierna di cui DA è figlio è proprio quella delle difficoltà ad minchiam. L'unica cosa che fanno per alzare il livello di difficoltà è aumentare i pf ed il danno dei nemici, nonche la loro quantità. Così non si va da nessuna parte, si allunga solo il brodo e si rischia solo di rendere il gioco più frustrante, non più difficile e trasformare la soddisfazione in liberazione.
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#12058 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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è un male do molti giochi rpg( bg bg2 nwn nwn2 iwd iwd2 eccecc)
all'inizio sono equilibrati come difficolta. ma se sai crearti un buon party pisno piano i combattimenti diventano una stronzata. questo perche li debbono far giocare anche a chi non sa crearsi un party a modo. il tw e pure cosi. una volta che sai usare le droghe e ti sei evoluto il pg a modo difficilmente morirai.
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#12059 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Salve a tutti!
Sapete a che prezzo (se è ancora disponibile) si trova le Enanched, e dove nel caso è possibile trovarla? Ho adorato questo gioco ma non ho mai avuto modo di finirlo, soprattutto per limitazioni hardware al tempo che implicava lunghe attese tra un caricamento e l'altro nonchè scatti vari, il che alla lunga rompevano non poco. Ora, anche a seguito della lettura del primo romanzo in italiano, m'è ripresa la voglia ![]() |
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#12060 | |
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Iscritto dal: Jun 2006
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Quote:
se così non fosse, cosa ti servirebbe crescere il personaggio? infatti l'auto-levelling di oblivion (che manteneva costante la difficoltà degli scontri) è stato l'aspetto più criticato del gioco la difficoltà crescente negli scontri è "doverosa" negli sparatutto o similia, non nei gdr (dove il combat, spesso, è un aspetto secondario) poi, naturalmente, bisogna che la cosa sia implementata bene... il massimo mi pare si ritrovi nei gothic: all'inizio sei una pippa e puoi solo scappare, in fase avanzata torni da quelli che te lo facevano a paracqua e glielo fai tu ![]() |
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