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Old 22-06-2010, 08:10   #12041
F5F9
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non so che fa..... se giocallo sto dao o no.

ne parlano tutti male non vorrei fare la fine di mass effect.

ma perlomeno si puo scegliere il personaggio??

le magie sono simili a d&d?

il problema e che nwn2mob non si trova e non so a che gioca'( come rpgf)
è, comunque, un gran bel gioco (anche se non il "capolavoro epocale" che doveva essere)
garantisce molte ore di sano divertimento
il meglio sono i dialoghi in background tra i personaggi del party
il personaggio è customizzabile come non mai
il ruleset non è D&D (ma è 'na roba analoga, un tantino semplificata)
le magie sono alquanto spettacolari
(ma, per me, TW è su un altro pianeta )
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Old 22-06-2010, 09:58   #12042
michelgaetano
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non so che fa..... se giocallo sto dao o no.

ne parlano tutti male non vorrei fare la fine di mass effect.
Dicci che fine hai fatto con ME e ti diremo chi se- err

Imho va giocato perchè un buon titolo, però con ME condivide determinate cose, e se non ti è piaciuto quello...
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Old 22-06-2010, 10:19   #12043
Accrocchio
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Originariamente inviato da Rinha Guarda i messaggi

Per la cronaca gradirei esempi peggiori di Nocturne:

http://www.youtube.com/watch?v=S92o0BGvyjY

"Chi zi protezzera dalle forze del male?"

http://www.youtube.com/watch?v=sngpuRlLNi8

"Porco cane, mi sono perso un'altra volta."
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Old 22-06-2010, 10:43   #12044
Darkless
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Mi trovo molto d'accordo, e in grassetto è sintetizzi ottimamente la cosa.
Sul combattimento, ho trovato piuttosto deprimente il fatto che gli scontri non salissero di difficoltà per un motivo che non fosse il semplice zerg. Si critica tanto TW sul combattimento (anche a ragione, sia ben chiaro, perchè un conto è apprezzare un gioco, e un altro avere il prosciutto sugli occhi e finire nel bigottismo), ma una volta comprese le dinamiche, DAO è passato da "tosto" (ultra early game) a "ridicolo" in un nulla o quasi.
Il mio interesse principale in DAO alla fine è stato andare a creare le build migliori in termini di skill/equip senza passare per i maghi tristemente buggati (Arcane) e OP. L'ho detto prima e lo ripeto: se cerco semplicemente il combattimento mi do ad altro.
LA situazione degli scontri di DAO è figlia del pessimo ruleset, che a sua volta è figlio della moda moderna di scopiazzare tutto dai mmorpg.
Partendo dal secondo punto: qualcuno dovrebbe cercare di far capire a bioware (ma non solo a loro) che i giochi SP non si differenziano dai mmorpg solo perchè hanno una trama. Hanno anche un sacco di altri elementi in più (che in DAO si sono "scordati" di mettere). Al di là di quello e fermandosi al solo combat system non basta copiare il sistema mmorpgaro in un gioco sp per avere qualcosa di altrettanto efficace. In un gioco SP puoi inserire una pletora di elementi in più e strutturare e studiare a tavolino gli scontri visto che con buona approssimazione puoi già sapere a priori la situazione in cui si troverà il giocatore in quel determinato momento. Se a questo aggiungi pochi nemici tutti simili fra loro senza particolare differenza di abilità e resistenze, un ruleset osceno con maghi che sono semplici mitragliatori caricati al mana e tutte le altre classi/specializzazioni che indipendentemente dal nome che portano sono solo una serie di tipi diversi di guerrieri capisci quanto sia povero il quadro della situazione. Un ruleset spolpato all'osso e votaot al powerplay più grezzo.
D&D non sarà il massimo come regolamento e nel giochi lo avranno anche sfruttato pochissimo per le cose che offre ma è tutto un'altro pianeta per completezza, tattica ed approcci differenti a scontri anche radicalmente diversi a seconda dei casi.

Quote:
Vado un attimo OT: tua opinione su ME, oltre quello che hai già detto qui?
ME è il perfetto esempio di come non deve essere fatto un videogioco, è l'essenza dell'antivideogioco. E' il VIDEOgioco
Uno shooter scialbo, ripetitivo e noioso all'inverosimile tenuto assieme da intermezzi cinematografici. Possibilità di scelta e varietà d'azione zero assoluto. Le prime 2 orette sembra anche carino ma poi si rivela ben presto per quel che è (perchè di buone idee dentro ne ha, ma poi ti accorgi che non sono sfruttate per niente o male implementate).
Se non l'avesse fatto (e pubblicizzato) bioware e non si fossero fatti fregare dall'aspetto cinematografico del gioco avrebbe preso voti insufficienti ovunque e sarebbe stato liquidato con una pedata e via.

Quote:
Per il resto, a The Witcher ho giocato per 70 ore di fila, senza intervallarlo con altro.
Anche TW ha momenti di stanca, ma nel complesso resta ad un ottimo livello.

Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Fortunatamente sembra opinione comune

Qualcuno qui ha già preso la Platinum?

Io devo ancora reperirla, visto il costo uguale all'UK pensavo di prenderla direttamente qui...
Io l'ho presa. Se hai già la vecchi enhanced edition lasciala pure sullo scaffale.
La descrizione dei siti è sballata. non c'è il box in metallo (errore di traduzione dalla descrizione inglese che parlava della testa di lupo in rilievo di colore metallizzato sul cofanetto in cartone), tutto in materiale bonus ficcato nello stesso dvd, niente racconto di sapkowski (nè cartaceo nè in pdf), colonna sonora cacciata nel dvd bonus in formato mp3 (anzichè CD audio a parte come nella prima versione della EE).
Insomma una sòla. Da comprare SOLO se non si possiede già il gioco.



Quote:
Originariamente inviato da riviero Guarda i messaggi
ok, ma anche in The Witcher in cosa si differenzierebbero?
anche qui uguali ovunque, dalle mosse alle grida -tremende- di Geralt
Io sono cmq per dedicarmi a un solo gioco per volta, davvero non riuscirei a mollarne uno per mesi per iniziarne un altro simile, per così dire. Il background di DAO è monumentale e varrebbe da solo l'acquisto, oltre a tutto il resto ovviamente
In TW si differenzia tutto il resto. La qualità eccellente delle quests, gli ambienti vivi e con un ottimo scheduling degli npc (di cui tener conto per risolvere le quests), la caratterizzaione dei personaggi, i dialoghi, l'organizzazione spraffina di main quest e sidequests associate .


Quote:
Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
non so che fa..... se giocallo sto dao o no.
ne parlano tutti male non vorrei fare la fine di mass effect.
ma perlomeno si puo scegliere il personaggio??
le magie sono simili a d&d?
Giocalo, non è che sia da buttare, e per un po' ti diverte anche. Tieni poi conto che di Gdr con party oramai non ne escono quasi più e Drakensang è na fetecchia.
Fai conto che sia come uscire con una bella ragazza che ogni tanto (non di rado) ha il vizio di tirarti un calcio nelle palle.
Il ruleset è una scopiazzatura di D&D misto mmorpg semplificando brutalmente entrambe le cose. Semplicemente osceno.


Quote:
il problema e che nwn2mob non si trova e non so a che gioca'( come rpgf)
Peccato. E' molto bello. Con qualche scopiazzatura di troppo da Torment ma cmq ottimo.
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Ultima modifica di Darkless : 22-06-2010 alle 10:47.
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Old 22-06-2010, 13:11   #12045
michelgaetano
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
LA situazione degli scontri di DAO è figlia del pessimo ruleset, che a sua volta è figlio della moda moderna di scopiazzare tutto dai mmorpg.
Partendo dal secondo punto: qualcuno dovrebbe cercare di far capire a bioware (ma non solo a loro) che i giochi SP non si differenziano dai mmorpg solo perchè hanno una trama. Hanno anche un sacco di altri elementi in più (che in DAO si sono "scordati" di mettere). Al di là di quello e fermandosi al solo combat system non basta copiare il sistema mmorpgaro in un gioco sp per avere qualcosa di altrettanto efficace. In un gioco SP puoi inserire una pletora di elementi in più e strutturare e studiare a tavolino gli scontri visto che con buona approssimazione puoi già sapere a priori la situazione in cui si troverà il giocatore in quel determinato momento. Se a questo aggiungi pochi nemici tutti simili fra loro senza particolare differenza di abilità e resistenze, un ruleset osceno con maghi che sono semplici mitragliatori caricati al mana e tutte le altre classi/specializzazioni che indipendentemente dal nome che portano sono solo una serie di tipi diversi di guerrieri capisci quanto sia povero il quadro della situazione. Un ruleset spolpato all'osso e votaot al powerplay più grezzo.
D&D non sarà il massimo come regolamento e nel giochi lo avranno anche sfruttato pochissimo per le cose che offre ma è tutto un'altro pianeta per completezza, tattica ed approcci differenti a scontri anche radicalmente diversi a seconda dei casi.
Tutto molto vero, la questione del combattimento da MMORPG è esattamente quello che ho pensato giocandolo.


Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
ME è il perfetto esempio di come non deve essere fatto un videogioco, è l'essenza dell'antivideogioco. E' il VIDEOgioco
Uno shooter scialbo, ripetitivo e noioso all'inverosimile tenuto assieme da intermezzi cinematografici. Possibilità di scelta e varietà d'azione zero assoluto. Le prime 2 orette sembra anche carino ma poi si rivela ben presto per quel che è (perchè di buone idee dentro ne ha, ma poi ti accorgi che non sono sfruttate per niente o male implementate).
Se non l'avesse fatto (e pubblicizzato) bioware e non si fossero fatti fregare dall'aspetto cinematografico del gioco avrebbe preso voti insufficienti ovunque e sarebbe stato liquidato con una pedata e via.
Personalmente non mi è dispiaciuto, ma il "DAO nello spazio" non credo sia poi un paragone troppo sbagliato.

Purtroppo hai ragione sulla varietà d'azione, c'è davvero poco. Sul combattimento però non sono troppo critico: rimane un ibrido, e solo per il fatto di esserlo qualche punto a sfavore deve portarselo. Io ho trovato la componente rpg quasi inutile (solo in fase difensiva, è grossomodo questa è la solita conseguenza dello zerg), nel senso che a mitragliate gli scontri li vinci uguale, mentre quella shooter mi è parsa decente. Ovviamente niente di troppo esaltante, ma credo ci sia molto di peggio. Discorso a parte sui nemici che sembravano dei veri rimbambiti.

L'endgame mi è parso anche qui ridicolo (ho potuto giocarlo solo a veterano, essendo il primo playthrough, ma non mi aspetto grossi cambiamenti), non c'è nulla che possa fermarti - per morire devi rimanere fermo e andarti a prendere un paio di caffè, mentre il tuo danno è semplicemente disumano. Io mi impegnerò anche a cercare il meglio per i vari personaggi, ma davvero tirare giù ogni nemico in mezzo secondo non mi pare gran cosa.

L'esplorazione dei vari pianeti secondari avrebbe un potenziale immenso, ma si è rivelata il solito "gira il pianeta in Mako e ammazza ogni cosa". Se sei un sadico completo li esplori anche interamente - io lo sono per metà, ho usato le mappe della wiki per i giacimenti minerari e i thresher maw

Sono d'accordo sulla possibilità di scelta, se non altro la trama mi è parsa meno scontata di DAO.

Questo, in realtà, per quello che imo è l'aspetto migliore del gioco, ovvero l'universo (non solo in senso letterale ) e il relativo background che hanno creato. Mi ha anche esaltato a tratti, ad essere sincero. Per questo il rimpianto è stato tanto


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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Io l'ho presa. Se hai già la vecchi enhanced edition lasciala pure sullo scaffale.
La descrizione dei siti è sballata. non c'è il box in metallo (errore di traduzione dalla descrizione inglese che parlava della testa di lupo in rilievo di colore metallizzato sul cofanetto in cartone), tutto in materiale bonus ficcato nello stesso dvd, niente racconto di sapkowski (nè cartaceo nè in pdf), colonna sonora cacciata nel dvd bonus in formato mp3 (anzichè CD audio a parte come nella prima versione della EE).
Insomma una sòla. Da comprare SOLO se non si possiede già il gioco.
Sì, allora è come avevo sentito. Io ho l'Enhanced, ma volevo prenderla per quel pizzico di collezionismo e per il non dover patchare la Enhanced alla 1.5.

Sì, troppo pigro
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Old 22-06-2010, 13:36   #12046
Topol4ccio
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Vado a finire il libro, voglio sapere come va a finire con Yennefer
Anche io sono arrivato a quel capitolo!
Certo che non si può proprio sentire Dandelion chiamato Ranuncolo...
A ogni modo, il libro è ancora più bello di quanto mi aspettassi.
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Old 22-06-2010, 13:38   #12047
ThePonz
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Scusa michel, ma cosa intendi quando parli di 'zerg'?
Perché a me vengono in mente solo gli alieni insettoidi di starcraft...
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L'esplorazione dei vari pianeti secondari avrebbe un potenziale immenso, ma si è rivelata il solito "gira il pianeta in Mako e ammazza ogni cosa". Se sei un sadico completo li esplori anche interamente - io lo sono per metà, ho usato le mappe della wiki per i giacimenti minerari e i thresher maw
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Old 22-06-2010, 13:46   #12048
Darkless
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Purtroppo hai ragione sulla varietà d'azione, c'è davvero poco. Sul combattimento però non sono troppo critico: rimane un ibrido, e solo per il fatto di esserlo qualche punto a sfavore deve portarselo. Io ho trovato la componente rpg quasi inutile (solo in fase difensiva, è grossomodo questa è la solita conseguenza dello zerg), nel senso che a mitragliate gli scontri li vinci uguale, mentre quella shooter mi è parsa decente. Ovviamente niente di troppo esaltante, ma credo ci sia molto di peggio. Discorso a parte sui nemici che sembravano dei veri rimbambiti.

L'endgame mi è parso anche qui ridicolo (ho potuto giocarlo solo a veterano, essendo il primo playthrough, ma non mi aspetto grossi cambiamenti), non c'è nulla che possa fermarti - per morire devi rimanere fermo e andarti a prendere un paio di caffè, mentre il tuo danno è semplicemente disumano. Io mi impegnerò anche a cercare il meglio per i vari personaggi, ma davvero tirare giù ogni nemico in mezzo secondo non mi pare gran cosa.

L'esplorazione dei vari pianeti secondari avrebbe un potenziale immenso, ma si è rivelata il solito "gira il pianeta in Mako e ammazza ogni cosa". Se sei un sadico completo li esplori anche interamente - io lo sono per metà, ho usato le mappe della wiki per i giacimenti minerari e i thresher maw
si puo' anche essere decente tecnicamente come shooter ma quando abbini qualcosa che è solo decente a una varietà di nemici che si contano sulle dita di una mano e che sia ccoppano indifferentemente l'uno dall'altro senza dover usare alcuna strategia particolare e tutte queste belle cose le infili in mappe minuscole tutte identiche fra loro e tutte spoglie all'inverosimile la decenza diventa indecenza.
Di spunti per situazioni di combattimento divertenti ed articolate ce ne sono diversi. Dall'orda di zombie stile alba dei morti viventi, alla base infestata stile alien a tutti i clichè sci-fi esistenti dall'alba dei tempi ma han buttato tutto in un unico minestrone rifilando alla fine un polpettone unico ed insipido.

Se ti consola io ho tweakto l'ini per giocare da subito alla difficoltà più elevata e l'unica cosa che cambia è che il brodo si allunga perchè devi sparare più colpi per tirar giu i nemici.
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Old 22-06-2010, 14:34   #12049
fraussantin
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vi siete entrambi scordati il pezzo meglio del gioco........ il sistema di mira estremamente ridicolo.

a sto punto porevano abilitare il gamepad anche per windows almeno si giocava sbracalati e comodi.

riassunto :
non rpg
non shooter (mira???!!)
non film (almeno mi potevo mangiare le patatine mentre lo vedevo)
cosa èèè????

[ nota per chi leggesse ] stiamo parlando di mass effect non di the witcher.

{non vorrei che qualcuno non compri tw per colpa mia}
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Old 22-06-2010, 15:11   #12050
michelgaetano
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Scusa michel, ma cosa intendi quando parli di 'zerg'?
Perché a me vengono in mente solo gli alieni insettoidi di starcraft...


Come me!
È esattamente quello, e il termine è utilizzato in questa accezione proprio per indicare una moltitudine, un gran numero - molto spesso nei mmorpg, ma non solo lì.

Lì quindi mi riferivo semplicemente alla difficoltà che cresceva solo perchè c'era più gente da tirare giù a schermo.

Immagino che come me hai cappato i soldi dopo metà gioco (il tutto, senza mai vendere alla dotteressa nella cittadella) e il livello dopo neanche 3 main quest, e hai passato il restante tempo ad insultare i maledetti alla Bioware perchè credevi il level cap fosse più alto e ti han smontato 3 build

Quote:
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si puo' anche essere decente tecnicamente come shooter ma quando abbini qualcosa che è solo decente a una varietà di nemici che si contano sulle dita di una mano e che sia ccoppano indifferentemente l'uno dall'altro senza dover usare alcuna strategia particolare e tutte queste belle cose le infili in mappe minuscole tutte identiche fra loro e tutte spoglie all'inverosimile la decenza diventa indecenza.
Di spunti per situazioni di combattimento divertenti ed articolate ce ne sono diversi. Dall'orda di zombie stile alba dei morti viventi, alla base infestata stile alien a tutti i clichè sci-fi esistenti dall'alba dei tempi ma han buttato tutto in un unico minestrone rifilando alla fine un polpettone unico ed insipido.

Se ti consola io ho tweakto l'ini per giocare da subito alla difficoltà più elevata e l'unica cosa che cambia è che il brodo si allunga perchè devi sparare più colpi per tirar giu i nemici.
Purtroppo è così, e come dicevo c'è un po' di rimpianto perchè poteva davvero uscirne altro.

Sulla difficoltà: allora è come DAO

Non devo nutrire speranze su ME 2 quindi?

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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
vi siete entrambi scordati il pezzo meglio del gioco........ il sistema di mira estremamente ridicolo.

a sto punto porevano abilitare il gamepad anche per windows almeno si giocava sbracalati e comodi.

riassunto :
non rpg
non shooter (mira???!!)
non film (almeno mi potevo mangiare le patatine mentre lo vedevo)
cosa èèè????

[ nota per chi leggesse ] stiamo parlando di mass effect non di the witcher.

{non vorrei che qualcuno non compri tw per colpa mia}
Questo è quello che ci tocca pagare con lo sviluppo su console

Non vi dico la mia faccia quando ho provato UT3 su 360, al primo colpo sparato e all'aimbot - giusto a titolo di cronaca, sono 10 anni esatti che si va per le arene.

Giusta la postilla

Ultima modifica di michelgaetano : 22-06-2010 alle 15:13.
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Old 22-06-2010, 16:34   #12051
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
riassunto :
non rpg
non shooter (mira???!!)
non film (almeno mi potevo mangiare le patatine mentre lo vedevo)
cosa èèè????
http://www.youtube.com/watch?v=-Koe-L3LDGU


Quote:
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Non devo nutrire speranze su ME 2 quindi?
Nel 2 hanno eliminato tutta la parte tecnica da gdr della microgestione dei pg (ma la rimetteranno nel 3) ma dicono, mi son ben guardato dal comprarlo sia perchè non voglio comprare qualcosa di monco per poi ripagarlo il doppio a furia di spezzatino di dlc sia perchè il primo non mi ha affatto entusiasmato, che come shooter sia finalmente carino.
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Old 22-06-2010, 16:46   #12052
michelgaetano
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Nel 2 hanno eliminato tutta la parte tecnica da gdr della microgestione dei pg (ma la rimetteranno nel 3) ma dicono, mi son ben guardato dal comprarlo sia perchè non voglio comprare qualcosa di monco per poi ripagarlo il doppio a furia di spezzatino di dlc sia perchè il primo non mi ha affatto entusiasmato, che come shooter sia finalmente carino.
Io mi son guardato bene dall'anche solo installare Bring down the sky dopo i dlc di DAO, dove ogni DLC erano 40 minuti totalmente inutili se non a venderti armature e armor - come se ce ne fosse pure il bisogno

Riguardo al prezzo almeno sono i soliti 20 euro dall'UK...

Non vedo l'ora di rigiocare TW va, ho ancora diverse cosucce che mi sono lasciato
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Old 22-06-2010, 17:33   #12053
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Io mi son guardato bene dall'anche solo installare Bring down the sky dopo i dlc di DAO, dove ogni DLC erano 40 minuti totalmente inutili se non a venderti armature e armor - come se ce ne fosse pure il bisogno
Bhè bring down the sky è gratuito quindi puoi anche scaricarlo. rimedi l'armaura più sgravata di tutto il gioco e hai l'unica sidequests decente di tutto il pacco. Non comprare pinnacle station perchè è vomitevole, e serve solo a rimediare a nastro equip rari e sgravati. (ed inutili vista la difficoltà del gioco).


Quote:
Riguardo al prezzo almeno sono i soliti 20 euro dall'UK...
si, 20 euro il gioco poi ne spendi altrettanti per i dlc (che non hanno alcuna intenzione di finire fra l'altro, sarà uno stillicidio continuo fino a ME3).
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Old 22-06-2010, 18:39   #12054
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Bhè bring down the sky è gratuito quindi puoi anche scaricarlo. rimedi l'armaura più sgravata di tutto il gioco e hai l'unica sidequests decente di tutto il pacco. Non comprare pinnacle station perchè è vomitevole, e serve solo a rimediare a nastro equip rari e sgravati. (ed inutili vista la difficoltà del gioco).
Ah... magari al prossimo (molto futuro) run


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si, 20 euro il gioco poi ne spendi altrettanti per i dlc (che non hanno alcuna intenzione di finire fra l'altro, sarà uno stillicidio continuo fino a ME3).
Ma possono farne quanti vogliono, il problema è se valgono... Se sono alla DAO possono tenerseli tutti quanti, per quel che mi riguarda
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Old 22-06-2010, 20:00   #12055
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...Ma possono farne quanti vogliono, il problema è se valgono... Se sono alla DAO possono tenerseli tutti quanti, per quel che mi riguarda
return to ostagaar non è malccio
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Old 22-06-2010, 22:33   #12056
riviero
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Nello specifico, i combattimenti in DAO si riducono al mettere fuori gioco il solito mago/colosso nemico di turno che è di fatto l'unico a darti problemi per le skill, quindi far fuori uno ad uno gli altri poveracci che nulla potevano, facendoli attaccare da tutto i membri del party. .
per gli specialisti come te sicuramente. Ma ti assicuro e d'altronde lo immaginerai facilmente vista la mole di aiuti che fornivi, che gli avversari sono tutt'altro che "poveracci" per un giocatore medio, c'è insomma da penare ben oltre il mago o emissario warlock solitamente posto in distanza (e quindi non sempre controllabile), per rendere le cose più complicate.
E comunque, nell'espansione Awakening ad esempio, non è più sempre così.
TW non l'avrò finito ma ho superato i boss più tosti e gli scontri sono sempre assolutamente gli stessi. Se poi come confermano dalla regia aumentare la difficoltà equivale alla solita sequenza di tasto mouse modello Disk Jockey, solo aumentata di quantità, bello sforzo viene da dire. Se non altro in un Rpg con party c'è da tenere i compagni un pò a bada.

Ultima modifica di riviero : 22-06-2010 alle 22:35.
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Old 23-06-2010, 08:43   #12057
Darkless
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Aumentando la difficoltà devi gestirti anche l'alchimia che diventa fondamentale. Senza quella non vai da nessuna parte.
Awakening è pure peggio della campagna base, c'è talmente tanto powerplay che i nemici fai fatica a vederli in piedi da tanto velocemente li accoppi.

Altra pessima moda odierna di cui DA è figlio è proprio quella delle difficoltà ad minchiam. L'unica cosa che fanno per alzare il livello di difficoltà è aumentare i pf ed il danno dei nemici, nonche la loro quantità. Così non si va da nessuna parte, si allunga solo il brodo e si rischia solo di rendere il gioco più frustrante, non più difficile e trasformare la soddisfazione in liberazione.
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Old 23-06-2010, 08:55   #12058
fraussantin
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è un male do molti giochi rpg( bg bg2 nwn nwn2 iwd iwd2 eccecc)

all'inizio sono equilibrati come difficolta.
ma se sai crearti un buon party pisno piano i combattimenti diventano una stronzata.

questo perche li debbono far giocare anche a chi non sa crearsi un party a modo.

il tw e pure cosi.

una volta che sai usare le droghe e ti sei evoluto il pg a modo difficilmente morirai.
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Old 23-06-2010, 09:19   #12059
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Salve a tutti!

Sapete a che prezzo (se è ancora disponibile) si trova le Enanched, e dove nel caso è possibile trovarla? Ho adorato questo gioco ma non ho mai avuto modo di finirlo, soprattutto per limitazioni hardware al tempo che implicava lunghe attese tra un caricamento e l'altro nonchè scatti vari, il che alla lunga rompevano non poco.
Ora, anche a seguito della lettura del primo romanzo in italiano, m'è ripresa la voglia
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Old 23-06-2010, 09:22   #12060
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
è un male do molti giochi rpg( bg bg2 nwn nwn2 iwd iwd2 eccecc)

all'inizio sono equilibrati come difficolta.
ma se sai crearti un buon party pisno piano i combattimenti diventano una stronzata.

questo perche li debbono far giocare anche a chi non sa crearsi un party a modo.

il tw e pure cosi.

una volta che sai usare le droghe e ti sei evoluto il pg a modo difficilmente morirai.
non è una pecca
se così non fosse, cosa ti servirebbe crescere il personaggio?
infatti l'auto-levelling di oblivion (che manteneva costante la difficoltà degli scontri) è stato l'aspetto più criticato del gioco
la difficoltà crescente negli scontri è "doverosa" negli sparatutto o similia, non nei gdr (dove il combat, spesso, è un aspetto secondario)
poi, naturalmente, bisogna che la cosa sia implementata bene...
il massimo mi pare si ritrovi nei gothic: all'inizio sei una pippa e puoi solo scappare, in fase avanzata torni da quelli che te lo facevano a paracqua e glielo fai tu
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