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Old 21-06-2010, 12:55   #12021
michelgaetano
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Dico anch'io la mia, perdonate il mini wall of text

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Prima perplessità.

Il doppiaggio italiano è OSCENO!!! Davvero qualcosa di inenarrabile per quanto è pessimo... c'è modo di riportarlo in inglese?!?!
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No ragazzi... non potete dire che il doppiaggio è ben fatto...!

E' uno dei peggiori che abbia sentito ultimamente. Proprio Gerrald in particolare è davvero un cane... e non c'entra il discorso dell'emozioni assenti in un Witcher, il doppiatore sbaglia letteralmente il tono è pessimo come poche volte ho sentito.

Ottima notizia che si possa scaricare un language pack!

(per ora lo metto al pari proprio di HL e del tremendo Nocturne, il peggiore della storia probabilmente)
Ti han già detto molto gli altri, ma quello che voglio sottolineare è qualcosa che hai detto tu stesso: che è troppo presto per dare giudizi. Con 4 ore di gioco (e TW, in base a come lo si gioca, supera anche le 100 - ritorno dopo sulle ore), a prescindere da quanto possa (o meno) fare schifo un determinato aspetto, sarebbe bene fermarsi un attimo e dire "magari vado un attimo avanti, prima di esternare sul primo forum".

In particolare, anche io ebbi la tua stessa sensazione dopo le primissime ore di gioco. E non a caso, ci sono alcune battute davvero pessime nel prologo/tutorial (peraltro non davvero "acchiappante" come invece il resto del gioco).

Tuttavia, andando avanti, la situazione migliora davvero molto. Il doppiaggio di Geralt, come ti han già fatto notare, va un attimo "capito", mentre per il resto il gioco ha alti e bassi. Saltuariamente si trovano battute che sembrano davvero decontestualizzate, e questo vale in particolare per alcuni personaggi (Triss soprattutto, imho).

Non certo il migliore, ma neanche il più orrendo - figuriamoci, addirttura HL 2. Un buon doppiaggio imo. La localizzazione, peraltro, è perfetta.

Questo è un po' quanto ho riscontrato con Mass Effect: un doppiaggio molto buono, ma con alcuni bassi quasi intollerabili, in particolare riconducibili ad alcuni personaggi (Ashley su tutti, imo). Esempio pratico:

Spoiler:
Dopo la battaglia finale, quando il pezzo della Sovereign si schianta nella torre.

Shepard lo vede arrivare, ma anzichè urlare ai suoi compagni, dice "Via." con una calma pietosa, totalmente fuori contesto, come se avesse detto [al suo gatto di spostarsi davanti alla porta di casa


Okay che qualche errore ci scappa, però praticamente nel finale del gioco...

Quote:
Originariamente inviato da Rinha Guarda i messaggi
Seconda perplessità.

Il sistema di combattimento resta sempre così? Mi spiego, non c'è assolutamente "fisicità" negli scontri. E' come menare colpi a vuoto e leggere il numeretto del danno. In confronto Dragon's Age è davvero anni luce avanti.
Sì è discusso fino alla nausea sul combattimento in TW, anche se questo aspetto non era mai troppo saltato.

DAO viene quasi 3 anni dopo TW, una migliore "fisicità" (o come la si voglia chiamare) credo sia quanto meno d'obbligo. Anche DAO aveva i suoi alti e bassi: col mio tank ad esempio ricordo la "potenza" che trasmettevano Shield Bash che gettava a terra l'avversario e Assault, ma anche quanto ridicolo fosse il fatto che l'attacco più potente che avessi (Shield Pummel) l'avversario neanche lo toccasse in tutti i suoi colpi, e che addirittura stunnava pure .

Io come molti ho giocato prima TW, ma questa grande superiorità in termini di resa non l'ho avvertita per niente provando DAO - poi ad ognuno il suo. A breve (appena metto le mani sulla Platinum) rigioco TW e al più mi farò altri paragoni.

Volendo, le "finish" di Geralt sono molto più soddisfacenti , mentre ho trovato ridicolo lo "splash" di sangue di DAO.

Quote:
Originariamente inviato da Rinha Guarda i messaggi
Per il resto sono davvero all'inizio, troppo presto per dare giudizi. Onestamente, non essendo stato un fan di NWN, non mi trovo proprio a mio agio con il motore grafico ma nulla su cui non si possa soprassedere. Per curiosità... con quale visuale preferivate giocare? Quella in terza persona mi "snatura" un pò la sensazione da RPG e al momento sto andando con la ibrida.
Quella dietro le spalle, è quella per la quale il gioco è stato pensato; le altre a mio avviso levano solo al gioco.

Quote:
Originariamente inviato da Rinha Guarda i messaggi
Ultima nota riguardo l'universo di gioco. Onestamente, ma è un discorso personale, non riesco a ritrovarmi nei giochi "troppo" caratterizzati. Mi spiego, sono d'accordo che è tratto da una serie di libri e che in quanto tale ha una sua personalità ben definita (luoghi, divinità, personaggi). Tuttavia per chi si accosta al gioco senza avere idea di quello che si parla questa immersione forzata (sicuramente un immenso plus per chi conosce i libri) lascia davvero un pò spiazzati.
Mi fai qualche esempio più concreto riguardante TW? Cosa cioè ti ha portato a sentirti spiazzato? Perchè come ti hanno già detto, i libri non si conoscevano certo; e l'universo di TW non è certo paragonabile per vastità (non per qualità, sia ben chiaro) a quello di altri giochi, nè l'early game, a memoria, vede questo eccesso di informazioni brutale.

Vedi comunque che se il gioco ti ha spiazzato, è riuscito nel suo intento.

Geralt la memoria l'ha persa, a me ricreare questo effetto (l'essere bombardati da cose più o meno nuove dopo una amnesia, come per Geralt appunto) e un po' sentirlo è piaciuto.


Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
... o una bella rottura di palle.
Esattamente.

DAO nello specifico non si trascina, non troppo almeno. In TW è qualcosa che invece non so come si possa provare - ma a qualcuno è capitato, a quanto pare

Io apprezzo tantissimo la longevità di un titolo, ma le 90 ore del megaclichè con immedesimazione prossima allo zero nel proprio personaggio (questa è ormai la mia opinione su DAO) non valgono un quarto di TW, nel mio metro personale.

Quote:
Originariamente inviato da Rinha Guarda i messaggi
P.S. Per la cronaca DAO l'ho finito senza particolare trasporto, effettivamente era davvero troppo banale come trama.
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
DA è un giochino fra i più sopravvalutati della storia. Non brutto ma molto modesto per quel che offre.
Non ti ha trasportato perchè è esattamente quello che dice Darkless.

Non è un gioco cattivo, ci mancherebbe, e ha tanti punti a suo favore: buona caratterizzazione di personaggi e classi, background vasto, combattimento coinvolgente, una gestione del party al top (l'ho rimpianto ora che ho appena finito Mass Effect).

Il punto è che in un gioco del genere, con l'eccezione del background e dei personaggi, delle qualità di sopra me ne infischio, se vengono a mancare poi elementi fondamentali come una trama davvero accattivante, che mi spinga a proseguire e addirittura a rigiocare (le scelte di DAO le ho trovate ben poca cosa rispetto a quelle di TW, nonostante influenzino di più il finale).

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
I capitoli 2 e 4 sono i migliori, da vademecum del gdr.
*

Personalmente, aspetto ancora qualcosa come Acque Oscure o come l'investigazione del Capitolo II.

Quote:
Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
@riviero il discorso delle case tutte uguali è un'abitudine di molti rpg.
A mio avviso, quelle di Vizima Antica e Acque Oscure sono vere e proprie bettole, sta nel design del gioco proprio che siano così. Nel quartiere commerciale si poteva dare di più, sì.

In generale, forse si sarebbe potuto fare qualcosina di più per diversificarle un po' di più, ma non è qualcosa che mi è davvero saltato all'occhio o creato fastidio (come invece, in Mass Effect, è da insulto il fatto che tutte strutture sotterranee siano riconducibili a 2 sole architetture).
michelgaetano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2010, 14:20   #12022
fraussantin
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infatti io volelo dire propio questo che in the witcher anche se molte case sono uguali o magari con 2 mobili spostati, non e' niente di disastroso in tutti gli rpg e' cosi o peggio.

invece il fabbro uguale al mercante di oro( sia nella voce che nell'aspetto) o peggio il cannibale uguale al giardiniere( mi pare o il calzolaio), mi sembra un difetto. l'unico.
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Old 21-06-2010, 14:23   #12023
riviero
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi

Non ti ha trasportato perchè è esattamente quello che dice Darkless.
(...)
Il punto è che in un gioco del genere, con l'eccezione del background e dei personaggi, delle qualità di sopra me ne infischio, se vengono a mancare poi elementi fondamentali come una trama davvero accattivante, che mi spinga a proseguire e addirittura a rigiocare (le scelte di DAO le ho trovate ben poca cosa rispetto a quelle di TW, nonostante influenzino di più il finale).
ciao Michel mi fa piacere tornarti a leggere dopo molto tempo. Non ti nascondo che mi sorprende moltissimo il tuo attuale giudizio su Dao alla luce dei tantissimi post di aiuti ed approfondimenti sul Bioware (rivisitazione seguita a una sorta di nausea dal gioco?). Ancor più il trovarti sulla stessa linea d'onda di un utente celebre per salvare 3 giochi 3 in 15 anni.
So che sei un fan di The Witcher e ho provato a farmelo piacere per anni ma non ha preso proprio per niente, sconfortanti su tutti gli scontri, identici, sempre, e i viaggi maratona a piedi che debbono intraprendersi in qualsiasi missione, mentre l'immersione e la magnificenza di Dao non l'avevo mai provata praticamente.

La storia sì, è ridotta a un lumicino ma sono altri gli elementi che tengono viva la soglia d'interesse e il piacere dell'esperienza complessiva.
E poi francamente, non comprendo quanto la vicenda di Geralt (col relativo e abusato pretesto della perdita di memoria) possa far più breccia rispetto a una onesta e comunque affascinante riproposizione di clichè tolkieniani. Ma forse a catturare tanti vgiocatori è il mito dell'antieroe che rivive nel Witcher (così antieroe che presto però risulta prevedibile nei suoi comportamenti e io per dispetto mi comportavo da buono).

Ultima modifica di riviero : 21-06-2010 alle 14:25.
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Old 21-06-2010, 14:24   #12024
riviero
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invece il fabbro uguale al mercante di oro( sia nella voce che nell'aspetto) o peggio il cannibale uguale al giardiniere( mi pare o il calzolaio), mi sembra un difetto. l'unico.
Almeno fosse una faccia anonima, è la faccia di Martin Lutero!!
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Old 21-06-2010, 16:29   #12025
michelgaetano
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ciao Michel mi fa piacere tornarti a leggere dopo molto tempo. Non ti nascondo che mi sorprende moltissimo il tuo attuale giudizio su Dao alla luce dei tantissimi post di aiuti ed approfondimenti sul Bioware (rivisitazione seguita a una sorta di nausea dal gioco?). Ancor più il trovarti sulla stessa linea d'onda di un utente celebre per salvare 3 giochi 3 in 15 anni.
So che sei un fan di The Witcher e ho provato a farmelo piacere per anni ma non ha preso proprio per niente, sconfortanti su tutti gli scontri, identici, sempre, e i viaggi maratona a piedi che debbono intraprendersi in qualsiasi missione, mentre l'immersione e la magnificenza di Dao non l'avevo mai provata praticamente.
Ciao riviero

Sinceramente non è nausea dal gioco, semplicemente, qui, DAO ha dato quel che poteva dare. Credo che ognuno abbia le sue priorità nel valutare un gioco, che non ti possa piacere TW può starci.

Riprendendo un po' quello che hai citato: i viaggi "maratona" li ricordo un po' nella palude, ma anche in quel caso basta organizzarsi le quest e fare il giusto giro. Se ad annoiarti erano i drowner, il gioco ti offriva anche il modo di non doverci combattere. Non so poi se dei sorta di teletrasporto/viaggio rapido ai vari hot spot avrebbero snaturato il gioco... Fortunatamente non mi sono mai annoiato.

Sul combattimento, quello di TW non brilla, credo a questa conclusione ci siamo arrivati da un bel pezzo. Addirittura, alcune skill/rami sono overpowered e banalizzano quel poco che c'è nei combattimenti. Il punto è che in The Witcher del combattimento te ne freghi abbastanza - e sorprendentemente, perchè non è neanche così raro.

DAO lo rigiocherei pure, ma sarebbe solo per provare nuove build in termini di danno ed efficacia - non mi interessa certo
Spoiler:
mettere incinta Morrigan, se queste sono le grandi scelte che devo fare
.

Il punto è che io, se devo giocare un rpg solo perchè c'è da scegliere sull'equip e sui talenti, beh... gioco (volentieri) altro. Può essere bello la prima volta perchè la trama ti manda avanti, per quanto banale, ma in termini di replay value per me è morto, nel breve periodo.

Quote:
Originariamente inviato da riviero Guarda i messaggi
La storia sì, è ridotta a un lumicino ma sono altri gli elementi che tengono viva la soglia d'interesse e il piacere dell'esperienza complessiva.
E poi francamente, non comprendo quanto la vicenda di Geralt (col relativo e abusato pretesto della perdita di memoria) possa far più breccia rispetto a una onesta e comunque affascinante riproposizione di clichè tolkieniani.
Un'altra critica che ho mosso più volte è l'assoluta mancanza di carisma e totale inutilità del protagonista che vai ad interpretare in DAO. Geralt ha un suo background, delle caratteristiche ben precise che lo rendono unico, che tu vai pian piano a scoprire (il fatto che molti siano andati a prendersi i libri dopo l'uscita del gioco qualcosa dovrebbe dirla) e, col "pretesto" della perdita della memoria, anche un minimo a plasmare - come va tanto di moda oggi.

Come dicevo prima: se l'interesse non è dato dalla storia, per me un rpg ha molto meno valore. In un gioco di ruolo, io il ruolo voglio interpretarlo. Se all'alter ego che ho a disposizione è paragonabile ad un pioppo, personalmente mi deprimo.

Vorrei davvero vedere quanti ricorderanno il Grey Warden random di DAO con lo stesso entusiasmo col quale ricordano Geralt (ma per allargare il discorso, basterebbe uno Snake qualsiasi).

Ti faccio un esempio molto banale: quando ho iniziato DAO, sapevo benissimo dove sarei arrivato e come si sarebbe concluso il gioco. Questo, senza aver letto nulla di Tolkien nè avendo guardato un minuto di TLOTR. È questo sfavorevole? Non necessariamente, perchè il punto è come ci si arriva a questa conclusione. E DAO è davvero poca cosa rapportato a TW e ad altri titoli.

Quote:
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Ma forse a catturare tanti vgiocatori è il mito dell'antieroe che rivive nel Witcher (così antieroe che presto però risulta prevedibile nei suoi comportamenti e io per dispetto mi comportavo da buono).
Penso di poter dire che se guardi a Geralt come l'antieroe non hai ben compreso il gioco...

Il buono o il cattivo (Renegade/Paragon, Intimidate/Charm) lo fai nei giochi Bioware, qui è diverso - non ricordo se era scritto anche sulla confezione stessa

Sugli NPC uguali non posso dire nulla, se non: disgraziati (a quelli di CD Projekt), ne bastavano una decina in più

Ultima modifica di michelgaetano : 21-06-2010 alle 16:31.
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Old 21-06-2010, 18:10   #12026
riviero
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Un'altra critica che ho mosso più volte è l'assoluta mancanza di carisma e totale inutilità del protagonista che vai ad interpretare in DAO. Geralt ha un suo background, delle caratteristiche ben precise che lo rendono unico, che tu vai pian piano a scoprire (il fatto che molti siano andati a prendersi i libri dopo l'uscita del gioco qualcosa dovrebbe dirla) e, col "pretesto" della perdita della memoria, anche un minimo a plasmare - come va tanto di moda oggi.

Come dicevo prima: se l'interesse non è dato dalla storia, per me un rpg ha molto meno valore. In un gioco di ruolo, io il ruolo voglio interpretarlo. Se all'alter ego che ho a disposizione è paragonabile ad un pioppo, personalmente mi deprimo.
forse è qui la discrepanza delle ns. vedute: a me esalta interpretare un personaggio quanto più anonimo da principio, che parte dal nulla, dal basso, dall'apprendistato, uno qualsiasi con qualche talento nascosto che potrebbe essere uno di noi e che progredendo si fa valere in un mondo ostile, in cui prima o dopo, tutto passerà per noi. Questo è Dao (e sono altri rpg).
In TW è come se ciò accadesse, col pretesto della perdita di memoria, ma si rimane nel limite di possibilità offerte dal personaggio del Witcher già prefabbricato, qualsiasi scelta è relativa.
Sull'antieroe mi sono spiegato male, non lo intendevo necessariamente Renegade/Intimidate, d'altronde sarebbe ingeneroso verso un personaggio complesso come Geralt; bensì semplicemente diverso, una sorta di 'prendere o lasciare' d'altronde è una delle maggiori attrazioni suscitate del gioco, certo più delle infinite corse, delle scazzottate e dei dadi..

Ultima modifica di riviero : 21-06-2010 alle 18:15.
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Old 21-06-2010, 18:13   #12027
ThePonz
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Originariamente inviato da riviero Guarda i messaggi
certo più [...] delle scazzottate e dei dadi..
abbiamo capito che non ti è piaciuto il gioco...
ma non puoi parlare male dei minigiochi delle scazzottate e soprattutto dei dadi!
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Old 21-06-2010, 19:11   #12028
Darkless
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Sinceramente non è nausea dal gioco, semplicemente, qui, DAO ha dato quel che poteva dare.
E' la classica caramella con la carta vistosa per attirare il cliente ma che poi una volta che l'assaggi senti di gramo.
DAO l'hanno basato su 2 cose: sul fare un filmino fantasy scimmiottando il signore degli anelli (il filmaccio però, non il libro, e così già parti con l'handicap)
spettacolarizzando il più possibile la sceneggiatura di una trama di per sè mediocre e priva di originalità e personalità e sul simulatore di appuntamenti (con sesso annesso) fra il protagonista ed i membri del party.
Tutto il resto dalle questioni più meramente tecniche come il ruleset a più complesse come il poter sfumare il carattere del pg è semplicemente desolante. Mancano anche cose che eran diventate il minimo sindacale da 5-6 anni oramai.
Morale della favola: un accoppa mostri con una quantità di scontri tale che già 1/3 bastavano con un ruleset sempliciotto buono solo per costruire personaggi in grado di causare più dolore possibile al prossimo indipendentemente dalla loro classe tenuto assieme da pezzi di trama e una scopata ogni tanto (e pure qualche orgia a 3-4 alla volta volendo, giusto per non farsi mancare nulla).
Volendo guardare non è che sia poi così diverso da quello che si faceva in BG, solo che quest'ultimo aveva più classe e soprattutto si presentava come prodotto molto più completo nella sua interezza.
Questo è l'andazzo di bioware oramai, l'aveva accennato in jade empire e l'ha sviluppato con ME e DAO. Elementi di gameplay ridotti all'osso per raccontarti la storiella. Bella finchè vuoi ma la sensazione di vuoto e mancanza di qualcosa che pervade tutto dall'inizio alla fine si fa sentire.

TW è l'esatto opposto. In qualche modo ti accompagna nel gioco in maniera "viva" e seppur limitato in un sacco di cose non ti fa mai sentire la mancanza di nulla. Questa si chiama classe.

Quote:
Se all'alter ego che ho a disposizione è paragonabile ad un pioppo, personalmente mi deprimo.
puoi anche iniziare con un manichino ma poi ti deve esser data la possibilità di costruirtelo come si deve a livellod i caratterizzazione.

Quote:
Vorrei davvero vedere quanti ricorderanno il Grey Warden random di DAO con lo stesso entusiasmo col quale ricordano Geralt (ma per allargare il discorso, basterebbe uno Snake qualsiasi).
Se è per quello il protagonista ppiù amato della storia dei gdr non ha un nome (ci siamo capiti)

Quote:
Il buono o il cattivo (Renegade/Paragon, Intimidate/Charm) lo fai nei giochi Bioware, qui è diverso - non ricordo se era scritto anche sulla confezione stessa
Solo un appunto: la dicotomia buono/cattivo grezza è un classico di bioware dai tempi di Baldur's Gate. L'esempio che hai fatto però calza poco. ME è un caso a parte. Il gioco e' talmente contratto e ingrippato per sembrare un film che ti hanno tolto anche quella possibilità. Paragon/Renegade non sono buono/cattivo ma poliziotto buono/poliziotto cattivo, c'è una grandissima differenza. Si spera solo che resti una cosa a sè e che per lo meno nei giochi futuri si torni al minimo sindacale solito.
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Ultima modifica di Darkless : 21-06-2010 alle 22:32.
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Old 21-06-2010, 20:00   #12029
F5F9
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
....


Se è per quello il protagonista ppiù amato della storia dei gdr non ha un nome (ci siamo capiti)....
e il comprimario è ancora più amato (ci siamo senz'altro capiti )
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2010, 20:45   #12030
fraussantin
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tlodr il film sara anche 10 volte peggio del libro. meno dettagliato piu riassuntivo .piu a film hollywoodiano.
ma un bel film .
non puoi chiamarlo filmaccio.

anzi per essere un film tratto da un capolavoro come tlotr ma che doveva essere fatto per un target completo ( uomini donne bambini vecchi ecc) [perche i film del genere si fanno per soldi],hanno fatto il possibile che si poteva fare.
a me è piaciuto e gli si puo dare il merito di aver fatyo conoscere e leggere il libro a molti che manco se lo cacavano.


ma qui si va troppo ot.
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Old 21-06-2010, 22:30   #12031
Darkless
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Old 21-06-2010, 22:32   #12032
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e il comprimario è ancora più amato (ci siamo senz'altro capiti )
Si, direi proprio che ci siamo capiti
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Old 21-06-2010, 22:55   #12033
michelgaetano
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E' la classic acaramella con la carta vistosa per attirare il cliente ma che poi una volta che l'assaggi senti di gramo.
DAO l'ahnno basato su 2 cose: sul fare un filmino fantasy scimmiottando il signore degli anelli (il filmaccio però, non il libro, e così già parti con l'handicap)
spettacolarizzando il più possibile la sceneggiatura di una trama di per sè mediocre e priva di originalità e personalità e sul simulatore di appuntamenti (con sesso annesso) fra il protagonista ed i membri del party.
Tutto il resto dalle questioni più meramente tecniche come il ruleset a più complesse come il poter sfumare il carattere del pg è semplicemente desolante. Mancano anche cose che eran diventate il minimo sindacale da 5-6 anni oramai.
Morale della favola: un accoppa mostri con una quantità di scontri tale che già 1/3 bastavano con un ruleset sempliciotto buono solo per costruire personaggi in grado di causare più dolore possibile al prossimo indipendentemente dalla loro classe tenuto assieme da pezzi di trama e una scopata ogni tanto (e pure qualche orgia a 3-4 alla volta volendo, giusto per non farsi mancare nulla).
Volendo guardare non è che sia poi così diverso da quello che si faceva in BG, solo che quest'ultimo aveva più classe e soprattutto si presentava come prodotto molto più completo nella sua interezza.
Questo è l'andazzo di bioware oramai, l'aveva accennato in jade empire e l'ha sviluppato con ME e DAO. Elementi di gameplay ridotti all'osso per raccontarti la storiella. Bella finchè vuoi ma la sensazione di vuoto e mancanza di qualcosa che pervade tutto dall'inizio alla fine si fa sentire.


TW è l'esatto opposto. In qualche modo ti accompagna nel gioco in maniera "viva" e seppur limitato in un sacco di cose non ti fa mai sentire la mancanza di nulla. Questa si chiama classe.
Mi trovo molto d'accordo, e in grassetto è sintetizzi ottimamente la cosa.

Sul combattimento, ho trovato piuttosto deprimente il fatto che gli scontri non salissero di difficoltà per un motivo che non fosse il semplice zerg. Si critica tanto TW sul combattimento (anche a ragione, sia ben chiaro, perchè un conto è apprezzare un gioco, e un altro avere il prosciutto sugli occhi e finire nel bigottismo), ma una volta comprese le dinamiche, DAO è passato da "tosto" (ultra early game) a "ridicolo" in un nulla o quasi.

Il mio interesse principale in DAO alla fine è stato andare a creare le build migliori in termini di skill/equip senza passare per i maghi tristemente buggati (Arcane) e OP. L'ho detto prima e lo ripeto: se cerco semplicemente il combattimento mi do ad altro.

Quote:
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...e sul simulatore di appuntamenti (con sesso annesso) fra il protagonista ed i membri del party....

una scopata ogni tanto (e pure qualche orgia a 3-4 alla volta volendo, giusto per non farsi mancare nulla).
Sarà un aspetto marginale, ma anche questo DAO non mi ha fatto una grande impressione.

Mi pareva esserci lì perchè una (già discutibile, e neanche parlo delle orge...) romance senza scarrozzata finale non avrebbe riscosso successo per quella che sarebbe la maturità (...) del titolo.

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puoi anche iniziare con un manichino ma poi ti deve esser data la possibilità di costruirtelo come si deve a livellod i caratterizzazione.
È quello il punto. Ad ognuno farà una impressione diversa, ma a me la presunta caratterizzazione non ha per nulla colpito nè preso.

Poi se qualcuno riesce ad esaltarsi buon per lui, per carità.

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Se è per quello il protagonista ppiù amato della storia dei gdr non ha un nome (ci siamo capiti)
Ci siamo capiti, e quello è ben altra roba

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Solo un appunto: la dicotomia buono/cattivo grezza è un classico di bioware dai tempi di Baldur's Gate. L'esempio che hai fatto però calza poco. ME è un caso a parte. Il gioco e' talmente contratto e ingrippato per sembrare un film che ti hanno tolto anche quella possibilità. Paragon/Renegade non sono buono/cattivo ma poliziotto buono/poliziotto cattivo, c'è una grandissima differenza. Si spera solo che resti una cosa a sè e che per lo meno nei giochi futuri si torni al minimo sindacale solito.
Sì, condivido appieno quel che hai scritto - infatti il Renegade di ME mi sembra più una scelta fatta per insultare il prossimo che altro

E non critico neanche questa dinamica Bioware sinceramente, nonostante la pochezza della cosa (non l'ho trovata di grande influenza), perchè non mi è dispiaciuta.

Ho scritto quello perchè riviero citava l'antieroe, cosa che Geralt non lo è per niente - il Renegade di sopra un minimo ci provava, nonostante non fosse poi troppa cosa, imo.

Vado un attimo OT: tua opinione su ME, oltre quello che hai già detto qui?
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Old 21-06-2010, 22:58   #12034
Darrosquall
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Darkless ha scritto cose secondo me corrette a parte l'ottima trilogia jacksoniana dedicata a LOTR, un vero e proprio miracolo ricreare il romanzo di Tolkien e farlo così bene.

Per il resto, a The Witcher ho giocato per 70 ore di fila, senza intervallarlo con altro.

Dragon Age Origins l'ho comprato all'uscita, che era novembre?Bene, ancora sono a 40 ore circa, con due macroquest da intraprendere. Gioco UBERsopravvalutato,storia vergognosa, solita struttura narrativa dei giochi bioware che ci propina da 10 anni, merita tanto per il background e il lavoro di Gaider(anche se è al limite del plagio per il plot, ma quello che ha ricreato a livello di lettere, storie è spettacolare)sulle relazioni tra i personaggi. Per il resto, se toglievano un centinaio di combattimenti almeno, tanto SON TUTTI UGUALI, il gioco ne guadagnava.

The Witcher è uno dei pochi capolavori degli ultimi 5-6 anni. Vado a finire il libro, voglio sapere come va a finire con Yennefer
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Old 21-06-2010, 23:13   #12035
michelgaetano
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merita tanto per il background e il lavoro di Gaider(anche se è al limite del plagio per il plot, ma quello che ha ricreato a livello di lettere, storie è spettacolare)sulle relazioni tra i personaggi. Per il resto, se toglievano un centinaio di combattimenti almeno, tanto SON TUTTI UGUALI, il gioco ne guadagnava.
Fortunatamente sembra opinione comune

Qualcuno qui ha già preso la Platinum?

Io devo ancora reperirla, visto il costo uguale all'UK pensavo di prenderla direttamente qui...
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Old 21-06-2010, 23:15   #12036
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tlodr il film sara anche 10 volte peggio del libro. meno dettagliato piu riassuntivo .piu a film hollywoodiano.
ma un bel film .
non puoi chiamarlo filmaccio.

anzi per essere un film tratto da un capolavoro come tlotr ma che doveva essere fatto per un target completo ( uomini donne bambini vecchi ecc) [perche i film del genere si fanno per soldi],hanno fatto il possibile che si poteva fare.
a me è piaciuto e gli si puo dare il merito di aver fatyo conoscere e leggere il libro a molti che manco se lo cacavano.


ma qui si va troppo ot.
Concordo.
Ho letto il libro qualche anno prima dell'uscita della trasposizione cinematografica, quindi sapevo già a cosa si andava incontro (della serie non è mai stato realizzato un film che uguagliasse il libro da cui è stato tratto). Ma sono rimasto piacevolmente colpito da come è stata realizzata la triologia cinematografica.
Sicuramente si poteva fare di più, alcune licenze che si è preso il regista sono discutibili, ma nel complesso è un bel film.

Darkless è il solito critica-tutto, non per niente è stato bannato dal forum di tgm
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Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.)
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Old 21-06-2010, 23:25   #12037
fraussantin
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Darkless è il solito critica-tutto, non per niente è stato bannato dal forum di tgm
e ci credo con lui rischiano il fallimento per mancanza di matera prima


@darkless si scherza !!!
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Old 21-06-2010, 23:58   #12038
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Dragon Age Origins l'ho comprato all'uscita, che era novembre?Bene, ancora sono a 40 ore circa, con due macroquest da intraprendere. Gioco UBERsopravvalutato,storia vergognosa, solita struttura narrativa dei giochi bioware che ci propina da 10 anni, merita tanto per il background e il lavoro di Gaider(anche se è al limite del plagio per il plot, ma quello che ha ricreato a livello di lettere, storie è spettacolare)sulle relazioni tra i personaggi. Per il resto, se toglievano un centinaio di combattimenti almeno, tanto SON TUTTI UGUALI, il gioco ne guadagnava.
ok, ma anche in The Witcher in cosa si differenzierebbero?
anche qui uguali ovunque, dalle mosse alle grida -tremende- di Geralt
Io sono cmq per dedicarmi a un solo gioco per volta, davvero non riuscirei a mollarne uno per mesi per iniziarne un altro simile, per così dire. Il background di DAO è monumentale e varrebbe da solo l'acquisto, oltre a tutto il resto ovviamente
Anche per me pollice verso per la trilogia LOTR filmica, è uno strazio, salvo solo il primo capitolo che è ben fatto nel complesso, nonostante diverse licenze ma è meglio non andare troppo ot. Sarei curioso di vedere TW trasposto al cinema... voglio dire, se la storia come si dice, è avvincente, perchè non farne un film?
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Old 22-06-2010, 00:24   #12039
michelgaetano
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ok, ma anche in The Witcher in cosa si differenzierebbero?
anche qui uguali ovunque, dalle mosse alle grida -tremende- di Geralt
Beh però non l'hai finito, facile dirlo così

Ci sarebbero vari punti volendo: l'approccio su alcuni mostri, che devi variare per forza, vedi i Bloedzuiger, le Echinopse, i Basilischi o i Wraith, per citare i primi che mi vengono in mente e che meritano un certo approccio. E non cito determinati boss, che han fatto sudare anche più d'una persona.

L'alchimia poi aggiunge non poco, a volercisi divertire - sì, perchè c'è chi si spara solo Swallow per tutto il gioco, ignorando il resto. A questo riguardo, ricordo ancora lo sdegno totale verso DAO e le pozioni, dove drogandosi si è praticamente immortali, purtroppo. Il sistema di acidità di TW invece previene tutto questo - si può pseudo aggirare con Miele Bianco, ma comporta la perdita di tutti i buff.

Gli stessi segni, saranno inferiori alle varie skill a disposizioni in DAO (sono solo 5 skill, dopotutto), ma se si ha il buon senso di non andare solo smaterializzando gente con Igni, anche qui alternarli in base alle situazioni crea sicuramente combattimenti più avvincenti.

Nello specifico, i combattimenti in DAO si riducono al mettere fuori gioco il solito mago/colosso nemico di turno che è di fatto l'unico a darti problemi per le skill, quindi far fuori uno ad uno gli altri poveracci che nulla potevano, facendoli attaccare da tutto i membri del party.

Stop lì, davvero non hai nulla altro. Perchè più vai avanti nel gioco e più numerosi diventano i nemici, ma nulla di fatto cambia.

E questo, senza scomodare certi giocatori che andavano castando 3 AoE o SotC, facendo durare le battaglie pochi secondi.
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Old 22-06-2010, 07:33   #12040
fraussantin
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non so che fa..... se giocallo sto dao o no.

ne parlano tutti male non vorrei fare la fine di mass effect.

ma perlomeno si puo scegliere il personaggio??

le magie sono simili a d&d?

il problema e che nwn2mob non si trova e non so a che gioca'( come rpgf)
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