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Old 23-09-2007, 18:14   #201
Xilema
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Dire l'opposto. L'aurora era orribile già ai tempi della sua prima comparsa. Fortuna che l'han riscritto quasi completamente.

Leggere poi di qlcn che lo aspetta per provare il joypad della 360 quando stè gioco è fatto apposta per mouse e tastiera perplime sempre più.

Sul pad... lasciamo stare, obbrobrio, sul motore grafico... a suo tempo non era male.
Non era di certo un capolavoro tecnologico, era un po' troppo cubettoso e "lottizzato", ma era tecnologicamente solido.
Una base come quella se la sognano in molti; poi c' hanno messo le mani, e sembra sia uscita una bella cosa.
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Old 23-09-2007, 20:00   #202
Alucard1982
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Sinceramente credo non sia peccto mortale pensare di utilizzare il pad con sto giochillo, o me lo devo tenere solo per i giochi di calcio o le conversioni da console? Vedendo il gameplay dei video, invece mi sembra non del tutto illogico pensare di sfruttare una periferica come il gingillo menzionato sopra. A me pare che The Witcher si configuri come un action-rpg, e gli stessi sviluppatori hanno affermato di aver prestato molta attenzione alla sessione dei combattimenti e dato che sulla copertina c'è scritto in grosso "Games for Windows" vuol pure dire che supporta completamentee il gamepad... inoltre sperano pure di trasportarlo su altre piattaforme, quindi un minimo di possibilità di poterlo giocare più che egregiamente con il controller deve esserci, non credi?
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Old 23-09-2007, 20:27   #203
Darkless
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Sinceramente credo non sia peccto mortale pensare di utilizzare il pad con sto giochillo, o me lo devo tenere solo per i giochi di calcio o le conversioni da console? Vedendo il gameplay dei video, invece mi sembra non del tutto illogico pensare di sfruttare una periferica come il gingillo menzionato sopra. A me pare che The Witcher si configuri come un action-rpg, e gli stessi sviluppatori hanno affermato di aver prestato molta attenzione alla sessione dei combattimenti e dato che sulla copertina c'è scritto in grosso "Games for Windows" vuol pure dire che supporta completamentee il gamepad... inoltre sperano pure di trasportarlo su altre piattaforme, quindi un minimo di possibilità di poterlo giocare più che egregiamente con il controller deve esserci, non credi?
Se la vedi cosi' the witcher potrebbe deluderti molto. Mai come in questo caso il termine action è abusato e fuorviante. E' stato definito action a causa della quantità dei combattimenti ma le loro meccaniche son tutt'altro che action (niente a che vedre con quanto visto in gothic, 2 words, oblivion o quant'altro), sono invece molto + vicine a quelle H&S stile diablo o nwn.

Ad ogni modo ecco qua il miglior filmato ingame uscito sinora (non so se è già stato linkato), dovrebbe darti un'idea del sistema (pausa compresa) e farti capire che coi pad non c'entra nulla:

non so se è già stato linkato:

http://www.gamespot.com/video/915112...ideoplayerpop?

A Must see.

Prestate attenzioen anche ai commenti/spiegazioni dello sviluppatore.
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Old 23-09-2007, 20:32   #204
Darkless
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sul motore grafico... a suo tempo non era male.
Non era di certo un capolavoro tecnologico, era un po' troppo cubettoso e "lottizzato", ma era tecnologicamente solido.
Una base come quella se la sognano in molti; poi c' hanno messo le mani, e sembra sia uscita una bella cosa.
Mi spiegheresti cosa intendi per "tecnologicamente solido" ?

Per quanto mi riguarda ai tempi l'aurora aveva una resa grafica tutt'altro che appagante (già allora c'era in giro di meglio), animazioni legnose, modelli spigolosissimi (all'inizio nemmeno le vesti erano riusciti a implementare) e il tutto era pure ingiustificatamente pesante.
fortuna che in the witcher ci han lavorato talmente tanto sopra che è irriconoscibile.
Peccato solo per le animazioni dei dialoghi che son davvero brutte.
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Old 23-09-2007, 20:48   #205
-Feanor-
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non so se è già stato linkato:

http://www.gamespot.com/video/915112...ideoplayerpop?

A Must see.

Prestate attenzioen anche ai commenti/spiegazioni dello sviluppatore.
il link non funziona....
vedi se riesci a sistemarlo...
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Old 23-09-2007, 21:22   #206
Darkless
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Spè

http://www.gamespot.com/video/915112...ideoplayerpop?

Ora dovrebbe andare
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Old 24-09-2007, 08:14   #207
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Io comunque un margine di possibilità me la voglio dare
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Old 24-09-2007, 08:31   #208
Xilema
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Mi spiegheresti cosa intendi per "tecnologicamente solido" ?

Per quanto mi riguarda ai tempi l'aurora aveva una resa grafica tutt'altro che appagante (già allora c'era in giro di meglio), animazioni legnose, modelli spigolosissimi (all'inizio nemmeno le vesti erano riusciti a implementare) e il tutto era pure ingiustificatamente pesante.
fortuna che in the witcher ci han lavorato talmente tanto sopra che è irriconoscibile.
Peccato solo per le animazioni dei dialoghi che son davvero brutte.

Con tecnologicamente solido intendo un motore che ha dato la possibilità a migliaia di modder di creare avventure fantastiche, spesso più belle di NWN stesso e altri giochi di ruolo, senza battere ciglio, ovvero senza problemi di compenetrazioni poligonali, schermate di errore sparate a manetta e cose simili.
L' Aurora è un' ottima base, come l' Unreal engine è un' eccellente base per gli FPS.
Certo, se non lo sai utilizzare ogni gioco può uscirti male.
NWN era bruttino visto con zoom minimi, ma se giocato a volo d' uccello... era un' altra cosa.
A quel tempo la legnosità non era una priorità: si veniva da giochi come Torment, Baldur's o Icewind, nei quali la grafica 3D era minima, e dove c' era era più che scandalosa.
Insomma, il codice di base è già metà di un gioco, poi lo si può smanettare quanto si vuole, sta all' abilità dei programmatori, ma questo processo permette a migliaia di soft. house di partire con solide base create da altri, migliorarle senza dover perdere troppo tempo, e dar vita ad un gioco che anche dal punto di vista tecnologico può sembrare tutt' altro, ma che ha il cuore "vecchio" di un altro engine.
In poche parole... ringrazia Dio e l' Aurora (e la sua tecnologia) engine se The witcher è così bello da vedere: senza di lui... probabilmente non staremmo qui a parlare del gioco.
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Old 24-09-2007, 08:49   #209
Lamarunica
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Io comunque un margine di possibilità me la voglio dare
sinceramente non capisce perche qualcuno voglia usare il pad sul PC quando tastiera + mouse sono l'accoppiata definitiva, perche non hanno nulla da invidiare al pad in quanto puoi configurarti i tasti in modo che siano tutti vicini l'uno all'altro se la conf originaria non ti piace e hai molti piu tasti a disposizione di quanti ne hai sul pad, mentre il mouse e' qualcosa come un centinaio di volte piu veloce di qualsiasi pad.
sinceramente proprio non vedo tutta sta comodita' nel pad.
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Old 24-09-2007, 09:24   #210
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Si sta andando un pò fuori, comunque ci sono giochi che con pad sono assai meglio: vedi DMC3, giochi di calcio, di guida(come Dirt); al più prova a dare un'occhiata al topic ufficiale del buon gamepad x360 se ti va di saperne di più. Ad ogni modo, almeno per me, l'immediatezza del pad in certi giochi fa invidia all'accoppiata mouse+tastiera, sarà forse che mi son dilettato fin da piccolo con il nes, snes, play, play2(in realtà ho pure iniziato con l'amiga e il commodore grazie al mio fratellone^^) e quindi il pad non mi è del tutto estraneo... però va da sè che i gusti sò gusti(certo non mi sognerei mai di giocare un fps con il pad)
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Old 24-09-2007, 11:43   #211
Darkless
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L' Aurora è un' ottima base, come l' Unreal engine è un' eccellente base per gli FPS.
mah, aveva dei grossissimi limiti, definirla ottima mi pare eccessivo.

Quote:
NWN era bruttino visto con zoom minimi, ma se giocato a volo d' uccello... era un' altra cosa.
anche con tutto al palo e volo d'uccello nonè mai stato stè gran che (anche x via delle mappe anonime e del pessimo design che puzzava di costruction sen lontano un miglio.

Quote:
A quel tempo la legnosità non era una priorità: si veniva da giochi come Torment, Baldur's o Icewind, nei quali la grafica 3D era minima, e dove c' era era più che scandalosa.
in ambito rpg si, ma parlando di grafica 3d in generale già all'epoca c'era di molto meglio.

Quote:
In poche parole... ringrazia Dio e l' Aurora (e la sua tecnologia) engine se The witcher è così bello da vedere: senza di lui... probabilmente non staremmo qui a parlare del gioco.
considerando che l'aurora è stato riscritto totalmente per l'80% (stima data dalla cdproject stessa) anche in componenti fondamentali non direi, anzi è + probabile che saranno i difetti del gioco e non i pregi a derivare dal vecchio aurora.
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Old 24-09-2007, 14:28   #212
Radagast?
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per quanto riguarda i requisiti si sa nulla?
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Old 24-09-2007, 15:01   #213
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per quanto riguarda i requisiti si sa nulla?
niente di attendibile ancora...
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Ultima modifica di -Feanor- : 24-09-2007 alle 15:05.
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Old 24-09-2007, 16:53   #214
-Feanor-
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ho visto ora il video postato da darkless...
che dire....mi è piaciuto veramente moltissimo...
dall'atmosfera della vitta a quella della taverna...
dalla scazzottata al massacro finale...
veramente esaltante...
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Old 26-09-2007, 11:05   #215
Locemarx
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per quanto riguarda i requisiti si sa nulla?
Direttamente dal sito ufficiale...
"Minimum requirements:

Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (Operating System must be up to date with the latest fixes)

Intel Pentium 4 2.4GHz or AMD Athlon 64 +2800

1 GB RAM for Microsoft® Windows® XP / 1536 MB for Microsoft® Windows® Vista

128 MB Video RAM or greater with DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 support (NVIDIA GeForce 6600 or ATI Radeon 9800 or better)

8.5 GB available hard drive space

DirectX 9.0c compliant soundcard, plus speakers or headphones

DVD-Rom



Recommended requirements:

Microsoft Windows XP Service Pack 2, Vista (Operating System must be up to date with the latest fixes)

Intel Core 2 Duo 2.13 GHz or AMD X2 5600+

2 GB RAM

NVIDIA GeForce 7900 GTX or ATI Radeon X1950 PRO

8.5 GB available hard drive space

DirectX 9.0c compliant soundcard, plus speakers or headphones

DVD-Rom"

Link: http://www.thewitcher.com/community/...uirements.html

Insomma..li vedo un po' più altini del previsto...
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Old 26-09-2007, 11:22   #216
Andi89
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Old 26-09-2007, 12:09   #217
Radagast?
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Minchia a requisiti . Scusate l'espressione colorita, ma mi sembra alti
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Old 26-09-2007, 12:39   #218
Darkless
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Link: http://www.thewitcher.com/community/...uirements.html

Insomma..li vedo un po' più altini del previsto...
ve l'avevo detto di non far affidamento sull'aurora per sperare in requisiti bassi.
Be' io ci sto nei consigliati, a parte la 7600GT che oramia arranca un po' ma da cmq gran belle soddisfazioni (l'unico titolo a farla sclerare sinora è stato quella fetecchia di 2 worlds e senza peraltro che ne valesse la pena).
Appena calerà di prezzo e uscirà qlc patch ste gioco lo pigliero' sicuro.
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Old 26-09-2007, 12:54   #219
Radagast?
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ve l'avevo detto di non far affidamento sull'aurora per sperare in requisiti bassi.
Be' io ci sto nei consigliati, a parte la 7600GT che oramia arranca un po' ma da cmq gran belle soddisfazioni (l'unico titolo a farla sclerare sinora è stato quella fetecchia di 2 worlds e senza peraltro che ne valesse la pena).
Appena calerà di prezzo e uscirà qlc patch ste gioco lo pigliero' sicuro.
Già anch'io con two worlds ho avuto un sacco di problemi, gioco fatto davvero male.
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Old 26-09-2007, 13:32   #220
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Già anch'io con two worlds ho avuto un sacco di problemi, gioco fatto davvero male.
Finchè godurie per gli occhi come dark messiah, gothic 3 e bioshock filano senza pecche e gli unici problemi vengono da giocacci come 2W di certo la sk video non la cambio
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